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嘴替发言5 带图486 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩403 画面优秀307 剧情跌宕91 音效动听68 物超所值43 操作流畅39 设定独特29 轻松护肝20 福利丰富18 UI美观9 运行稳定性1446 画面视觉602 日常肝度45
碰壁┮生辉丷 : 过年又有游戏玩了,很期待👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻

仙剑世界-守护
: 非常感谢仙友从多角度、多方面给予我们全面的、中肯的评价。正如仙友提到的一些细节内容,我们一直坚持“尊重原著,传承并演绎好仙剑IP”的初心,因此我们在制作的过程中,对于一些经典元素都尽可能做到还原,比如五灵——风雷水火土,转化为对于不同角色的属性,再比如御剑飞行——在20级左右,通过剧情可以解锁,在普通状态下,飞行不会消耗体力,仙友们可以肆意御剑凌空。在做好还原经典元素的同时,我们也逐步挖掘新的玩法,例如御灵,仙友们可以捕捉各类精怪,精怪可以辅助仙友们战斗,也可以放置在家园中打工,例如附灵,仙友们可以附灵精怪,使用精怪的能力,用水灵来灭火等等。
此外,我们选择开放世界作为载体,也是希望能够让每一位仙友在游戏中找到自己喜欢的方式、玩法,因此,我们在玩法设置上,不会做强制打卡上班的设定,更多的选择权最终会交还给仙友们。如果你喜欢养成,可以一头扎进各类副本刷资源;如果你不喜欢社交,可以一个人刷剧情、探地图。具体怎么玩,仙友们自己做主。我们在商业化设计方面,也非常谨慎,付费集中在角色获取、服饰两方面,我们不会做“逼氪”“卖数值”的设定,不会设计那种“要维持强度去付费”设定,我们还是希望给大家一个轻松、快乐的游戏氛围和环境。
当前,我们的风启三测,也暴露出我们当前存在的一些问题,例如移动端适配不足、优化也不够好,这些问题,我们也将在测试期间尽可能多的收集反馈,并在测方式结束后,统一进行整理、筛选,做好相关优化,尤其是重点加强移动端的优化。当然,除了性能上的优化,我们也在测试中,持续关注大家对于玩法相关的反馈,例如引导不足、不够清晰、有时候不知道要如何完成、培养角色消耗的资源不可重置找回等等,这一方面我们后续也会深入进行思考,并做好相应优化。
总之,我们会继续努力,用心打磨产品质量。我们深知,对于仙友们而言,仙剑,并不是一款游戏,而是一份情怀,是无法抹去的青春与回忆,对于我们而言,仙剑,同样无可替代,它曾是我们接触仙侠的启蒙之作,带领我们认识了不一样的仙侠世界,原来仙侠不仅有仙,更有豪气万丈的侠。所以,我们会加倍用心,做好相应优化,为大家构建一个更加美好的东方浪漫幻想世界。

仙剑世界-小跟班 : 感谢仙友对《仙剑世界》的支持与关注!对于您的意见与建议小仙已经记到小本本上了,我们后续会继续针对角色、美术、剧情等方面持续做优化,还望仙友再给我们一点时间!同时我们会一以贯之的在去做好我们自己的开放世界,并积极的收集听取玩家的建议去优化改进。
我们未来将持续对游戏玩法以及美术表现方面进行更新迭代,我们会在尊重原著的基础上,去传承好并演绎好仙剑IP。
如您在体验过程中还有其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。
链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
仙剑世界-小跟班 : 感谢仙友的支持!首发到现在,我们时刻在收集大家对游戏的反馈,后续也会在您提到的画面掉帧、剧情、御灵玩法方面进行着重优化
如您还遇到其他问题,也可以通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决,感谢
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仙剑世界-小跟班 : 感谢仙友的反馈,游戏目前还是首发阶段,关于养成玩法会根据玩家们的需求进行优化,后续会根据玩家群体选择和事的联动方案。我们一定努力让游戏更加贴近玩家的期待。
此外,如您还遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决
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仙剑世界-小跟班 : 首先感谢仙友花时间分享对《仙剑世界》的看法。我们非常重视玩家的反馈,也会向您说的方向努力优化,我们会做好一个属于仙剑的开放世界,让仙友们体验到真正仙侠的世界,如您在游戏中遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。
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仙剑世界-小跟班 : 非常感谢仙友的用心评论,仙友从玩法、养成、美术和商业化四个角度展开进行了详细的点评。首先,正如仙友所说,我们的玩法是以单人大世界探索+多人MMO组队为核心的,同时加入了各类休闲玩法和原创玩法(万物有灵)。在养成和商业化方面,我们也是希望进一步为仙友们减负,因此在三测基础上,也对商业化内容进行改进,取消了武器池的设定。此外,在美术方面,我们也希望还原大家心目中的苏州城、余杭等经典场景。当然,我们也看到仙友给我们提出了中肯的建议和意见,我们会在后续认真思考,加以改进。