复苏的魔女

复苏的魔女

6.7
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嘴替发言6 带图138 长评571 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1675 有趣好玩700 音效动听497 物超所值237 剧情跌宕220 轻松护肝218 福利丰富192 设定独特78 UI美观36 操作流畅17 运行稳定性1425 资源获取673 氪金付费284 日常肝度196 画面视觉85
不配拥有
游戏时长 369 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务
2025/6/9 本该是记忆再临的Boss更新轮换的日子,现在的玩家们碰到了四种情况1.boss没换,奖励也没刷新 。2.boss没换,奖励刷新了,天赋加成也刷新了。3.boss换了,奖励没刷新。4.boss换了,奖励也刷新了,恭喜你成为了幸运儿。
无敌了,复苏的bug
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2025/6/5 新活动(新在哪)全打完了,再临噩梦10的boss数值比前世还逆天,你敢相信在水队满加成毕业装下的森法居然破不完boss的法防么,无敌,随手一指随便拍死毕业装盾(枕头天马都一样),试了一下要全程手动拿枕头无敌去卡上每一次荆棘才能勉强过,抱歉,没换脱解专武,真没那个美国时间去跟你卡300秒对轴乐,what can say,现在排行榜只有一个噩梦10通过,很能说明问题了,然后奖励,不说了,全是没一个人缺的职业突破石,无敌。
然后另一个签到活动,送点蚊子腿,然后卖一个纯rmb水晶,但是这个游戏到倒闭都没人会用的双子的皮。
同期活动该出的幼卡痧也没了。
这么多天憋出个这,我只能说,烂完。
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2024/6/4 新活动(新在哪?)公告一出,没按以前活动顺序出,直接跳了镜子和面具到幼年R卡痧了(别抽,纯废),一看阶段up池,暗奶,1300😅咋滴,就非得让玩家凑不了土队暗面龙,非得不上第一轮无限池活动让大伙继续卡你那逼养成周期卡玛娜,无敌了。有本事你把夏尔和夜托蛾子这些也跳了,让水火土三系
全卡着,都别想成型
what can say,还是皮克喵嗷,还是那个熟悉的恶心味。
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2025/5/23 两天就已经打完主线开始养老了,boss是只开到4-20的,意思连以前似前的进度都没到,天空主宰也没放。还有客服一直在强调R卡痧和1300已经是调整过增强了的😅不懂就问,增强在哪,数值也没变,如果你是说脱手快速打完连斩的时间多了的话,那不就是老版的那次增强。
现在已经开始回归以前倒闭前的每天刷彩装打竞速了,未来可期那就未来再玩,出个更新日志稳下心态吧,真不知道你们能做啥新东西,连bug都是复刻的,一点新的东西都没看到,全是老东西再更一遍。
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2025/5/22 太对了,复苏的魔女,复活的bug,打玛娜本是直接卡死不动的,手机验证码是收不到的,抽卡分享50灵魂奖励是分享不了的。10黄玉是只能单抽的(确信直接老版本)。
回来了,都回来了,就是这个味。
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2025/5/10 发布了复活公告——不是,哥们?
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2023/5/11 复苏的魔女似了,rip
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2022年5月13:距离事象限界下线修改已经有8个月,距离上次主线更新已经有9月,您们的承诺呢?要给多少时间
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2022年3月10…噢过0点了,3月11:卡池说保底继承却没继承,不愧是你们,不过这次当天就在游戏里发公告了还行
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2022年1月21:我超,这游戏居然活过一年?不过新年过年活动来个战斗验证失败是什么意思,福扣了分不给,搁这新年送bug呢?
另提一句,专武本下线整改已经整快5个月了,刚出专武的时候论坛居然还有人分析半年慢慢嫖到满,只能说想多了。专武石头这个你们是确实不打算解决了,几个月了,除了上上上次活动送一两颗完全没见多的…噢,不对,你们卖的礼包里面有😅
噢,差点忘记面具了,输出型妨害人偶,防御专武,piu亮
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12月17号:牛逼,排行榜活动,前10限定家具,第一2500灵魂,😅乐了。可惜先帝百万亚瑟王走得早啊,要不就这"大气的奖励",ma那只有前三才送能难破限定6星ur卡的泳装活动的脸该往哪搁啊
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12月6号:没啥大新闻,只是澄清一件事,以前大家都说制作组暗改了异界之镜灵魂的出率,我证明,他们确实没有暗改,他们是明改的,已经随着上次更新说明加进说明了,一天最多刷出4次。
另,今天事象限界依旧没有开,距离下线整改已过三个月。
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11月1日早6点:早上好夜之城,今天是事象限界距离上次开启满打满算的两个月了,没错,上个月压根没开,恭喜市民们被强迫升专武的路上还要被卡魂力精髓,靠着商城每月供给的两个,想必夜之城的明天肯定会更好吧?我是你们的好朋友斯坦,我们下回bug再见。
ps:以后想卡资源想玩家进度建议把充钱礼包的石头(魂力精魄)也去了,这样会显得你整改玩法的理由正当点,至少这样看着你们不像被逼无奈特地开放渠道来卖石头的
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10月22日:恭喜ur海豚喜提无破甲专武,接替R卡痧成为最强仓管,恭喜专武等级上限提升到60,升级专武的石头依旧缺,缺,缺。
一个说法不一定对,下一届boss难度上限是不是要对标60级专武上限人偶了。
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10月5日:不是,up卡池也能出bug?大保底还能歪?你游真的在争手游界的bug王么?
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9月22:未定之路结束了,终于可以无语了,一共7天,结果只放了7个boss,第一天只有周常,后面6天6个日常,但是你最好的奖励头像框档位是35000,意思除了你得物法双修外还得每个boss都打上5000左右浮动的分。5000分左右的boss都是什么极薄强度怪,你们自己数值没点数?更别说中间还有词条不生效的bug,秩序能量减少80%,只持续一次爆发这种笑话。我这个开服入的都感觉勉强拿框。所以就是完全不考虑新玩家是吧,怎么每次让你们发点奖励怎么都像要杀了你们一样。
活动难度上面来说,笑死,看来你们活动策划还是原来那个,每次强度都要玩家拿着毕业数据来玩,很棒,继续保持,反正退坑的人天天都在增加。
最后问一句,你们上次发公告要封禁处理后发名字的外挂名单什么时候出?别人这次活动开挂大显神威碾压神豪7天,差点没给我看乐死
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9月9:嗯,新ur上了,不能说是背刺,这是把剑圣玩家的头摁在地上踩,既然你们要做这种事能不能不要在专属池里第一个up剑圣专武,把玩家当小丑是么?
1.4000物穿的被动。
2.比剑圣更强的上位技能(对,1秩序4混沌),但是不用看剑圣一刀刀刮的技能演出。
3.她没有专属都比剑圣强。
4.你们游戏不想听玩家说话不用画饼给玩家看。"我们会在之后考虑增强阿卡莎的",现在你看看新的ur,好笑么,出了专武甚至可以背刺氪佬的1300,哦不对,现在叫12000
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9月7:官方:"嗯,在剑圣专武池后的梦境螺旋,我们决定加入新的火刺杀",新刺杀强不强我是不知道,但你们的背刺能力是一等一了
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9月4:我超,时光机找到了。今天你们这个未成年现实游玩给爷整笑了,实名制填完后的成年人,感情在这世界真的能返老还童,28岁重返17岁,现在大家都是未成年人了,笑死
我是第一次见到成年人信息识别上出bug的,不愧是你们啊皮克喵工作室。
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9月3:芜湖,更新预告彩装三件套,恭喜之前氪金买高级附魔石的人,你们钱全白花了,但是他们现在被骂得不敢出了哈哈哈。
芜湖,装备池,恭喜之前买体力刷装备本的,体力也白买了,你买5管体力不一定有的词条彩,肯定凑不出的1000红宝石开箱词条武器,这里100灵魂1抽。
芜湖,专属角色武器,原来内测削弱掉的剑圣穿透放在专属武器里了,专属武器还有升级突破?好一招赚钱新路数,不过1300块专属火弓就算了,还把火弓专属武器放到5000块/12000块的档位,把氪佬当猪宰?怎么敢的啊,是你们游戏做得棒了,还是做内容速度超过鹰角了?还是修bug速度超过cdpr了?总不会是让氪佬为你做的bug喝彩买单吧?😅这吃相是否比传奇页游还难看
你游新模式肉鸽的bug比起来甚至都那么暗淡无光,第一阶段的反弹怪只要你拿了吸血词条,装备有荆棘,就互相一秒弹射300多下直到阈值算到0才停是吧,笑死,3080ti开模拟器玩你游都卡死,手机可能要配20个888来跑你的数值运算吧
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8月20:谢谢你,复苏的bug,剑圣二技能和天马二技能都有几率使用后遁入虚空,剑圣彻底沦为下水道中的下水道
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8月11凌晨6点更新:复苏的bug又来了😂笑死,调整月卡时间把服务器炸了,现在世界是衰败了,大家一起1级看进不去的塔。
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8月4更新:😅论坛里的人建议客服后的图→程序说原来不是bug,是外挂修改导致返数据包异常连带部分玩家灵魂异常,而且是开服存在至今的外挂。
画重点啦《开服至今》,笑死,原来排行榜看到的挂哥们从开服到现在一直享受着神豪玩家的游戏体验,而且只是负灵魂而已嘛,反正有挂还刷得回来😅
那问题来了,你们之前找到的116个异常账号是真的找到了还是数值策划随便填的?我真的觉得你们游戏除了游戏内都挺有意思的,到现在还是靠着论坛捕风捉影,公告一点没有,怕氪金的人知道得太多跑了是吧
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8月2更新:最牛逼的来了,异界之镜灵魂bug,有些玩家每一个任务获取上万灵魂,海量技能书和其他材料,真正0元购每日10次体力,白嫖满命ur。
后续官方只把部分灵魂异常玩家扣成了负数,注意,《只扣除了灵魂》,并在论坛发布声明,官方群发布声明《只有灵魂异常,其他都是造谣》→此时的论坛里还有晒异常材料图,几百本技能书可能在官方眼里不是异常。
我愿称之为绝活,你游活动boss难度赶低氪和无氪,bug赶高氪和神壕,只留负债贷款玩家玩游戏是吧。再来点水军刷刷分,再骗点没玩过的进坑😅这评分永远不改了,我也不退,我就想你们还有什么活,你们皮克喵整的活比你们游戏还好玩
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8月1更新:笑死,原来数值策划不是最拉胯的,打不过困难1-8的原因竟是因为boss吞噬受击20次就眩晕技能机制无法实现,boss会使用bkb顶着眩晕给玩家人偶狂暴输出,别尬黑,这不是bug
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新卡能力不能说是超模了,只能说是究极超模,其他刺杀和破坏都是臭鱼烂虾,懂不懂什么叫妨害啊。(不服的建议去看看各个速通榜单第一现在队伍阵容)
困难关一开。蚌埠住了😓
困难失败扣一半体力是吧(不是吧,这你们也抄?嫌你们游戏扣体力点还不多?你们这游戏也妹演习啊,让玩家摁试错?)
困难1-7的2阶段小怪一刀一个5w血3000防枕头,只有拿无敌卡时间轴,挺棒的,数值不玩游戏系列。第一次活动就要玩家拿毕业数据来玩
困难1-8的数值更是逆天,总结为,不想给首通奖励就别给
关卡无限资源加上增幅收益比资源本高,这个就不吐槽了,毕竟对玩家是好事…呸,还不是你们资源本收益不合理导致的。
上次改成3星是我错了,你们这个数值策划的毁游戏能力,只配一星
官方嚯奶茶不咯 : 魔女大人好,事象限界玩法的调整因为和后续活动开发存在档期冲突,需要一些时间还请大家见谅,魂力精髓等资源会在万圣节活动的4号开启的共享美味板块进行投放,在后续活动中也会有产出。
gdfer
玩过
如活。只能说没有吸引力了。
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其实看到这么多游戏外折腾得东西就很烦。
就一个简单的预约不行,还要发什么链接搞什么自选和另外的十连,很厌烦这样的做法。
要是一个游戏真的好玩,我会去玩也会去安利,但是现在这种搞法就很讨厌,而且后来的玩家也没的这种奖励,他们会 愿意入坑吗?
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而且要是搞成类似那个什么b站刚刚出的像素游戏(什么骑士来着,不记得了)的养成,那就死的估计更快了
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玩了大概2周了,再评论一次
加分项
基础分3分,无bug,战斗流畅还算可控制
日常收益不错+2.5分,庭院---异界之境,三级的时候,记得刷新,差不多一天可以400-500钻石,而10连是2000钻,其实这样看还可以。然后还有其他杂七杂八的的收益。如果不是疯狂买体力的话,一天屯400-500钻石是可以的。
还不错的画面、以及动态+2分
剧情不错+1分
减分项:
氪金1300rmb才能获得的超级ur和内测完成才有的厉害EX级别英雄,加一个首充才能获得的ssr,其他地方还没有获取渠道,emmmm,这操作,简直天才,-2分
主线剧情和系统强绑定,导致我不能慢慢刷主线看剧情,只能一下过掉,不然很多东西打不了或者没收益(比如上线的庭院),导致剧情成了鸡肋,剧情分没了,-1分
体力上限不合理,跟着等级挂钩就算了,一开始少的可怜,而且体力药还是%回复,这脑抽的设定完全不能理解,-1.5分
结论:玩可以,不要太肝或者太氪金,毕竟上面已经有几次脑抽操作,鬼知道会不会再来那么几下,在下限疯狂试探的货真的不少。
不要将自己的沉没成本提高太高,玩游戏最稳的还是单机,不要上头。
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最后,还是希望游戏越来越好,不要搞脑抽的设定和操作,和玩家对着干没意义,玩家可以选择放弃一个游戏。
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新更新
给了不少补偿,但是于事无补。
我们要的是每日的获得和整体的体验,不是靠着补偿打发我们才能正常玩下去这样的垃圾体验。
新英雄的强度看上去还不如枕头。
火系ssr的辅助被削,还是暗削,其次就是剑圣被削。好家伙,果然大部分玩家只能做氪金大佬的体验项是吗?
据说还减低了异界之境的灵魂(钻石)的刷新几率。
再次减一分。
再次减分差不多就快没了,没了我就退坑。游戏真的多,不差你一个。
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弃坑了,玩的好累,以及活动实在不亲民。
估计再也不见了吧。
gdfer新游先锋 : 我最近倒是在玩另一个伊旬园,我觉得这种方式我还愿意充值一些,其他的简直剧毒。
修修修仙?
游戏时长 31.5 小时
神官小诺 : 宝子好~感谢您的喜爱与支持!关于内容量与可持续性问题我们也在着手努力,您有任何关于游戏内容的想法都可以私信QQ群管理员为您单独记录哦:1013510307
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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还是给我遗憾的游戏写个评价
好久没看到这么对我口味的画风,玩法养成的游戏了。如果放在早几年(几十年)可能就是大制作了呢。但是真的很遗憾我可能做不到一直玩下去。充的首冲月卡就当作是我对这个游戏的一点纪念吧。
游戏中我们扮演一位魔女(剧情没怎么看不记得是失忆了还是轮回着)操纵者名为人偶的卡牌,探索塔上的故事。大概是这么一个剧情,因为没怎么看就不评价了。
说说玩法。作为像素风其实有点能看到以前CQ的影子。这也是我玩这个游戏的动机之一。而且玩法也很新颖,两种能量两种技能搭配三个人之间的配合是这个游戏的亮点和创新点。
画面上,虽然是像素但是光影效果和细节动作都做的很好朦胧感的意境能看得出来有在上面下功夫。
抽卡上,可能送的很多吧,爆率看上去还是很高的。ssr随便就出,ur我也没有碰到保底(但是因为最高是ur,所以各位自行往下降一个等级)
以上是我比较喜欢的点。
但是游戏的败笔还是那么几个问题:氪金,体力,挂机,加个后台。
1氪金,目前唯一看得上的就是月卡了。基金因为玩没到那么后面所以现在买不值得。各种礼包还算少,而且没有红点也还可以。
最难受的是战令,128的价格感觉是提过的。因为你游戏中的资源种类很少,所以战令中的那些素材目前来说并没有很吸引我,加上获取也真的少得可怜。但是你在5级的时候放了一张ur龙女,就能很明显的看出来你就在卖这张卡。
然后是战令升级,为了让其他游戏放了很多能让战令升级的内容。快速升级能够一下获得大量的资源,这才是战令吸引人的地方。但是这里的战令升级有专门的任务,两天(还是一天?)才给三个任务,而且这三个任务有些不明所以,最后给一点点升级的数额,明显是想让你绑定在上面每天必须做满才能获得资源。太吝啬了。
可能是我太矫情了,但是这个战令系统真的让我难受。
2体力,前期的体力恢复速度快加上体力格子少。摆明了不想让我们睡好觉,喜欢让我们频繁上线收菜。但是资源获取的关卡动不动的20+ 30+ 体力的价值太低。
3挂机,最难受的点来了。挂机前面有个长长的动画,可能是想节约打主线的时间。但是素材都有专门的素材关卡,我挂机也只是那种打一关。结果挂机有长长的演出,加倒计时,加卡顿(卡顿太严重了)很难受,手机烫的不行,素材还没几个。
还有一个,为什么素材关会有机制怪。我需要放置刷好多次的关卡,为什么要搞那种必须手操的机制呢。我主要是是说法师装备的那关。必须要留能量,必须养一个群攻术士,还要有回血的妨害,一个是玩家不一定会这样养,另一个是游戏会卡能量,挂机会自动把能量用完,然后那些小怪打不死又强行杀掉全体。难道我每次打都要手动打?而且我还没打到后面的关卡,本来就弱势的群攻法师我还必须要养一只来打这个本。很难受
还有养成过于繁琐,晋升的碎片需求大,副本还容易歪,技能升级需求也打,副本产量又低还分几种材料。。
卡关,虽然有就机制怪,但是纯数值怪也太多,强制要升级才能往下走
配队不合理。选了6个只能上三个不能切换。位置对应卡死,前排俩死了就只能两个人打备选的两个不会出来。
关键是游戏剧情前期出来很多小怪,最后跳出来单体的boss。为了打boss必须上单体(群体太刮痧)那前面不能换群体打就过于弱势。
目前的队伍就像早期cq一样,1C1辅(奶)1T到后面应该1C2辅(我的目前配队差不多就是这样了)有但也很少有2c1辅,因为体力不够,没有t的高体力高防御,或者没有快速回血的方法。很难用两个c,这就会让很多角色很尴尬。
蓄力型的辅助会值班很多其他辅助。本来共用能量条的机制就会像前几次的测试的自动一样,最后变成两种能量就对应两个技能。偶尔快死了就让奶用一下技能。但是蓄力出来了,以前要抢能量现在变成等别人用能量就可以自动释放。一次能量能放三个技能。老牌的ssrur似乎都调整过,但是sr和r一看就知道是时代的眼泪。
最后说一下,这类游戏感觉会很快步入cq中期的难受时期,数值怪出现人权卡出现,然后大部分老角色被迭代抽了没用被嫌弃。还请控制一下数据
虽然让我退坑还有我自己的原因,我实在没时间去跑图推图了。但是最主要还是上面所说的种种。
我还是很喜欢这款游戏,他给了我很久以前打英雄传说之类的那种激动。所以还是希望游戏能个变好
加油
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因高专业度入选icon-wow
星野沙耶加
星野沙耶加
游戏时长 50.7 小时
玩起来像玩WOW盗贼在单挑BOSS,战斗较硬核的像素风卡牌游戏
这个年代,想要摆脱市面上烂大街的回合制,但又没有能力(或者不想)做ARPG的二次元卡牌游戏实在不容易。咱认为,《复苏的魔女》的设计师希望设计出一种独特的战斗模式,再配合小众却有着核心铁粉的唯美像素风美术,来做出一款小而精的小品作游戏。
想法很好,但没有被市场验证过的玩法,做出来也肯定要承担相应滴风险~
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犹如玩WOW盗贼单挑BOSS一般,需要把控时机释放技能的即时战斗
这款游戏的战斗模式咱认为必须放在一开始说。之前看视频时候,咱以为只是个即时制的YYS,都是共用能量值而已,但实际玩上后发现完全不一样。
不知道各位有没有玩过WOW的盗贼职业(当然FF14也有类似的,反正就是MMORPG),这游戏需要监控3种能量资源,1是自动恢复的精力值(游戏的黄槽),2是释放技能后获得的星(游戏的紫槽),3是大招LB。战斗流程就是:消耗黄槽释放小技能并存紫槽——消耗紫槽释放大招——监控大招能量并看起来开大招(大招可以理解黄紫技能短时间内可以乱用)
实际战斗中,除了监控自己三个能量资源,还要随时关注BOSS释放技能,然后使用汝的眩晕/无敌/护盾/治疗技能来应对BOSS的大招或者召唤的小怪。如果不能及时打断BOSS大招,哪怕等级压制,也可能会在几秒内遭到灭团。
至于队伍养成和卡牌组成,更多只是等于选择携带3组黄紫各1个技能,一共6个技能去战斗而已,甚至比起纯粹的伤害技能,在面对某些BOSS,带打断无敌那些机制处理用技能会更重要。玩下来感觉根本不是在玩纸片人老婆,而是汝带什么技能去单人刷本。
这种战斗模式咱只能说,设计师的确有自己的想法,但过于核心了,作为一款手游来说,玩起来,会不会有点累?
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唯美像素风的美术,但场景和剧情编排有点敷衍
这游戏美术玩起来有点像八方旅人的感觉,比较唯美的像素风,美术的第一体验还不错。纸片人老婆嘛就中规中矩,女主有点像伊蕾娜,可惜性格没那么屑(笑)。
不过,美术还可以,但是场景和关卡设计重复感有点大,而且场景设计和剧情安排也不是那么融洽,重复感比较大,给人感觉就是推了十几关,好像没什么区别的感觉。剧情也一头雾水,代入感弱,写得也不够满意。
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相当糟糕的UE体验,各种指引,提示信息混乱不舒服,体验缺乏打磨
这游戏UE体验相当糟糕,UI布局较差,好多页面要多次跳转又不知所谓,比方说咱推完一关想拿满宝箱奖励,要先回去主程再重新进入选地图页面才可以领取,不能直接推完本关就在地图上拿。刷材料的副本指引也居然要再点一次才看到,角色满级突破也还要再跳转窗口才可以。整个游戏玩起来这里不舒服哪里不便利的感觉,咱希望策划能够多次亲自体验这款游戏,从1级开始,看看哪里玩得不舒服再去优化。
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总而来说,这是一款战斗模式很有自己想法的游戏,好好努力能做成一个小而精的小品作游戏,不会期待有多大火。但在在很多细节上还有很多可以打磨的空间,但毕竟已经上市了,只能尽量去优化,再在后续的章节上好好加油吧~
浮躁的世界 : 硬核的评论