这次官方对吕蒙进行改动态度是可以的,但是还是太粗糙了,依旧达不到吕蒙应有的水准。我认为对吕蒙的改动首先就应该体现他的学习能力,毕竟吴下阿蒙,士别三日,刮目相待的典故众所周知。现在逐鹿的吕蒙就完全没体现这方面。所以这里可以对吕蒙天赋页和特性进行改动,天赋页加一列,如:勤奋1-勤奋2-勤奋3-刮目(金),效果为每点亮一层勤奋吕蒙的四维属性增加,最后点亮刮目,吕蒙的特性增加一个红色特性-刮目,效果可
在楚汉战国剧本中,门客入仕无法点确认,只能点否
这都多久没更新了啊#游戏杂谈
部队上了船怎么登陆,彦祖们,刘备打公孙瓒,非同盟
能继续更新本体是好事 可以看到论坛的帖子一下顶平时一星期的量 热度明显上去了 不过我个人感觉需要更新的重中之重还是ai和计谋解盟方面 首先众所周知ai太蠢 一个十几座城的ai势力打一个四五万兵力的城 玩家什么都不需要做就能守住 ai的兵前仆后继的白送 ai能带给玩家最大的压力就是前期资源多冲着玩家一座城疯狂爆兵 这也是为什么普遍破局之后玩家就不想玩了 加上计谋实用性不高玩家基本上就是用不同的属性
建议神高顺新培养页的持盾改回原来的5,给不了顶配效果的坚守,那也别削一个啊,可以把御军从5武力那里延伸出来,去掉擒拿2或者直接就是持盾四五,别三四
什么时候出修改器,越玩越气,都差点拿下赶紧出修改器
还有没有其他更新预告呀,只是单纯优化了一部分武将,有没有大的功能迭代,有计划吗,谁爆料一下
什么意思出钱都不卖啦?