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热门攻略
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开局第1天正统拉满(攻略)
我这个方法适用于国君有儿子的前提条件下,过继的也行具体方法如图所示—— 先在宗府立储,正统+5 然后贬黜他,这样他就不是储君了,而且也不会产生任何负面效果(注意是惩治中的贬黜,别点成右边的把废黜了,废黜储君是要加猜忌减正统的) 然后在认祖归宗那里把他相认回来(选别人过继也行),然后可以再次立储,正统又加了五点 如此反复操作,正统直接拉满 这个方法也能用来减朝廷猜忌 以上就是我的攻略了,不管是为了加
人才使用攻略
人才主要用于朝堂官员任命、城邑大夫和执行任务 一.朝臣任命 合理安排朝臣,将对国家产生大量正面影响 朝臣包含十种官职,分别是: 太师、冢宰、司马、太傅、司徒、司寇、太保、宗伯、司空、客卿 。 部分官职需君主达到一定爵位解锁: ●获得【宝器-礼器】可以无视爵位限制解锁全部官职 任命朝臣后,可以产生贤能、官职加成,同时得到对应人物的能力、政策加成。朝臣还可以参与一系列任务,如:担任军队将领、发布荐贤令
人才获取攻略
在游戏中,人才可以发布荐贤令、使用集贤令、招募游士、劝降囚犯、策反他国人才,以及一定概率触发人才自荐事件获得。 1.发布荐贤令 操作路径:在 【闾里-荐贤令】、【公府律令-荐贤令】 中使用闲置的人才(朝臣、门客、宗亲)发布荐贤令。 ●荐贤质量受执行人才流派影响:儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家 需要注意的是,门舍容量有限,当门客数量大于上限时,门客容易离开,且无法进行荐贤操
也写个小国统一攻略心得
最近正好玩小国比较多,想着也写个心得分享一下吧,主要针对熟悉游戏基本操作后探索策略打法的玩家,希望能有所帮助。先上最近最近几盘的结果,难度在逐渐提高,也是个摸索的过程,后期感觉比较熟练了。 武庚之乱,义渠,2城,大夫难度,3圣,10连,988年劝进,耗时54年 春秋五霸,大荔,1城,天子难度,3圣,10连,647年劝进,耗时38年 穆王巡游,薛,1城,天子难度,无圣,10连,932年劝进,耗时44
教育的作用
子女的智略=[(父母智略之和+教育水平)÷3]±10 学习政策技能的概率:[(100-智商)%×(100+教育)%](最低为10%) 求学提升智商的概率:(老师智商-学生智商)%×(100+教育)% 老师教育能力:人物教育能力提供额外增幅,学习效果提高[(教育能力-100)÷5]% 讲学概率:基础值(10%)+教育水平 教育悖论:教育越高,生出的子女智商水平越高,学习技能的成功率越低,所以最优解
00:45
速通秦并天下
一、灭赵韩 步骤1.2.3.4.同时进行 1.一只部队a去打匈奴,拿一城即可 2.一只部队b灭赵,然后跑到地图最上面准备灭燕 3.一只部队c灭韩,然后运动到离魏国最近的地方 4.一只部队d去里楚国最近的地方待机,然后灭完韩赵之后,宣战统一四海 二、灭楚 这时,魏国会合纵来攻,然后 步骤5.6.同时进行 5.准备好的部队c火速拿下魏国首都,合纵破裂 6.准备好的部队d最短路劲拿下楚国首都移动到曲阜。
种田党与基建狂魔的自我修养(秦昭汉烈)
怎么说呢,现在已经是统一了几百年了,把粮食攒到一万亿纯属是在满足我这种田党的种田欲望。下面就给刚入坑或刚更新版本的友友们整一波攻略 一前期 1前期先把能议和的国家先议和了,能结盟的先结盟,主流改成墨家,工数一定要拱上去,不然建筑系统没法好好玩(工数高可以解释高级建筑,提高效率,而且可以缩短建造时间) 2改主流面对的最大问题就是文化逆流,我这里有个办法,可以让大家不带商鞅就能轻松改文化(有商鞅最好)
打了个把月,小势力开局灭大国一点小攻略
三个圣人能力政策选稳定和战后回血还有粮食,卫鞅属性把慢改成信(加外交),选一个加10外交的能力(方便换地和求和) 开局跟戎狄虎方搞关系,有粮食直接送,没粮食拉最大外交,快的话第三年跟虎方拉兵就能拉1.5w,戎狄就用这个能快速剿灭周边 开局如果是附庸,你用上面方法集兵后,可以寻找周边异族,打异族总有个宣战理由可以打,然后跟宗主结盟借道,打下异族城,然后跟你周边的换地,这样你就能慢慢变大 系统给你“边
群臣俸禄: 65%+(总) 20%-(总减) 45%+(总加) 世卿-10%(儒) 节用节葬-5%(墨) 非乐非命-5%(墨) 尚贤尚同+5%(墨) 尊贤重义+5%(儒) 为政以德+5%(儒) 法效后王+5%(儒) 正德+5%(道) 惟和+5%(道) 利用+10%(道) 客卿+10%(儒) 内圣外王+10%(儒) 按跷+10%(医) 乂用三德+15%(道) 政策效果: 增加每年年初开支中,朝堂大臣
上位者最重要的就是取舍
刚开了一个秦国的档,开局和魏国、义渠 处于战争状态,第一次我比较贪,两面都想守住,开局把军队全部裁撤,留10个兵保留建制,再犒赏一下把士气拉满,这样比较省钱。再进朝堂政策兵家选“兵民一体”把所有不处于边境的城防兵全都招募成预备役,然后把预备役(大概是五万多左右)分配进了文武军和北军,北军防义渠,文武防魏国,不出意外的是贪心没有好果子吃 我马上就崩了 马上开了第二局,操作同上(记得把税收拉高,我是拉
05:52
游戏简单顺推,高难单城开局,一个字,先农后兵,苟后手,
单一城开局的高难度自定义,给新手们的攻略, 1---先主农,后改兵,发展农田,囤粮食,培养宗室兵不厌诈,门客全培养农家,上中命大夫,邦士留培养,三个月一次广纳贤士,中及以上除了兵家全培养农家,下放城邑。 2---不要打先手,前期不要超兵,不要给别人打你的理由,别人打你,如果胜利能得城的你就顺势占领,不能的直接投降,不要浪费你发展的时间。 3--如果想快速统一,刚占领的城分封出去,让AI帮你发
闲着也是闲着,写点零碎的入门级攻略
每个人喜欢的玩法不一样,所以我不可能保证我发的东西适合所有人,我主要会说一些简单的操作,但建议大家还是以自己探索游戏为主。 策略游戏永远只有自己探索才能得到乐趣,提前了解基本上也就没有惊喜了。 我也不是什么大佬,只是个从来没完结任何一局的扑街,没有全图鉴,也没有全剧情阵营解析。 以下攻略不可能涵盖所有内容和更新内容,有意补充者随意。 2023.9.3,刚准备写,9.5,更新到4,9.13中午,更新
官职系统
君主正统: 2/年+(总) 12/年+(总加) 10/年-(总减) 得道多助+3/年(儒) 万法自然+2/年(道) 建用皇极+1/年(道) 宗法+1/年(儒) 伦常+1/年(儒) 克己复礼+1/年(儒) 世卿+1/年(儒) 扶正固本+1/年(医) 图腾+0.2/年(阴阳) 神祗+0.2/年(阴阳) 祖先+0.2/年(阴阳) 圣人+0.2/年(阴阳) 德行+0.2/年(阴阳) 有教无类-1/年(儒)
6钟战术快速吞并(中期)分析 1.闪击战 军队需要:3 每军队人数:5万 内容:快速换地接近首都,宣战统一四海,其他的不用管,两支军队堵住支援的路,一支直接打首都 2.分裂围攻战 军队需要:2 每军队人数:3万 内容:只有兼并名分时,围住首都旁边所有城,然后求和,大概率分裂成很多小国,只要拉过来吞并就行了 4.捡漏战 军队需要:1 每军队人数:1万 内容:合纵打战国,先不用管,同盟在前面打,战国在
小国开局虎方皇道极致竞速教程part1
首先得感谢@休闲娱乐 这个老哥。我的这份攻略是基于他的帖子的一个小小拓展。在浏览我的帖子之前,请先浏览这个帖子,否则阅读效果将会大打折扣。前置帖如下: 也写个小国统一攻略心得 - TapTap 回归本帖内容。 副本信息:天子难度,武庚之乱,虎方,2城,王爵。儒家流派。(其实感觉儒家竞速不厉害,不如法家) 国家特性:军队粮饷-50%,行军过程中粮草消耗速度-50%,农田开发效果+50% 注:国家特
表里山河 关山之固 魏国霸业万年
[表情_开心]
01:18
V2.0+诛吕之乱阳都开局思路
一、难度 天子难度,部分设置手动拉满,力求最难。 二、入局配置 三无一有,无圣人、无宝器、无卡组、有抽卡,契合大多数玩家。 三、开局条件 1.邻国有1-2个圣人可供策反 2.匈奴、梁、吴、齐、代非自我孤立 3.10-30抽 四、对局思路 1.留在汉朝内交好左右监,用统一四海兼并天下 2.用匈奴当跳板自己脱离称王单干 3.用匈奴当跳板脱离称王后降爵内附代国。 可选择:和匈奴附庸换地并迁都至汉朝正上方
大周天子难度
我想先说是姜子牙 命也太长了[表情_斜眼笑] 大国玩儒家挺强的 开局贤能不多 尽量点实用的政策 ,前面可以点收诗书 百揆 施政效率和施政成本,然后是加贤能的 如谋权 众妙之门 还有一些百分之5的。天人合一 本草经 农家之类的政策也可以稍微靠后,因为天子附庸多。 尽量先称帝 有个什么任务好像,然后就可以威压不服王化的人。,威压了就削爵位。,王爵减天命。 前面可以不扩张,就种田发育 点政策。前面尽量文
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