灵契少女游戏截图
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灵契少女

灵契少女

官方入驻
5.0
下载
6.5 万
14 万
游戏大小
985 MB

游戏介绍

上次更新于2024/01/17
简介双人联机合作冒险游戏来了!!!!冒险旅途中,你...不能仅靠自己!! 这是一个连接你与他/她的游戏 这是一个合作(互坑)趣味的游戏 这是一个充满挑战和未知的游戏 --------------------------------------------------------------------------------------------- “生命远比想象中广阔,而你我皆是囚徒。” 这里是麦吉亚大陆,一片充满了魔法和幻想的陆地。这里有着广袤的森林、幽邃的湖底、混沌的矿山与无尽的荒漠,它们蕴含着历史与未知,充斥着传说与危险。 十年前,一颗巨大的陨石从天而降,几乎摧毁整个世界,脆弱的生命唯有惶恐与无助,乞求着奇迹发生。伟大巫师、永世守护者——梅根以灵魂为代价捍卫住了最后的希望,救下无数的生命,并留下预言,“救世者将踏上旅途,历经艰难险阻,寻找四枚碎片,重新唤回麦吉亚大陆的和平与安宁。” 十年后的今天,看似已逐渐恢复生机的大陆,仍然不断遭受着来自地底的恐怖与未知变异的侵蚀。而预言中的救世者,至今仍未出现。 苏醒的少女,会是你吗? 【游戏特色】 ========广阔自由的横版游戏========= 《灵契少女》是一款移动端横版动作解谜游戏。无缝衔接的地图,宽阔自由的开放系统,麦吉亚大陆等着所有冒险者来共同探索。玩家通过扮演游戏内的男女主角,可以体验游戏世界中充满趣味的战斗与解谜内容,探索收集各种各样的道具与线索,并沉浸在这个充满幻想的故事之中。 ========充满乐趣的合作联机======== 游戏最大的特点是玩家可以通过联机实现共同游玩,两人合作进行探索、解谜、战斗。合作玩法设计会作为游戏的核心向玩家展现,玩家将能和自己的亲朋好友、亲人伴侣等共同体验游戏中的各项元素。在极大鼓励玩家之间互动配合的玩法设计下,玩家将会和伙伴一起感受到前所未有的新颖玩法所带来的无尽乐趣。 ========多元玩法的融合设计======== 游戏中包含了战斗、探索、解谜等多种元素,且每一个环节都经过精心设计,在游戏中都起着重要的作用,并共同呈现出一个个有趣动人的故事。无论你是崇尚战斗冒险,还是热爱探索解谜,亦或是钟情于剧情故事,你都能在这款游戏中找到自己中意的一面。 ========层层深入的故事情节======== 游戏在一开始就给我们营造了一个在幻想世界中冒险的故事氛围。而在玩家跟随游戏中的主角不断深入探索后,将会更加深刻的体会到故事的曲折展开和扑朔迷离。细心的玩家可以从游戏中所有触发的对话和取得的道具中提炼重要信息,从而推导出故事背后的真相。或许在最后,你会发现自己所身处的,已不再是你先前认知的那个麦吉亚大陆。 带上你的伙伴加入我们吧!麦吉亚世界正等待着像你这样真正的救世者!
开发者的话大家好,我们是《灵契少女》项目组。 非常感谢大家对于《灵契少女》一直以来的支持和喜爱,正是因为有着大家的鼓励和陪伴才能让我们走到了今天。我们会一直努力,持续不断地将作品优化得更好。感谢大家的宽容,也接受大家的指正,我们将继续保持敬畏与真诚,给大家带来更纯粹的游戏体验! 经历多年的打磨,将奉上最好的版本给到大家。
玩过
好像不能打四星半,然鹅打五星也还差点,那就只能打个四星了。首先感谢二柄app的众测,毕竟我电子yw很难开始玩一款新游戏🥹。
言归正传,这是一款横版冒险动作➕解谜合作的手游。除此之外,还有养成的元素在里面(SSR,有一点2D原神那味了🤓)。
从游戏画面来说,画面精致程度与一般的独立游戏都不遑多让。就算是落水,都有非常好的水花特效。在功耗方面,我用的机型是水果15,游完一个小时后依然具备85以上的电量,手机也没有发烫的情况。在保证高质量的同时,开发者对游戏的优化也是做的相当不错的。在游玩机制方面,生命之树为主要地图并对其进行探索,探索过程中与怪物npc相遇,路途解谜,消灭boss并完成城镇中所接到的主线任务,中途可以激活神像(让我想起来了塞尔达的神庙😂)进行传送、休息、组队,整体类恶魔城探索玩法(如密特罗德😆)。所操控的两个角色分别具有不同的特点,如薇拉可以爬藤蔓,拉动石块,主要为剑术的近身攻击而泰丝可以附身,通过节点传送以及主要为箭术的远程攻击(有一说一泰丝不是男性身份吗,为啥叫灵契少女🤯,我建议叫灵契男女🤡)。通过组队,两个玩家也只能在这两个人物中进行选择。在组队情况下,如果有一方死亡,队友可以拥有两次救队友的机会,而激活神庙、开启下一关、跳过剧情都需要两者都点击确认(请保证两者的网速都足够优质🐶)。除此之外,虽然通过泰丝可以附身怪物来增加游玩的多样性,在后期是否应当增加更多可操控的人物?即使针对两个人物的服装,装备等养成元素非常多,但是玩法多样性却被降低了。另,可以再增加队友间的互动以及开放更多人的组队,手游在保证游戏性的前提下,推荐尽可能的扩展社交属性!
总体而言这个游戏具备非常多的优点,画面、音效、游戏玩法、社交属性方面在手游领域都是名列前茅的。然鹅我们不能忽视一点,它是一款商业手游游戏,不可避免的开发商也是要恰饭的。它具备氪金元素,可以让富佬尽可能的攫取游戏的快乐属性和成为强者的快乐。但同时,它也预制了很多的活动和目前提供的新手大礼包🫡。作为日常休闲而不准备重氪的玩家来说,勤做活动,每日签到并且购买月卡足以体会到这个游戏的乐趣。
2024/1/25
来自 iPhone 15 Pro Max
玩过
运营服务不错
感谢来自于二柄APP的众测活动
在我的游戏生涯中,我一直在寻找符合以下几个条件的游戏。
第一:画风要可爱!
第二:可以双人联机!
第三:是横板2D或者伪3D视角的游戏
第四:有换装要素
第五:不要竞技游戏!
相信有经验的小伙伴已经发现了,没错,这都是为了搜罗和女朋友一起玩的游戏!|ω・)她晕3d所以很多第三人称和第一人称的游戏都不太能玩
独乐乐不如众乐乐,一个设计优秀的合作游戏可以让两人的默契直线上升,无论是培养两人的团队协作能力还是增加双方的感情,玩游戏都是现代社会人最容易实现的一种方式。 说起这个类型的游戏,大家脑海里有可能就会出现双人成行,三位一体这些优秀的作品。
那么如果有一个游戏,他有着奥日的画风 星之卡比的吞噬系统 空洞骑士里的绘图师三位一体的角色切换类银河城优秀的BOSS设计同时他居然是一个主打双人协作闯关的手游,他会是什么样的呢?这激起了我强烈的好奇心。感谢二柄提供了这次的评测机会,我也安利了我女朋友和我一起下载体验。
在进入游戏的开场时,因为剧情教程的需要,还不能进行双人游戏,在游玩教程的时候,其实稍微有点被劝退的感觉,因为这个框架真的有点像传统的养成页游,甚至还有装备战力系统
这让我对这个游戏的第一印象有些许的糟糕,但仔细一想,一个免费的双人合作游戏究竟如何才能在这个市场中,生存下来呢,有可能这就是为了上市做出的妥协吧,抛开这个类似MMORPG的养成模式来看,其实这个游戏的乐趣非常存粹。
而经过一段时间的测试,我发现MMORPG的养成抽卡系统是为了长期运营这个游戏而设计的,因为传统的双人合作游戏通常都会是一个一本道的游戏,在通过剧情主线以后,就很难再次打开他了。MMORPG的框架其实很适合需要社交的玩家,想要寻找一个单机游戏的游戏搭子或许很难,但在灵契少女的招募系统下,你可以和喜欢一个类型的游戏玩家偶遇,和屏幕另一边的陌生人一起为了同一个目标努力,这种感觉也非常的浪漫。
同样的,虽然是个有抽卡系统的游戏,白嫖玩家如果觉得游戏进度碰到瓶颈,也能去社交里寻找欧皇大佬带飞。没有好的装备也无需担心,游戏里每种敌人都有一个元素弱点,于其使用SSR的武器以利破巧,不妨利用游戏里的切换系统,每种属性的武器只要有一把,白板武器也可以打出高额的克制伤害。同样的,无论敌人的输出有多么可怕,这终究是个类银河城的冒险,只要掌握了不同敌人的应对方法,都可以无伤过关。
游戏其实并没有从难度上进行过分的限制,也没有感觉到关卡的氪金瓶颈。这么看来,抽卡养成系统有可能是给轻度休闲玩家准备的通关捷径吧,作为一个喜欢秀操作,受苦的魂类游戏玩家来说,进行自我难度的限制也是一件很有挑战的事情,那忽略了养成系统的必要性,这个游戏也是可以当作普通的闯关游戏来体验的,SSR武器的需求其实是没有的。拿着开服送的三十连,也足够获得几把不同属性的SR武器了,用金币强化一下就完全够用。战斗��像是一种调剂品,为了衔接关卡跳跳乐而存在。
灵契少女,抛开游戏的包装,他的游玩内核其实非常明确,有着冲刺闪避的横板过关标准的战斗系统,加上平台跳跃游戏中,经常会有的各种跳跳乐设计,攀爬,推箱子,同时,为了利用附生系统,关卡设计的维度也变得更高,但也是为了单人游玩,关卡中,双人合作的部分为了让单人能够通过也作出了相应的修改,这一点就让我想起了三位一体,虽然也是一个主打多人,可以切换角色单人过关的游戏,三位一体在单人部分和双人部分进行了单独的关卡设计保证游戏体验。
这一点在灵契少女里,因为双人模式分别扮演了男主和女主,两者的移动性能和可以互动的场景道具是不一样的,比如只有女主可以爬的藤曼,和只有男主可以穿过的传送门,为了一起前进,同一个位置往往会放置着两套移动辅助道具,这一点在双人游玩的时候,削弱了两个玩家之间互相配合前进的感觉,作为一个主打双人模式的游戏来说缺少了一点合作前进的感觉。
不得不说,作为一个单机游戏玩家,在进入这个游戏以后我感到了些许的遗憾。也许是因为刚刚开服,玩家的热情超出了开发组的预期,游戏在第一天就进行了服务器的维护,并且由于首发,或多或少存在着一些bug影响了游戏的运行,据我在世界频道收集信息,开服出现了掉落装备回档和礼包码无法使用的情况,这一点让我想起了前段时间公测的元气骑士前传,同样的因为服务器问题,大量玩家在游玩过程中碰到读取和回档的问题,从而制造了齿轮骑士的梗。而现在灵契少女开服第一天也有转圈读取的问题出现,希望接下来的维护补偿可以得到玩家的谅解和认可吧。
在经过了一天的游玩体验后,我觉得灵契少女也许更适合作为一款买断制的单机游戏发售,他的基础玩法和品质是可以作为精品独立游戏进行扩展的。
但是也有可能是受限于国内的游戏市场吧。我感觉到了游戏为了上市而做的各种妥协,经过我的查询与了解,灵契少女早在20年就进行过测试,那个时候的游戏还没有现在的UI,游戏的玩法也更偏向于纯粹的单机体验,到现在4年过去了,经过了国内的版号寒冬,2024年游戏平稳落地,作为一个双人游戏的爱好者,希望这个游戏可以有个美好的未来,如果能够开启一个国产双人合作游戏的新赛道,那就太好了。
来自 一加8T 5G
当前版本1.0.1
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