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千里孤城:
这建议早提过了,这种不就全战三国的势力特性。官方没那个技术力,而且工作量太大了。本身这游戏的科技树就是简化的全三,要真有这种打算,早给消息了。这游戏就是个三国志和全三的各种机制整过来简化缝一起,但有自建地图而且缝的还行。
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这游戏城的伤害已经够高不需要加强,再加科技就变成塔防游戏了(AI没法玩)但不影响玩家。(影响点就是完全没压力那样显得没意思) 你是没见过三国志系列的城伤害吧,你去玩玩就知道(城伤害连这一半都没有,守城还会毁经济,不如出城打) 我想官方应该考虑到这一点,既凸显城作为要塞的地位,也没有在科技加入城伤害,是出于对平衡性的考量(因为城自带顶级科技了)再加强的话就从要塞变成核防御堡垒了,常规武器还怎么玩。
不要吧三国加强成楚汉那种不耐玩
曹仁2个大幅增加伤害,虎豹神威又全部在动,2在动就是魏延加2个大幅提升伤害啊,还有夏侯渊张合伤害怕是高得可怕,这样显得关羽赵云居然没有加伤尴尬得要命,八虎骑直接增加造成的伤害就够了,这样就平衡不用再去加强五虎,不然你不加强五虎和周瑜陆逊那就不平衡,但是你在加强就和楚汉一样了,厉害的太厉害菜的又完全没用以前拿个刘璋势力,蜀二代东吴哪里2流人物,或者三流势力还能用一下,你这样一加强直接垃圾桶了搞得就只

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确实,我觉得有红字属性的数值都应该下调。这游戏玩的就是势力特色和组合多样性。其实五虎将不用加强,我觉得数值应该下调。吴国确实太弱了。
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首先江东没有骑射兵种,整个江东就没有这个兵,只是说他会骑射而已,其次是为了平衡考虑!江东弓已经太多,缺突击骑兵,刚好弥补一下
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太守委托是在本回合有剩余体力的情况下,由太守根据委托的内容,当条件满足的情况下自动执行,以用完剩余的体力。
多个太守按照太守的“政”由高到低顺序执行。










,特性忠勇换成治军或者不屈,都有兵势极了难道还不会治军吗
,同时建议乐进武力上到91,智力66,毕竟是三国有名的先登狂人,同时也被称为计略周备,技能猛攻换成持续攻势![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
,培养页持盾效果给到5,智






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,推荐带元朝那个,跑得快能少点几次



