大周列国志常见名分详解
#大周列国志新版本 #大周列国志攻略 #大周列国志 以下是《大周列国志》核心宣战名分,按使用对象分类,含关键规则与效果,便于快速查阅。 一、天子对诸侯 1.逾礼违制:附庸军队,朝臣等任意一项超标;胜后可处置国君,解散超额兵力/朝臣/附庸/城邑;需攻占都城,战后归还占领地。2.僭号称位:条件为对方非王称王者等爵位僭越胜后处置国君;高爵降侯、侯及以下降子;占都城即胜。3.兴灭继绝:胜后对方
论坛惊现嘉豪
逛论坛的时候看到,本来没啥好在意的,不过一看帖子,发现贴主居然是认真的求超越,在不使用任何外力的情况下秦末沛国应该是你游最难的本了,结果一看帖子里贴主说一般不如商,这就很奇怪了,毕竟38w对2w和372w对1.8w我想应该完全没有可比性吧😰且 薛国我记得不错应该是商的诸侯吧,商一开始也不会打你吧,旁边两国也就那样,再来看看我们的沛国前有秦 后有张楚齐,且一开始就是秦国叛军会被打 还因为整个九州就这
给我点赞[表情_怒]拒绝白嫖从你做起
这让卿室上位还挺麻烦,不仅正统底于60以下,无宗室子弟继承(公室也不行,多了诸子之乱,少了正常继位),就算只剩下了卿室,如果有同姓但不同氏卿室,那就只呈现同姓的,图里就只呈现了子姓的乐氏、皇氏和华氏,没有嬴姓赵氏(无论有没有血缘关系,只要同姓就会显现),我还是把那几个同姓全部流放了赵氏才显现了(话说最后那张图是我君主死在遗迹后,我暂停了一会他就直接变成正卿了???)p
满朝尽忠天子,何来不臣之人
不知皇位换了多少次,一切推倒重来多少回,玩久了给我的感觉,就像孤魂在历史长河中游荡,没有情怀,没有偶然,冰冷的数字、繁琐的操作之后,想看看史传感怀打发一下时间,还是一如既往的没有提示。孤独无依的心如何才能得到抚慰 祖宗之法不可变,我是不进国族的那一类,一直留在圣人阶段,所以真的不能不废政策进国族?即使天下海清河晏久已,钱币也不够我财政支出的一个零头。民需玩过后,发现即使全国这么多人口的
最大的乐趣就是这样
这游戏最大的乐趣就是 统一对方之前 先把人口消耗 再统一 五六百万人口 不到几十万了
你们觉得他会造反吗?为了抵御匈奴我才出镇的
投票有关大周金属资源设置的讨论
古者以铜为兵。之前社区里有玩家认为大周地图金属资源过少或不能再生。我也觉得可能有些少了,苦于找不到好的论据和切入点。现在让我们简单谈谈这个问题防抬杠:历史策略游戏当然没必要完全追求所谓’合理性‘、’历史性’,好玩与娱乐性当然是应首先考虑的。但当有些设计和数值略有敷衍或疏忽以致游玩体验降低,我觉得举一下‘历史’大旗也未为不可。我打算从两个角度谈谈:一是数值,二是机制我选了大周地图中颚邑的‘巨
碎卿林立的小朝廷
图上一共卿室36个,但之后又放了几个,主要是复国原因还有我不想用减复国政策文物。碎卿的征服效果很双标,每个卿室后期都能养出6军队,综合一下军队数量破百,并且碎卿的分军队培养欲望高,占全国一半城池并贡献了全国三分之二的军队,但是也有弱点,敌方弱的时候一窝蜂全来了,我甚至能看见稀有的38支军队停在一个城上,但敌方强的时候全缩家里,打个陆浑过两年了没一个出兵的,还得我打下对方都城了才稍微出几支。但最关键
无祖灵,无外带名臣,无特种兵,无神明。求超越。目前已完全破局慢慢统一
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处