钟无艳新晋t0武将
上个作品,我们介绍了妇好,这期我们盘点钟无艳。如果说更新前的钟无艳是属于缺乏多动,耗蓝快,被打几下就没状态,战法打完缺乏后续伤害的纸老虎。那么,新版加强过后的钟无艳将毫无缺点。钟无艳 武:84 统: 86智:82政:93依旧是十分全面的面板,和之前的妇好一样,那么我再来看一下新版钟无艳有什么优秀的地方,红色特性‘盛气凌人’极大副增加战法伤害,维护高额士气。(战法增伤近48%,数据来自大佬聆海)
新兵种怯薛军
自从有了这个怯薛军新兵种,简直不要太猛,比神将典韦都猛,可以零伤害平推攻城和塔,两个怯薛军就可以一直平推所有城根本不用回城补员,哈哈
守家
孙权开局猛攻司马拿了半岛之后我以为他要从辽东进来,部队丢北边之后,结果反手就把我南边小岛偷了,要被从江东上岸了北边安定区域被两个电脑方打,实在守不住,硬守投入兵力性价比太低,放了让两个电脑互打,设置了一个军团时不时过去骚扰南边一开始刘备给了不小的压力,不过随着科技和城墙的建立,已经很难打进来了。设置了一个军团防守还是缺武将,官方自带的705+自创了几十个,己方只有133武将 目
建议,老帝求采纳😘
优化子嗣系统,或者单独出个跟汉末霸业类似的子嗣培养,例如历史武将子女出生年龄到了自动出现在培养阁,特性保持原来但可以学习别的技能,上限六个,特性也是六个,可以学习红特性但最多两个且不能产生冲突,培养点根据教学学堂的老师以及父母能力挂钩,孩子的学习某一项目可以用百分比慢慢增加。历史武将孩子天赋树按照原著就可以,架空玩家整出的孩子从所有天赋树自选一套亦或者继承父母其中一人的天赋树。技
金色特性和蓝色特性有啥区别?个人看了特性描述蓝色特性足智多谋比金色特性振奋描述一个是增加另一个是略微增加,这俩有啥区别,从文字描述来看足智多谋功能性和效果比振奋强啊。#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
充值出BUG官方大大快看看处理下
战国玄甲军真不能玩
年纪轻轻的不要玩什么玄甲军,一玩就顿时感觉游戏索然无味,连攻玄甲军,一人从头打到尾,给他一个师他敢打天下
有点佩服当年姜维北伐了
放了所有神将和自创给了左上的刘协,牵制曹芳,我刘禅狗着发育了两年,结果差距越来越大,现在可能刚刚有一点北伐的能力,发现蜀地运粮是真的慢,拿20w碰对方120w,想想就头疼,这还是加入了很多非史实人物,关银屏什么的。我还每回合存档,生怕孙吴那边弃盟😩
想仿官方图,但是到下面感觉短了点
老帝,这里有一份诚恳游戏优化建议
1.单挑玩法丰富具体方案为,在现有单挑不变的情况下,加入一些玩家及ai可主动释放的技能。比如弄一个集气条,每一次交锋都涨集气,砍伤对方涨最多,被砍伤其次,两边都不受伤最次。集气条满了以后,可以主动释放技能,可以弄三种类型的技能,攻击技,格挡技,迂回技。选择一个技能主动释放,然后只要对面选择的行动,不克制你的技能(克制关系就按现在的来,不过我也不清楚现在这个有没有克制关系,没有的话就按格挡克制
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处