星火编辑器,制作单位仓库
制作仓库单位 制作背包 制作UI面板 UI绑定背包 背包已满,禁止自动向仓库存放物品
《如何用星火内的场景搭建一个局内主界面》第1集
#星火编辑器 #游戏讨论 #游戏开发 #单机游戏 #游戏制作
他的小游戏多次登上TapTap热门第一,咋做到的?哔说 Btalk
#游戏播客 #视频播客 #小游戏 小游戏已经成为一个很大的品类,这类游戏的设计思路是什么样的?怎么运营和赚钱?今天的嘉宾是绿豆汤001,他做的《猴》《一口气通关:我有无限648系统》等游戏多次登上TapTap热门第一,他是怎么做的?嘉宾发言不代表本频道立场
花里胡哨技能之001
星火编辑器技能制作
任意数编节点的使用教程
拖了挺长时间的教程,这里我定义物品词缀库来讲解一下任意数编节点的使用方法。 使用任意数编节点的优点(相比较与在触发里写数据) 1数据与程序隔离 2查找起来较为容易,连线结构 3可以导出为CSV表格编辑
星火编辑器,开发者沙龙-2月15日(录屏)
#星火编辑器开发者沙龙 星火编辑器,开发者沙龙-2月15日,本次前瞻如下:介绍2025年更新计划,2.0版本的进展,AI时代编辑器的规划,讨论开发者面临的竞争环境变化
简单的卡牌UI效果
左对齐卡牌UI效果,需要更详细的教程的话留言
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没