星火非官方系列教程05-制造英雄技能,写游戏逻辑
星火非官方系列教程04-认识数据和触发编辑器
星火非官方系列教程03-上手绘制游戏地图
星火非官方系列教程02-地形编辑器的功能
星火非官方系列教程01-安装编辑器
一、前言 当我们在需要写大量数编数据的时候,尤其是技能和装备功能时,我们经常可能会遇到需要重复使用某个限定功能的时候,一般这些功能官方并没有为我们进行封装成预制节点,但是对于我们自身项目又可能经常遇到。 如果我们每次在数编的函数里写一堆逻辑,会导致我们不方便进行修改,同时也不善于维护,所以我们这时候出动自定义效果节点,实际上,熟练运用后,不管是效率上、代码稳定上都是差一大截的。 下面用一个
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