我自己都不玩大型游戏,现在都是碎片化玩,文字放置上手简单,设定复杂,黏性高,题材广,花费少,成本低,快速制作,快速迭代。渴求星火放置教材
1什么是星火编辑器,2为什么做游戏,3怎么做游戏,4......每一位萌新兄弟都会有着宝宝一般的疑惑,来跟着心哥一起进入萌新兄弟局,一起去走上游戏制作的大路。心哥会陪各位兄弟一起来搞起一个可运营的游戏项目,把它掰碎了揉开了给兄弟们细细讲说。游戏大业,未来可期,心哥会不断的更新,欢迎兄弟们来追!
萌新兄弟局 新副本迁移过程 第24期
萌新兄弟局营地完工 第23期
萌新兄弟局深入装修与氛围 第22期
各位大佬好,这次主要讲游戏的离线实时存档,也包括装备,上线使玩家出现在之前的坐标位置,以及手动删除存档,有很多大佬也写过这些,但还是把我自己的想法写一下,写的不好,还请见谅。第一步:新建一个放数据的类类里面对应变量按照需要储存的数据定义它的属性,比如场景。里面也可以放简单表,等等。第二步:写断线时的触发当玩家退出游戏,这个触发就会生效。离线时将需要储存的数据都赋值给 上面创建的类,然后提
相信在这个论坛里能相遇的已经是对游戏的制作或者理解都有一定段位的小伙伴了,这么好的一个平台,希望能找到一起合作的小伙伴,毕竟每人的天赋以及特点不一样,有人程序了得,有人游戏经验丰富擅长策划,有人音乐天赋异禀,所以想寻找对逻辑和触发了解比较好得小伙伴一起来开发游戏,可以长期合作。我可以出游戏得策划方案以及美术的费用以及游戏的推广费用,想做的游戏类型可能星火编辑器能实现1-3款。有兴趣的小伙伴可以联系
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