开始做明末剧本先做一些历史将领供大家欣赏
做完之后免费分享给大家
投票群雄 猛男团评测(统/武90+篇)—— 群雄多莽夫,没蓝没回复
注:张辽、张郃、曹真、曹彰因群雄剧本活跃或魏国漏评,统一收录于此。吕布:攻防(并州骑):兵种撑起半边天!骑射技能虽少(仅2个),但高面板+减蓝耗≈永动机。攻:★★★★☆)/ 防:★★★续航:减2蓝耗神技,技能少根本打不空!★★☆支援:吕布:我像会辅助的人?☆总评:11★! 人中吕布,马中....并州! 骑射和轻骑都面板过低实际上都可以加分。高顺:攻防(陷阵营):面板攻高防低,但“无
热门dlc武将点评(一)
一、分析前提1、只说缺点,不说优点,所以并不是缺点越多评分越低。2、以“全能”的角度去分析,而不是追求“无敌”或者“完美”。3、开战死模式4、战场不只在三国,还在战国5、只谈单兵作战,不说团队作战(不带辅助)6、存在首先被攻击的情况,而不是每次都先手二、T0武将1、关羽(1)兵力低于4000战力提升的设定(对强迫症患者不友好)(2)偶尔缺蓝(3)偶尔技能续不上(cd长)(4
三国最强自建将,武法双修怯薛军
基础面板属性:智100>武96>统89>政75特性:文武筹略,战术精通,大中军将,振奋技能:降罪神雷,黄昏火陨,以战养战,上帝之鞭天赋:40特性文武筹略:增加30%的计策与战法伤害,并有几率识破伪报与牵制(核心特性,30%的高额增伤全部吃到)战术精通:增加30自建点数(用于技能的选取)大中军将:强化怯薛军27%的普攻与战法伤害(高额的增伤,与文武叠加)振奋:增加8%的计策
我把逐鹿玩成建造游戏了
老帝,能不能增加一点图标啊,还有一个府只能一个作物不合理啊,我都没办法建花园了
看看人家做的,玩着就有带入感
#发现好游戏 你这游戏就是个空壳
发现一个细节拉满的游戏
包含逐鹿所有玩法,内政太完美了,还有朝议,好像马上也要加三国的DLC了,大周列国志,就是开局要好好研究,这游戏外交和内政是相当重要的,你们要的所有优化都在这个游戏里都有
战国自建大地图 后续[2]
书接上文。{建鉴于官方战国地图比较潦草,好多城市都偏了十万八千里。强迫症的我决定自己关于自建地图。再做一张战国的大地图。 不是极大地图,因为我的手机跑不动极大地图,所以我做地图的都是大地图。}这段时间这段时间主要修改了西北方向黄河几字形左侧附近城市和地形。因为我查的资料显示这一块属于【义渠】和【朐衍】的控制范围,但是没有形成城邑,主要是游牧饮马,暂做休整的地区。因此特意编了几个名字:饮马皋,渠
新剧本春秋战国风云发布
本剧本需要千里江山头像包和其他全部的dlc,本剧本类似三国的群雄集结,除了战国全部武将外,还编辑了100多其他武将,比如吴起和孙子等,宝物方面附加了100宝物,本剧本采用了官方战国地图,流畅性没有问题,战斗很激烈,开局设置了秦楚两大boss,三国特别武将给了刘邦,三国算属于汉朝,推荐用极限难度,我个人觉得项羽势力有一定挑战,当然极限难度应该是韩国开局一个城,为了考虑玩家要自建势力,开放了云南那边两
河北四庭八柱一梁
这里难道就没有人想为袁绍正名么,何时出个四庭八柱DCL,游戏里四庭弱得像个笑话一样,特性虽为红色,但效果太弱了,不上不下,兵力经常卡在中间,袁绍作为三国时期的名诸侯,四世三公,怎么也值得一个DCL吧#逐鹿 #逐鹿自建剧本 #DCL
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处