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这啥玩意?流氓软件?
也没下载过怎么突然冒出来了
星火编辑器所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字
本次是写一个给所有单位(怪物、NPC)头顶显示名字的方法,以前通过挂3D文字发现一个一个单位去挂不现实,本次采用处理来实现。 客户端触发: 采用“进入视野”这个事件每个单位(创建的怪、单位、物品、投射物 都是有单位过滤)可以通过单位过滤将物品和弹道等等个人不需要的单位排除掉,不然物品掉在地上的单位也会生成名字,发射投射物也会一样。对触发的单位创建一个附着面板和动态文字,文字直接获取触发事件
个人星火ts使用教程--如何调用自己创建的自定义类
2024/03/15更新声明:修改脚本文件名称,之前命名是Main。有人开发时用main作为文件名称,导致与项目自带的main文件重名。跟其他开发者沟通后发现新流程,链接如下:条件:教程要求有一定的代码基础。不会的看了其实也不会主旨:教一些会写ts代码但不熟悉星火环境的小伙伴,让他们在星火内写代码。教学内容大纲:游戏脚本触发流程触发流程具象化--利用自定义脚本,在游戏开始时调用mai
2024年2月26日更新日志【2024.02版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。【重要更新】项目资源改动在过去,当开发者需要修改一个官方资源时,需要对此资源进行『另存为』,这将产生一个新ID的资源。虽然这样的设计让开发者对项目资源有了足够的掌握度,也方便了需要改变的资源在不同项目中使用时的便利性,但是这样的设计导致资源无法复用。例如
制作昼夜交替的效果,亮度、影子、雾气随时间变化
dota1中每12分钟是一天,6分钟白天、6分钟夜晚,这种昼夜交替机制可以增强玩家的代入感,也可以联动很多有意思的玩法和机制。星火编辑器也能制作出类似昼夜交替的效果,分享给大家。一、在地图编辑器氛围中,分别制作早晨、中午、傍晚、半夜四个氛围。二、触发编辑器中,分别设置不同氛围的切换时间及混合时间,我是设置的2分钟一天,四个时间段的混合时间都是30秒,120秒一个轮回。ps:1、参考了阿木
奇怪呀
我也妹玩过啊,莫名其妙冒出来的……
新排行榜功能使用
首先打开编辑器上侧预制功能库把新-排行榜导入项目然后数编中显示排行榜并新建排行榜这里可以配置排行榜要显示的内容然后在任意数据,排行榜配置连上你之前配置的排行榜如何显示排行榜?可以自己制作一个按钮,点击按钮时候在客户端调用提交排行榜,这里的key对应配置的的key(昵称、角色、数值),就是你需要显示的内容而唯一key是用来对比,出现重复时候会移除排名最低的1个数据(目前在网络不好情况(或
dota卡尔技能制作
1.1卡尔可以召唤冰、雷、火三个球围绕本体运动,冰、雷、火三个球可以切换,不同的球可以给本体提供不同的属性加成。1.1.1制作三个围绕卡尔远动的无模型无特效的单位,用来记录三个球的位置。1.1.2卡尔切换不同的球时,将新召唤的球依次跟随到三个无模型、无特效的单位,删除原有召唤的球。在常量配置中,新建了两个单位属性,保存三球和计数,计数用来记录新召唤的球的需要跟随的空单位的顺序,保存三球记录卡
更新下载不下来
2024年2月5日更新日志【2024.02版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。摇杆移动的自定义现在用户可以一定程度上自定义摇杆移动的逻辑。在数据编辑器中打开游戏机制设置,可以找到两个新增的公式项:摇杆移动逻辑、摇杆移动停止逻辑。这两个公式决定了服务端如何处理来自客户端的摇杆移动/停止请求。在默认公式下,服务端会令玩家的主控单位向着所
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处