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星火编辑器
星火编辑器,制作单位仓库

制作仓库单位 制作背包 制作UI面板 UI绑定背包 背包已满,禁止自动向仓库存放物品

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我的六月雪
简单易懂,谢谢大佬分享。
他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的?哔说 Btalk

#游戏播客 #视频播客 #小游戏 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场

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策马--monking
厉害
游戏开发日志-选择角色界面展示

今天给大家展示一下我正在制作的游戏的角色界面 #单机游戏 #国产游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏日常 #游戏开发 #游戏开发者 #独立游戏开发

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嗒啦啦
我看到我自己了!!!
游戏就差英雄技能和数值制作了

游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没

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改名卡(氢弹炸福岛)
大佬大佬,能不能用这个编辑一个qq自由幻想那种类型的,那种技能模式。打怪模式跟你这个一样
王仔
网上的教程满天飞,非常杂乱,几乎没有0基础的,更多是教怎么实现某个效果,对于小白来说,编辑器中很多名词都不知道什么意思就直接用,只能跟着教程照猫画虎,真正自己去编触发器,完全不懂这里面都是啥东西,面向过程和面向对象混搭,过于口语化的编程显得有些混乱,编程相关的语法和使用方式很乱,希望官方能出一个面向小学生知识水平的小白0基础课程,以模仿英雄联盟手游为案例,录制一个从游戏策划到发布全流程课程。
万箭归宗

用最简单易懂的话,从简到难慢慢实现这个效果。适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看#星火编辑器

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向天
抛物线顶点高度和目标高度我的理解是:抛物线顶点是这个物体被拉升的最高高度,而目标高度是投射物偏移了1000位移后达到目标位置时的物体被拉升的高度。不知道对不对