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随机灾变
经典地图大家都玩腻了吧~ 哎!我有个点子,不如每张地图都加入一个主题 这个“主题”就叫灾变 熔岩灾变 每张地图会出现几个禁行区,里面充满岩浆只有飞行单位可以通过,飞行单位会以为上升气流和高温随机死亡10%~30% 野怪总体不变 零件会出现异变,增加火属性词条(这个不严谨) 玩家建筑会有概率出现火灾,血量会缓慢下降30% 寒冰灾变 地图每隔一定时间会有寒潮,整张地图单位移速下降20%,会有几个地块出
建筑--民居篇
民居 民居可以给玩家提供人口,以增加部队的规模。 民居初始只能提供1人口,每升一级可多提供一人口。民居的最高等级为3级(需要冥思:玩偶之家),正常情况下只能升2级,需要领土值。 民居升级消耗: 2级民居:5未用领土值 3级民居:5未用领土值,750暗钢 民居可以被黑石蓄能塔,聚能塔,电厂供电,可以提升民居人口。 聚能塔,黑石蓄能塔可以使民居人口上限加一,电厂装备无线供电站(蓝色扩展供电器)后可以多
关于小发射台
@宇文金玉 说一下小发射台,之前有回复,这才发现没发上。敌方激活小发射台后: 选择一:啥也不干,忙自己的任务去,敌方发射5轮成功,游戏结束,敌方按小发射台的弹头数,我方按大发射台的弹头数,1攻我记得好像是小的60,大的120,2攻是小的75,大的还是120。(2攻有一次敌方激活,我方放行,我一平民的奖励都快赶上敌方国王了,敌方国王75x10=750,我平民120x6=720) 选择二:在他这5轮发
载具流之蝎子核心文案,视频发B站了
宗旨是以蝎子为主,麻团卡雷都是给开大的蝎子打工的,一个麻痹,一个禁空配合起来战力翻倍。 1.部队组成:4队以上的蚊子(多多益善)+4陆战队(容易拥挤)+2任意人类部队。没有陆战队保护的蝎子太容易暴毙,有嘲讽值较高的陆战队在前面顶着可以在刷野拆堡垒时极大的分摊伤害 2.冥思选择当然是载具系加轻武的肉冥思了,因为开局带了人类150复活速度,所以可以用麻团当垫子,多抽卡雷和蝎子的冥思。当国王补一个蓝盾,
进阶技巧:载具输出流玩法
本篇是我个人对载具流玩法的一些理解,以及载具的挑选,对于专精载具输出的玩家可以看看。不喜勿看,不喜勿喷。 何谓之于载具流? 即以载具输出为主的一个玩法。 搭配是[鬼门]+[蝎子]+[微灯] 注:不追求极致载具输出可以将微灯换成其他科技先驱类载具,如麻团,故土。 鬼门和蝎子充能都是可以攻击多个单位的,鬼门对空为主,蝎子对建筑和陆军为主。 微灯在其中是辅助作用。 被动可以提高鬼门蝎子的充能速度以及攻击
撤离模式新手常见问题及解答
图就不搞了,排版太麻烦了。 1.如何查看兵种 点击右下角菜单,从上往下数第三个按键查看。 (在大厅界面的话是第四个键) 2.兵种分类(黑鹰为例子,白熊和黑鹰差不多) 点开兵种图鉴,一个阵营共12个兵种。 第一排为轻武部队。 第二排为重武部队。 第三排为超武部队。 人类部队:第一排全部,第二排第三个,第三排第四个为人类部队。 机械部队:除了人类以外的都是机械。空军机械还是陆军机械你看它会不会飞就行。
纯牛载具流介绍
开局冥思:无畏冲锋 公路漫游 部队:犀牛坦克*3 载具出场顺序:卡雷 鬼门 微灯 蝎子(开局买零件 万能卡 芯片) 游丝优先级:载具攻击 载具穿甲 载具护甲 载具生命 超武部队加成 陆军部队加成 前排护甲 建筑防御 王权加成(玩基建的话) 冥思优先级 战争:工业革命 终末命运 以管窥天 命运共鸣 日出映像 自由义旗 元素放射 强军计划 爆炸艺术(玩基建再拿) 守护天使 浑天仪(有变革先驱后再考虑
分享对局思路之万战光牛体系 uid11111292
分享对局思路之万战关牛体系 这个体系有点复杂不一定能教懂要自己实战慢慢熟练 先上图 先说冥师,其冥师需要等级以t加数字排名 t0:神话 末代 最后荣光 t1:现代和自由 t2:科学怪人,爱的礼物,核心按纽,时空理论 t3:放射艺术,无畏,天鹅,工业,革命,等等等 其中t2和t3的顺序你们可以自由组合 现在来讲思路:首先开局拿神话和末代,自选和国王或骑士自选拿荣光和现代或自由,拿现代或自由看自己选择
200时长萌新推荐
以超武飞机流派为例,不废话直接上图,比我还萌新的只管照抄。 1.英雄选择 1.1.推荐电娘+麻团+阿品托 注重石油恢复 1.2.电娘+阿托品+婴儿车 可转基建狂魔 1.3.婴儿车+麻团+阿托品 前期开荒难 后期无短板 2.游思卡选择 核心卡必选,第三攻势出生即多5个超武飞机,脱离备战期即可单打9级炮塔(必须斜角合击)。 3.电器选择 必选5个电力加2,不够就选资源加成,开局布局不要迷信十字开荒法,
攻3黑鹰轻武炮兵思路
开局冥思选择推荐 无畏 徇道 进化。 部队选择4炮兵1陆战队,载具可选择的有很多,我个人喜欢一出盾卫,二出鬼门,3出核弹/沙暴。 解释一下载具的选择,我个人偏好城市化后期的玩法,所以载具选择了2战争1统帅,盾卫与核弹或者沙暴在高台作用是比较明显的,非常好用,鬼门则是开荒期的对空主力输出。 开局走直线出门,不要浪费多余的油,职业基本什么都可以,有雇佣兵优先其次矿工,基金会和电工。 出门之后把金矿打了
深海+元素+悼别重武买活成本实测
狗和鸟都是200金币/1 1~7人口1油一队 如果有暴雨海燕和天方夜谈的话还不清楚是否依然1油一队 那么以深海为核心的重武前排杂毛思路基本上就吹了 理想的情况是 暴雨海燕,天方夜谈,命运坐标,荣光之路 绿科技5+2+2+2=11*4=44*200=8800*2=17600金币 88个重武前排单位速活一次 通过不耗油但是高频消耗金币快活来防守地块(并且在有工业革命,工质加速和麻团移速加成的情况下能
可能没什么用,但还是发一下,给萌新看的,关于资源上限。Ps:我也不知道攻一(初级攻势)和攻三(黑石攻势)与攻二是不是一样╮( •́ω•̀ )╭
撤离必赢打法:车队
撤离十连胜有一个世界顶点的称号,想问问大家都获得了吗? 还在苦于国王不作为? 还在苦于队友开局挂机? 还在苦于玩的蝮蛇出门全是炮台? 还在苦于高台决战而没人上线? 请大家认真考虑车队能带来的好处 拥有车队您将拥有 队友间的丝滑配合 开荒时的绝对速度 前排防御建筑的最佳建造 对地图70%资源的掌控力 无敌的社交,加我必赢,不加必输 在官方严厉打击内鬼的环境下,我根据我的“经验”,对已有车队的运行模式
一张图教会你沙尘暴白嫖荒原狼(嫖狼),附视频
部队选择:超能,喀秋莎,磁暴 (磁暴需要带一定的喀秋莎或者鬼门防空) 载具选择:沙尘暴+任意前排载具 (前排可以用前排兵种代替,需要保证在打死狼之前不死) 准备工作:确保有50油,沙尘暴技能,前排部队单独拉到旁边野怪跟前,韦德(载具)和大部队放在荒原狼狼跟前 1.长按前排部队拖到旁边野怪身上,和野怪触发战斗 2,释放韦德的技能凋零之风,技能选中荒原狼所在的格子 3.长按野怪,会有集结按钮,点集结按
(新手向)炮塔兵营数据以及个人攻略分析
大家好啊,这里是无意随风,一个战争2061的老玩家,本来之前早就打算更这个的,结果一直咕到现在, 那么话不说,今天我就给新手玩家来详细分析一下游戏中最常打的中立怪,以及打法技巧 1~5级怪中没有炮塔且难度不高,故暂不分析 1.刷新怪紫矿/载具零件 如图所示,这是一个普普通通的六级炮塔,也是最低级的。通常来说刷新家里守护光塔旁边三格以及部分中立地区,我们需要注意的是:现版本极度缺油前期石油不够尽量不
02:20
磁暴攻3开荒以及开战前的发育
视频时间是攻三第二天下午2点,离王塔开放还有4小时的数据。目前领地第二,战力第一。 不过磁暴其实不用追求太高战力,基本上开战了能上5000就差不多。关键还是看冥思的数量以及质量。 ----------分隔线--------- 准备阶段:进本带无畏,暴雨,5个紫色人口电插, 5队磁暴 开荒阶段:一载出胡子,磁暴部队拉直线往外打,最短距离出家门,多余的地一个不打。甚至金矿都不用打。然后打的地放名居后面
更新后攻二玩法猜想
1.双苍蝇控小发流,选两个出枭公,阿托品,胡子的苍蝇,带无畏以身,卡池解锁战力卡,基建卡不要解锁。 开荒时候走狼旁边的暗刚怪不要走狼,目的是占领三领土地越多越好。 重要的来了,第二天中午去抢小发(上下王岛),一个人抢一个,选定拿哪边王,另外一边就直接开两个坤消废墟把关口占了,晚上六点起要塞,双要塞守关口,拿王看看能不能选剿灭者,可以克制女武。骑士活人可以起巨炮在小发。这样你背靠要塞,又有大成苍蝇,
人海教程二(适合玩了很久的人海)
初学人海请看我另一个教程,开荒没难度。 先说说开发这个人海的前提。 (后期黑鹰人海高台站不住,有两个王权就很难拆建筑,到处都是蛇狗) (为了解决以上问题开发了本攻略) 英雄按照顺序带 开局自带三个冥思,之所以带这些,是因为机甲没有科技,然后5级自选和国王自选会去拿关键卡片 关键卡片 开局带4队反坦克+1队特种突击队,然后入场后赠送的一对换成突击队,5级后,队伍为4坦克+4突击队。之后出4队磁暴。拿
游戏内物品作用及获取途径&建筑介绍及Tips
大家好,这里是神奇商人,新的一期快速入坑指南已经更新,该帖子除了用作宣传也会将部分视频内容进行精简提取出来方便了解。 视频链接: 前言: 点开视频链接可能就被长达55分钟的念经内容给劝退了,但没办法,本期内容本来是很适合拆分出来做成很多比较精巧的小视频的,但出于各种考量最后就选择了这种有个大概计划然后一边操作一边介绍的视频,好处是在介绍到相关内容时能够通过游戏画面实时展示,所以在看完本贴后如果还有
游戏的肝度和收益平衡性
该游戏虽然看似很肝其实很适合养生。首先对局完成职业任务就可以获取一抽,这意味着开局只需要把家里野怪刷掉等升级基地就可,没有任何开荒压力,最慢20分钟即可,后续也只需要上线升级基地点局势任务收菜,一局结算在线时长可以很好把握在一个小时之内。其次,找一个战团,穿插去团本挂机一周最多可以获得两抽。最后提高上限的一个关键点就是,分完势力之后无论能不能赢都可以考虑撤离,在初级和高级模式获胜奖励相当于没有。撤
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