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頭條:
亿万光年|利维坦 超频建议
一、舰船基础定位与现状
利维坦:联合要塞·重型防护航母,核心职能是承伤、替队友分摊伤害、团队减益抗性,自带濒死回血机制,是舰队的护盾堡垒,不是输出船。
现有基础特性:
1. 护盾开启时,替300范围内友方承受72%伤害;多艘同类船仅护盾最高者生效
2. 圈内友方受到负面效果降低25%
3. 结构低于50%,一次性回60%护盾+30%装甲(整局仅1次)
4. 残血梯度减伤:每掉25%结构,+6%减伤,上限18%
当前痛点:
1. 替伤代价太大:自身吸收大量伤害,单次濒死回复用完之后,没有二次容错,很容易直接暴毙,失去承伤价值;
2. 团队辅助上限低:只有减负面,没有护盾续航、减伤增益,对比同定位超频防护舰,给队友的支撑不足;
3. 濒死机制一局只能触发一次,长线拉锯战、多波次PVP、BOSS战后劲不足;
4. 护盾真空期弱势:护盾被打空之后,替伤效果直接消失,队伍瞬间失去保护;
5. 作为防护航母,舰载机相关防护加成缺失,舰载机生存差;
6. 已经开放超频的防护舰船综合功能性、容错都高于利维坦,上场率下滑,老船资源闲置。
超频设计核心原则:坚守防护承伤航母定位,不改成输出船;强化替伤、濒死续航、团队防护,适度增加机制,不超模
二、原有核心机制超频强化(梯度升级,低/中/高阶逐步解锁)
1. 替伤分摊(核心招牌)
  低阶超频:替伤范围由300 → 350;同时优化判定,不会因为护盾小幅波动频繁切换替伤主体
​中阶超频:开启护盾替伤期间,自身受到的分摊伤害额外降低一部分;缓解替伤快速掉盾压力
​高阶超频:护盾存续时,范围内友方额外获得少量护盾缓慢回复(小额hot,不强)
2. 濒死回血(标志性机制,重点优化)
原版:结构<50%,一局仅触发1次,回护盾+装甲
超频改造方向(梯度):
  低阶:提升回复量,改为回复70%护盾、40%装甲;
​中阶:解锁冷却重置机制:如果在触发濒死回复后,成功维持存活一段时间(例如25秒),该濒死效果可以再触发一次(单局上限2次,不能无限复活,控制强度);
​高阶:濒死触发瞬间,短时间内给自身一层临时减伤,防止回起来立刻被集火融化。
3. 残血减伤天赋强化
原版:最高18%减伤
超频:每下降25%结构,减伤提升至8%,上限24%;进一步加深残血堡垒的特色,越残越肉。
4. 光环抗性强化
原版:圈内友方负面降低25%
高阶超频升级:负面抵抗提升至35%,额外增加:圈内友方被减速、武器干扰类效果持续时间缩短。
三、超频新增专属被动【要塞守望】(防护向,贴合定位)
梯度解锁:
1. 低阶:护盾被击破时,不会立刻失去替伤效果,保留8秒“残盾缓冲”,缓冲期间依然可以替队友承伤,但是承伤比例小幅下降,解决护盾一空直接断保护的短板;
​
2. 中阶:利维坦每替队友吸收一定量伤害,缓慢回复自身护盾,鼓励主动承伤,形成良性循环;
​
3. 高阶(核心特色):作为防护航母,增加舰载机庇护:范围内友方舰载机受到伤害降低,契合航母身份,区别于纯防护战列舰。
四、基础属性超频加成(保守,不跑偏)
- 护盾容量、结构值、装甲值为主项提升
​
- 护盾自然回充速度小幅上调
​
- 不加大幅攻击、暴击等输出属性,不改变防护定位
​
- 命中、武器伤害仅给微量提升(维持基础自卫能力即可)
五、PVE、PVP预期效果
✅ PVE:多波BOSS战、连续小怪攻坚,有两次濒死容错,可以长时间扛线保护输出舰队,不用打完一轮直接报废;护盾缓冲机制避免断档暴毙。
✅ PVP:阵地队、防守队、慢速拉锯队核心,给全队稳定减负面、分摊伤害,上限提高;但依然有明显弱点——爆发集火依然可以快速击杀,不会无敌超模。
六、超频养成门槛建议
材料消耗对标同类型主力防护舰,不设置特殊高额消耗;
梯度解锁逻辑和现有舰船一致:低阶解锁基础加强,中阶解锁濒死二次机会,高阶解锁护盾缓冲与舰载机庇护。
七、总结诉求
利维坦是联合要塞老牌防护航母,特色就是替伤承伤+濒死回血,拥有很高的玩家保有量。
本次超频方案不篡改防护定位、不转输出,围绕它标志性的替伤和濒死机制补强:解决护盾断档、一局一次回血容错不足、团队辅助单薄的问题,强化舰队堡垒的战术价值,丰富慢速防守阵容选择,盘活老舰船资源,兼顾PVE、PVP,强度可控不超模。
易天下:
内容详尽细致[表情_点赞];浅谈几句,目前舰船体系化作战比较明显,各战术模块(包括船、舰长、武器)集中,凸显战术优势,但战术压制也比较明显,比如远程的航母飞机(可配合嘲讽系)压制核弹体系,控能体系成形后,飞机被压制,随着电池入场、游侠闪避系的成编制,控能体系风光会被削减(再有新的战术体系入场,战术压制可能形成闭环,可能也会形成一种平衡战术,这需看商家如何引导);以上综述是为说明,从另一个角度或维度阐述舰长的使用要配合体系化的作战需要,也就是说根据玩家的整个舰队的战术需要来配置所需舰长,达到扩大战术优势的目的和需要。
94抗性变量关于红光矛的测试

只打了8次 ,其中四次判定,概率大概50% ,还好吧,该视频对于尝试用变量防御红光矛或者用高异常抗性防御负面buff有一定的指导作用 ,但是由于实验基数还是只有8次 ,实际上的抵抗力大概在35%左右 ,和视频展示的有出入 。

芋圆鱼:
总结:因为红光矛单次6段攻击 ,94%异常抗性 再减去10%异常增幅 ,光矛连续6次判定都不命中的概率是35% 。而空间炸弹这些电子对抗如果对面不叠增幅是有80%以上抵抗率的。
94%抗性来源 ,硅基30% ,科技30% (通用20%加硅基专属10% ),遗物10% ,改造24%
毛茸茸的小爪子:
主武器贯穿炮、核弹/空间炸弹、光幕/防空;它是能量船,一般只上能量伤害自动,武器需要带一些有负面效果的去配合技能;自己试试吧,搜旗舰,也有之前的攻略图