一念逍遥

一念逍遥

6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.852608个评价
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嘴替发言3 带图1929 长评857 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5159 画面优秀2976 物超所值1828 轻松护肝985 音效动听291 设定独特209 剧情跌宕179 福利丰富153 氪金付费5599 运行稳定性3001 玩法设计1608 日常肝度712 广告频率656 资源获取394 游戏平衡298
手机用户15610022
游戏时长 26.3 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
以前上学用另一个手机号玩过,现在工作了,重新捡起来玩。
爆肝一段时间后,发现这游戏的优化空间很大。浅浅提点建议吧。
游戏界优化的几大标杆,明日方舟,崩铁(回归账号)。
【降肝建议(可能是草稿)】
1.把重复性点击的内容,合并成一次点击,重复领取。
2.根据大数据一键培养角色,但是可以自定义哪些方面可以一键培养,哪些需要手动培养。
3.爬塔增加跳关设定,比如你的战力为100,可以直接跳关到战力100对应的爬塔关卡,而不是挂机自动刷上去,你游各个日常清起来太过耗时,建议压缩到30分钟左右。
4.定时副本,改成每周限定参与多少次可以领奖(参考DNF手游),你游每个跨区最后的活人,说实话真的不多,不如改成限制奖励上限(哪怕上限后增加机缘购买次数也行),然后把那些需要多人参与才能完成的活动,改成宗门活动,宗主和副宗主可以选择开启时间,并可以指定3-5个顺位人员,其他宗门成员可以消耗替身符提前报名是否参与,如果报名参与,则顺位人员可以代为参与,顺位人员可以获得替身符,用于代替自己自动参与某些活动。
5.所有副本,可以根据近期参与同类型副本的情况,在不参与的情况下,消耗替身符,直接领取奖励。(但是不能领取最前面几个档位的奖励,除非战力碾压,否则只能领取该奖励值的80%-90%)。
6.氪度调整,你游卡境界没的说,氪佬礼包也无可厚非,毕竟要赚钱。但还是替氪佬打抱不平。我觉得可以给氪佬设置一个折扣价,比如消费达到某一水平后,可以活的XX折的优惠,以代金券的形式发放邮箱,这样可以理解为变相降氪。而且还可以带来流水的提高【薄利多销】。
7.战力平衡:抛去仙姿分不说,应该把现有的战力系统重做,改成双评分模式。一个是和真正战力有关的数值,比如攻击、暴击、命中、会心等,以及宠物对应的这些数值,根据XX秒内能造成的站桩不动理论伤害期望值作为战力评分依据之一,根据XX秒内能够承受某固定伤害(如同境界雷劫)期望值作为战力评分依据之二;把其余部分对角色可造成伤害无关的属性加成打包整个成另一个数值系统,比如名望值、生活值或者其他说法,比如你游背包扩充、与对应角色出伤无关的属性提升等。
官方小师妹 : 感谢仙友的走心评论,近期我们也在积极进行降肝减氪,仙友的降肝建议小师妹已经记录下来了,会尽快反馈给开发组,我们也会继续努力带给仙友们更好的游戏体验哒~
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游戏时长 2000+ 小时
官方小师姐 : 抱歉没有给仙友带来满意的体验,目前项目组正在全力开发完善游戏内容和新的社交玩法,还请仙友们耐心等待,我们会快马加鞭的!
界风
游戏时长 89.3 小时
官方小师姐 : 感谢仙友对游戏画风的认可,后续我们会根据大家的反馈来持续优化调整此玩法内容的,希望可以给您逍遥自在的修仙体验~
同志
游戏时长 309 小时
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
我是真服了,三年我氪了不到2000,5万亿战力不低了吧?这游戏到底有没有搞懂他自己的定位啊?你就是一个收菜游戏,收菜游戏懂吗?不要老整那些热血格斗什么玩意儿,打架的花活了,以前上个号五分十分钟的就完事了,现在那红点都点不完,根本点不完啊,你什么乱七八糟的活动啊,不就是奔着割韭菜去的吗?现在还有几个新玩家?留下来的基本上都是愿意给你氪金了了,谁看不出来呀,你那个氪金活动给谁整的?还有你那个各种各样的打架活动,我要热血要格斗,我玩火影忍者,我玩海贼王去,你要真觉得你得真像真修仙一样啊,强者生弱者亡啥的,那行啊,你搞一个活动强的把弱的打死了,弱的直接删号,当然,赶紧把我打死吧,我特码食之无味弃之可惜,总而言之啊,第一不充钱,没法玩,除非累积时间,新玩家无所谓,要真好奇这个游戏开个号玩几天得了,越往后往越恶心,我被恶心了三年,第二呢,你这个游戏本质呢,确实是修仙为主题啊,你要是想真实一点,想搞弱肉强食,那你就别搞氪金,咋的,天道还收礼金吗?第三难,你简洁一点,能咋的呢?你整天变着法儿的出活动,出一些乱七八糟的活动,玩起来跟史一样,现在又出了剑修,主要的体修法修你迟迟不开放,你忙着搞剑修,还整个辅修啥玩意儿的,就专门想让玩家忙起来,是不?就一句话,你特码过时了,不对,你就没主流过,你那广告下的功夫,你优化优化游戏吧,哪哪都不行,真服了
官方小师姐 : 很抱歉给仙友带来了困扰,关于活动玩法与肝度方面的反馈小师姐会及时帮您转达给制作组看看的,后续我们也会不断收集大家想法去优化游戏内容,致力于为大家带来一个自由自在快意逍遥的修仙体验
萝莉狮子吼
游戏时长 1541 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
杀熟游戏,7w氪打不过1w氪,就因为对面是剑✌🏻,我是鬼仆,2月份开转修,那时候我肯定就不是全服修为第一的鬼修了,先做个纪念
🎮可玩性:4.5/5
竖屏修仙手游中最好玩的……雷霆花了4年打磨,不好玩早就倒闭了,虽然氪,但是确实是同类型手机上最好玩的修仙游戏了,不同类型的话……鬼谷没mod,觅长生因为用的框架老,无法移植🙃找了一年代餐了,没有🙁
说一下职业强度把,同氪度下
人界:鬼剑法体(这是听说的,毕竟我是老玩家早在仙界了)
灵界:剑法鬼体(同氪度体修坐牢期,剑修各种免疫御剑越来越强,法修还是稳稳的,鬼修的鬼使嘎嘎暴毙,但是也是群里听说,因为我是仙界的)
仙界(金仙及以下):剑法体鬼(剑✌🏻可以越境杀其他修了,套着3免疫,鬼修法修控不到,自己斩空眩晕时间可以叠加,持续伤害和爆发一样高,还只吃法宝增减,让活动氪神通增减的都成了笑话,法修继续默默开盾,体修这阶段专克法修,无!量!练!斩!还有劈!天!所以强了不少,但还是牢体,毕竟剑爷更强。鬼修纯坐牢,召唤鬼使意味着初始少25%~30%蓝,鬼修法修的盾是按照当前蓝量百分比,所以盾更脆了,而且召唤鬼的装备等级越高,消耗蓝百分比越多,离谱🙃,鬼修神通是鬼使放的,所以伤害倍率只有一部分生效,已经和专属客服提过了🙋鬼又脆伤害又低,4法宝索110%攻击加成不如剑修1个法宝伤害,鬼死了又要原地罚站重新召唤啊!还被法修各种aoe克……就当吐槽了)
仙界(太乙~大罗未出):剑鬼法体,法修神通嘎嘎好用,所以鬼修收益高🙈强度上来了,仙界数值也没那么崩,鬼不容易死,高氪鬼的体验也好起来了,同氪度下终于可以打打剑修了,法修继续搓护盾并且拿出魔刀砍了一下体修,体修纯牢)
TapTap
TapTap
TapTap
官方小师妹 : 感谢仙友对我们一直以来的关注与支持,后续我们也会持续对游戏内容进行优化~您的建议小师妹已经记录下来了,我们对各个修炼方向的平衡性也是非常关注的,也会在后续的内容中继续进行优化的!
方便额度
游戏时长 118 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 成长体验
不推荐:可玩性
兄弟们,退游了,号被我整没了,之前绑定的手机号注销了,实名信息也不是本人,找不回来了。
我玩这个游戏至少四年了,从初二暑假开始,一直到现在。,不怎么肝,但很费时间,前期还好,但你境界上去了突破一个境界三天起步(没氪金的)如果你不怎么追求战力,冲榜,服饰,古宝,那这个游戏一点不氪,每天上线做做任务吃下丹药就行了,新手一定要选仙修,体修不怎么有优势,新出的剑修就不知道了(本人就是体修,同境界打不赢仙修,有时你比别人差几百亿战力,也不一定打得过)新手功法一定先把灵气点满,有个功法类型(分类)也可以先把丹药效果点满,灵气加修炼速度,丹药效果就是1+1=2.5差不多这样的效果,只多不少,日常和周常任务一定要做满,可以攒活动材料,(灵兽入侵,寻宝,盖楼)可以攒多点再去做,还有每周限购三个的那个升功法的,(什么名字不记得了,自己找)前期可以攒一波,把灵气和丹药效果先修满,灵宝阁的宝箱可以攒一波等突破境界在开完,可以开出你当前境界的材料,(看攻略知道的)还有多看点攻略,可以让你少走点弯路,还有如果氪金的话可以先氪一个永久卡,不要买没那个境界突破那个,98可以的那个什么古宝,到时候自己看,(名字忘了)很亏,我就是氪了两个,小200块,后来看见帖子有个兄弟提了一嘴永久卡,感觉亏了200个亿,还有后期可以双休一下,(主体修兼修一下你的仙修,主仙修反之,可以增加你的真灵和气血)还是很有用的还有先把妖兽楼还有哪些副本关卡打完,可以的得材料。
唉~还是挺舍不得的,毕竟是好几年的心血,如果有苍龙吐珠的兄弟可以看下我,我叫万道圣,真武后期了,战力1.26万亿差不多,我们那个区排24名,氪了263块。
多的不说了这就是我这几年下来的心得建议,又说的不详细或不符合的地方可以补充一下,也算是给要入坑的新手一点建议(轻喷)谢谢一年逍遥这几年的陪伴,希望你们越做越好
官方小师姐 : 感谢仙友的体验反馈,仙友也可以联系客服尝试协助您找回账号看看,微信客服公众号:leitingkefu
yc
游戏时长 498 小时
官方小师姐 : 十分感谢仙友一路以来的支持,以及感谢您对游戏的感悟,我们也会继续努力为大家创造更好的修炼世界,也希望您能和我们继续走下去~祝您玩的开心!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
薄暮
游戏时长 124 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
(之前是没氪评价,现在是氪一千多的评价)
这游戏本来来说是相当好玩的,剧情就不说了,不爱看,反正衔接上下文
资源收集还行,毕竟就是挂机一会儿,小肝一会儿,跟大家吹吹牛,没啥追求
可玩性是很好的,种类多,但是却不会让我觉得繁琐,反而乐此不疲的点点点,感觉这也是它成功的一大原因,几年的老游戏跟新的一样
画风很棒,是我喜欢的,包括一些皮肤,宠物化形,都蛮不错
哪哪都还不错,但是呢,这样一个小游戏,充一千等于没充,只能说跟上大部队而已,剩下不充的都是慢慢玩了,自己嗨,不追求排名无所谓。
一个68宠物包,50个鉴定石什么鬼?好歹680个吧,也就月季卡好了
永久卡都捞,每周领一次还少,怎么也每周两千吧?400什么鬼?收益多5%什么鬼?好歹20%吧,5%就是不痛不痒,弃之可惜食而无味
你如果是大型的游戏十几个G,可以慢慢把玩,那你这个充钱比例是可以的,可是你这个更新换代多快啊,几个月就换区,每个区都冲一万块,一年得多少钱,坑死个人
98R2000功法点?怎么你也得8888吧,照这个比例,很多100块左右的微氪都愿意再可以点,而你只需要调一下战力别那么膨胀就行了,这样大家游戏体验都不错,充的多的还是第一梯队,但是其它人可以跟上大部队了,还是通天阁累充,小气吧啦的,送的东西不痛不痒,一千R才送十抽,功法点五千都没有
好游戏是好游戏,换个运营商,这游戏评分起码八分以上,可惜了,厂子不行,就想圈钱,当然这世道想赚钱正常,富人游戏,我们这边千把块的微氪确实不配玩
官方小师姐 : 十分感谢仙友的支持和认可♪(^∀^●)ノ
坤小满不困
游戏时长 403 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性/ 成长体验
氪了1000多块,小氪,你就知道这游戏做出来是给谁玩的……各种大哥层出不穷,玩了接近1年半,给我的感觉是就和上班一样,什么东西都催,而且我那个群太离谱了,就喜欢议论邻位面说坏话……我是第一宗门的群,后来并32位面后就没了,肝不动也玩累了,好友一个一个退去,大佬你再怎么讨好没战力看都不会看一眼……除非你是妹妹,这个游戏给我带来快乐的就只有3个月,我结交的道友一个一个离去,我就知道我也走不到金仙……没想到这么快就退完了,留不住玩家只能开新服,开了你发现大部分还是玩过这个游戏的……还有这个游戏的托啊,猜来猜去我发现个问题这个托还要玩心理博弈,对面位面有托我们这里也有,我们这里的说对面那个谁谁谁是托啥啥啥的,结果一年后我发现这玩意才是托,卡着第二的氪度一直压力第一,然后第一掉下去唯独他还是第二,我一开始就觉得奇怪后面才知道是托,太离谱了,还有一件事,当初高三考完暑假刷视频看到你们的广告进来的说什么选修仙修魔,后来发现要两个月还是多久才能选,要破虚,我真的绷不住了,选完了什么魔体仙法,你发现没钱你玩魔仙都是渣渣,只有细微点变化罢了 除了第一宗门你发现那个宗门对决就基本上都是垃圾玩到最后只有第一宗有活人其他的全都凉了
官方小师姐 : 抱歉没能给仙友带来心目中的体验,后续我们也会不断收集仙友们的想法并努力去优化提升大家的修仙体验,而且在《一念逍遥》所有区组服务器内,我们绝不会通过内部人员或雇佣他人去招揽玩家或以任何形式诱导仙友们,我们过去从来没有,未来也绝对不会有任何形式的“托”。还请仙友理性看待。