硬核机甲启示游戏截图
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硬核机甲启示

硬核机甲启示

16周岁+官方入驻
6.8
预约
1.9 万
1.9 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/16
开发者的话大家好,我是制作人穆飞,一个被亲姥姥拐进游戏坑,从质疑机甲再到沉迷机甲的萝卜控。 和大多数人不同,我初次接触游戏的经历可谓逆天——小学二年级时,由我头发花白姥姥给我安利了当时还被其他大人视为洪水猛兽的电子游戏。(靠,现在回头一看真的不是“别人家的姥姥”吗)在那个红白机还属于稀罕物的年代,姥姥家成了我流连忘返的圣地。 虽然早早接触并沉迷于游戏,但我和机甲的缘分却迟迟没有开启。那时身边的男同学都喜欢高达、EVA、战神金刚,不知是不是中二病患得太早,我想的却是“和大家一样沉迷机甲岂不是显得我没品味又幼稚?”。这种逆天想法一直持续到中学二年级(真·中二)的一天,我百无聊赖打开了同学那儿的《第二次超级机器人大战G》。 终究还是觉醒了,也许身为男人命中注定无法克服“钢铁之魂”的浪漫。自此,我的萝卜控一发不可收拾。 即使当时《第二次机战G》的战斗画面只是几张图片的位移,但那些能挡下各种伤害的厚重装甲、能躲开光束子弹的高机动的感觉,让我欲罢不能。我开始疯狂看机甲动画,补机甲游戏。(嗯,模型还是买不太起的) 在机甲文化的浸润中,十几年过去了。 我还是很喜欢机战系列,团队的不少成员也一样。机战里的帅气动作,2D画面带来的淳朴质感,深深吸引着我,让我总是沉浸其中。“要是能亲自操作机甲做出这么帅的动作,实现机战中的战斗效果,该有多好。”抱着这样的信念,我毅然选择了投身游戏行业,去开发一款机甲题材的动作游戏。 作为小公司,我们无法像资深大厂一样负担起丰富的过场动画、豪华的宣传影像,也无法邀请到顶流的立绘画师等等...。我们选择把自己有限的资源更多放在战斗本身。或许这是一种耿直,或许这只是一种执念。但我们之所以选择坚持做动作机甲游戏,更多是因为有想要实现的梦想,因为有想要玩到的愿望,因为有心中的快乐想要和大家分享。 我们深知游戏目前还存在许多不足之处。受限于资源和经验,以及项目如期面世的考量(所谓“大人的原因”),我们还有成吨的想法以及脑洞没有实现,还有如山的优化以及改良未能落实。 《硬核机甲启示》现已公布,由衷感谢大家对于我们的关注与支持,我们会虚心听取大家的指导和批评,继续努力让我们的游戏变得越来越好玩!
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