投票有关大周金属资源设置的讨论
古者以铜为兵。之前在社区里有玩家认为大周地图金属资源过少或不能再生。我也觉得可能有些少了,苦于找不到好的论据和切入点。现在让我们简单谈谈这个问题防抬杠:历史策略游戏当然没必要完全追求所谓’合理性‘、’历史性’,好玩与娱乐性当然是应首先考虑的。但当有些设计和数值略有敷衍或疏忽以致游玩体验降低,我觉得我们举一下‘历史’大旗也未为不可。我打算从两个角度谈谈:一是数值,二是机制我选了大周地图中颚邑
个人意见2
接上文https://www.taptap.cn/moment/754857697966296287?share_id=7716cf969d6c&utm_medium=share&utm_source=copylink3.商业还可以增加市肆股份的转让买卖,这个肯定要先把国家间的交易系统做出来。还可以在战争赔款中加入这个条件。4.是否可以加入实时政策系统,不是加buff的那个,比如控制人口进
这让卿室上位还挺麻烦,不仅正统底于60以下,无宗室子弟继承(公室也不行,多了诸子之乱,少了正常继位),就算只剩下了卿室,如果有同姓但不同氏卿室,那就只呈现同姓的,图里就只呈现了子姓的乐氏、皇氏和华氏,没有嬴姓赵氏(无论有没有血缘关系,只要同姓就会显现),我还是把那几个同姓全部流放了赵氏才显现了(话说最后那张图是我君主死在遗迹后,我暂停了一会他就直接变成正卿了???)p
碎卿林立的小朝廷
图上一共卿室36个,但之后又放了几个,主要是复国原因还有我不想用减复国政策文物。碎卿的征服效果很双标,每个卿室后期都能养出6军队,综合一下军队数量破百,并且碎卿的分军队培养欲望高,占全国一半城池并贡献了全国三分之二的军队,但是也有弱点,敌方弱的时候一窝蜂全来了,我甚至能看见稀有的38支军队停在一个城上,但敌方强的时候全缩家里,打个陆浑过两年了没一个出兵的,还得我打下对方都城了才稍微出几支。但最关键
论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
策划大大好,现就秦汉剧本提出以下优化建议:当前君主仅称“帝”,缺乏“皇帝”这一核心尊号,导致玩家体验上更像战国诸侯王,难以体现秦汉大一统君主的至高地位。建议将君主尊号正式改为“皇帝”,以契合历史设定。同时,建议强化文明发展阶段的视觉呈现。游戏从“圣人阶段”进入“国族阶段”后,应逐步体现权力升级。当国家达到秦汉一统水准时,即便量级仍为“战国”,也应在UI上显著区分——如皇帝启用专属称号样式、界面
中华秋海棠叶遂归于一统
大唐一统四海,天下响动,震烁古今,愿为大唐皇帝陛下上尊号,名曰“天可汗”
新人求问,,这是网游还是单机???
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满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
卫青霍去病的立绘大家感觉咋样
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处