仙剑世界

仙剑世界

5.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言5 带图492 长评149 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩401 画面优秀312 剧情跌宕95 音效动听68 物超所值43 操作流畅39 设定独特29 运行稳定性1445 画面视觉601 操作体验355 玩法设计328 故事情节112 UI设计86 音效音乐46 日常肝度45
💖ひめちゃん🎀👸
游戏时长 190 小时
推荐:运营服务/ 可玩性
不推荐:画面音乐
这游戏是对IP的游戏,不是哪种挂羊头卖狗肉的这些劣性游戏。
活动方面,萌新活动签到就行,多好的悠闲奖励,比起这些干几天还得要充钱的萌新活动好多了。还有其他活动也是靠每天点点就行。但还是有些活动要多动一下的蛋蛋任务。
角色方面,玩家主角能捏脸,身体不行。角色们的模型还是算做得比较精美的(但UP池立绘有点比较货不对板的感觉)。要升等级,装备首饰,提升武器(武器角色自带专武,专武要武器强化后才有变化成这样),还要提升技能。这些都是靠刷刷刷材料才行。
抽卡方面,只有角色和服装抽,并没有武器和某些游戏的圣痕。当然啦一样有几命的天赋加成呢。就算满命也是会继续得到的。池子有常驻池,UP池(50多天有点长呀),服装池。
宝宝方面,大多数都能在世界里面抓,世界BOSS也能抓,就是有些特殊的抓不了,比喻剧情里面的剑灵和BOSS这些都是抓不到的,要靠活动或副本出。世界上的怪多数是普通怪,但也有些是珍稀怪,一种普通怪抓10次就会开启10%的几率出珍稀怪可以抓来当宝宝也可以抓到当打工人!(就算是珍稀都是有数值的差距哦)不想抓也可以,去世界里面满世界捡怪物蛋蛋,这些蛋蛋也能有概率开出珍稀怪宝宝。要注意的是有些怪是有几率刷出世界的怪,这些有3种,有1种比较容易出,就是有1种比较难出,还有最后1种基本不出,那个就是金提飞飞,自从游戏开始的时候玩法说明要抓一只,然后再抓一只后,就从来没出来过。(大哥~我都快玩了快2个月啦,就特么才见过2次!我每天都跑去看真的从玩法说明后再也没见过了啦!)
画面方面,还是比较好的,就算开最低画质,也不怎么差不怎么起角。
操作方面,因为我是手机端,不是电脑端所以这里不代表电脑端的。在屏幕里面看到的是动作按键太紧密,容易误操作,调试按键位,并没有单独调整,只有整块的按键拉伸,拉大拉小,板块之间不能重叠。这就很难绷了。
副本方面,有很多刷材料的副本哦。就是300体力一天不够刷而已。嘛~1星期弄3个角色都不能弄好就是了。材料奖励分3种,1倍20点一次,2倍40点一次,3倍60点一次,前期材料是够的30级前,30级后就完全不够,用得非常多材料。
副本活动方面,每天都会开启一个闲趣多少副本,有PK,有踢球,木头人等。当然也有PVE爬塔,个大型组队副本。(要注意无限洞天,这些就算打了好多星星不手动领奖励时间一过忘记领也不会补发给你,第一次不知道看邮件很多没注意,要升级技能的时候才发现没有多过,后来我再刷一次没领奖励,专门看有没补发,时间过了,后一天再登陆,一个邮件都没有,但洞天也清0了,所以是这个是不会补发你忘记领的奖励的。)
家园方面,建筑可升级,也可以抓宝宝为你打工采集材料做东西或保护家园,还可以放角色在里面做保镖。[为什么要保镖?当然是有怪物攻城呀~!在树树造的历练果子,只要你一领取,就会马上触发怪物攻城任务副本,抵御怪物袭击树树(水晶),成功了你做多个就是多少个,失败了直接扣你做多少个的60%(比喻造100个会被抢60个)就是这么刺激~!!]所以记得升级你的打工人,不要1级就算了。
PS:游戏可氪可不氪,不氪的话在PVE对战中差很多,氪金能买很多升级需要的道具和服装。
警惕:这游戏有工作室收啥啥的还有就是带本收费,起初50块之后一直掉价到5块一次。还嚣张说不要白车党(白嫖车队的人)。
这游戏平分掉分的原因看出来了嚒???
附加一些我家园的珍稀动物园成员。
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红裤衩的美丽传说火炬先行者 : 看你说的,玩起来好累的样子
因玩家喜爱入选icon-wow
仙剑电视剧承载着无数人童年的美好记忆。
今天,正版ip授权的同名手游,正式上线。
也是深度体验了5小时+,等级肝到了20级。
浅谈一谈。
1️⃣
【福利】
第一个主线完成后,4级在村外,就可以找NPC领龙,但要不是论坛刷到攻略。完全不知道!这个邮件发提醒,是那个大聪明想出来的!也太绝了,深怕玩家白嫖隔壁100w的同款龙坐骑是吧!最主要的,这个NPC奖励里,有部分预约的福利,30抽普池!正常情况下,必须要肝到10级,邮件才有预约奖励。领与不领,前期的游戏流程是很不一样的。(可补领)
预约奖励+多端登录
加起来14抽up,61抽普池
新手池30出金,签到7天自选里,有顶级奶妈『李忆如』
从实际游戏体验来讲,主角强度高,不考虑up池80保底,福利部分是合格的。
如果考虑到up池保底需要80抽,而且开服就有双up池(只需要抽李月如,不推荐抽赵灵儿),那只能说,比上不足,比下有余。
福利部分,我【打大概6分】吧(10分满)
U1S1,把隔壁游戏100w的龙,免费送给玩家,运营这波确实是上大分,但是!程序你在干什么?龙的骑乘,是加载的御剑板块。
有一个致命的问题!他这个龙,不可以加速,毫无实际游戏体验改善,还需要15级解锁御剑天赋,才可以飞出来看看,走的慢,不能作为代步,不能作为出战宠物,实在是一言难尽,毫无实用价值!
可能,这就是等比例完全复刻吧!不能说一模一样,只能说完全相仿。
正常赶路,还是用御剑算了,加速技能,跑起来老快了。
2️⃣
【卡池】
还好,没有用让人深恶痛绝,PTSD的米池。是只有80抽必出池,120灵石=1抽,商店可换8抽(好像是月刷新?没太细看)
不需要抽专武,角色命座只有5个,氪金上限对比一些同类(开放世界)抽卡游戏,还算得上,良知未泯。
但很遗憾,也不能作为加分项。
角色的强度,没太设计的好,加上队伍只可以出站2个角色,后期听说有二队?反正很多金卡,只能当仓库管理员,天天在家里看饮水机,没有上场战斗的机会,毕竟角色是有养成的。
【打10分】吧,抵制米池,人人有责!
3️⃣
【养成】
武器、角色经验、夕宝盘、套装(有主副词条)
深度非常高,套装的单件(比如手环),是有副词条的!副词条有暴击率!那就需要,副词条和主词条都正确。没太体验到后期,不知道一个散件,有多少种词条可能性。反正套装+副词条,毕业也得刷小半年了。
没有进行减负,比较繁琐,还需要爬塔式往上打,层数多,非常费时间,负反馈明显。
【打0分】,太无聊了,硬加日活时长的东西,完全没有进行轻量化/减负。
是没有站在玩家角度考虑的。
4️⃣
【家园】
看得出制作厂商,很想把帕鲁缝合进去,这样给捉宠带来战斗外的额外体验,但是!太繁琐了,交互不明显,收取产物麻烦,家园还有『灵果』,与玩家等级挂钩!肝吧,太费劲,吃力不讨好,没有太多正向游戏体验,完全不像是抓帕鲁打工,更像是为了硬凑技能等级,从天黑肝到天亮,满地图找怪,满地图抓怪,被厂商玩弄于股掌之间。
快乐没体验到,上班的班味倒是非常浓郁。
我认为是做的很差很差的!也得进行轻量化减负,要知道这个游戏,有公会,有联机(可能有副本),有类深渊的玄一秘境(与角色养成挂钩),有繁琐的日常(战令任务),有活动任务(虽然目前,活动都很简单,很快就做完了)。
但是!这些加起来,一天要肝多久,才能清完全部事情?到底是人玩游戏,还是游戏玩人呢?现在大家体验游戏,基本是为了玩的开心,而不是为了一点点数值,肝到地老天荒,还毫无成就感可言。
家园【打0分】吧,太重度,太费时间。
5️⃣
【开放世界大地图】
宝箱+解谜+蚊子腿奖励+传送点+特殊副本坐标。这一套,已经够回想起无数游戏的不好回忆了!又是肝度满配,正反馈少的可怜!风景没看着,就跑了半天路,开了三五个宝箱,还生怕漏了,各个角落,都得去瞅一瞅,看到小方型箱子,都得条件反射的来一刀。看到小亮光,都得去交互一下。
主线过程中,有个雷光,加速移动,还是挺不错的。
地图的“帕鲁”,算了叫回他们的本来名称“御灵”,除了御剑的剑,实在是没办法,一下子看出来,到底哪个是战斗的,哪个是生产的。哪个需要抓,哪个不需要抓,哪个厉害都不太能有清晰直观的反馈。所以前期基本都用的首充的珍品豹子(珍品=闪光✨),主角也基本带的双端互通的雷符,实在没有更换的动力。御灵的技能,描述很不清晰,不去出战体验一下,是完全无法判断强度的。
⭐有些御灵,还有类似于召唤/变身的把戏,与大世界解谜挂钩,光是想到,都得头大如斗,连薅几根头发!感觉秃顶不远。
实在是,太不轻量化了,没有开发出,核心的『可玩性』,与有趣的点,看上去有『自由交易的拍卖行』,但大部分人都不卖/买东西,形同虚设,货币没有流通的,更不可能肝游戏爆现实排骨吃。
综合来讲,开放世界大地图【打6分】吧,好歹画风上,能看。BGM还挺好听的!除了走路开图费大劲,不够轻量化,其他的还好。
6️⃣
【其他】
战斗缝合了类元素反应,所以配队,基本是异色队,不太可能同色,甚至御灵都得与角色属性不一致,去挂另一个属性的异常,这样才能打出高额伤害。
所以前期的开荒配队基本是
〖主角+花楹(奶)+新手金〗
如果新手金是李忆如,就等up池抽到〖林月如〗吧。
这样未来〖主角+李忆如+林月如〗的标准毕业配队,基本每个人都能凑齐(七天自选李忆如,80抽保底林月如)
主角的御灵前期用〖双端奖励的雷符〗,后面再看着换,强力的BOSS打完抓的。
❤️总结
不知不觉,都写了2100多字,这款游戏,实在是槽点太多,不吐不快。厂商〖中手游〗更是臭名昭著,能让人小儿止啼(玩笑),玩家夜不能寐(现实)。
但,好歹比无良的抠搜米系游戏好一点,前期恶意卡福利,恶意卡新手/普池金角色的数量。
虽然目前问题很多,但我相信,只要做好轻量化与减负,未来是一片光明的。从游戏的整体流程中,运营至少是合格的,没有费半天劲,一个任务1抽凑不齐的满满恶意;没有宝箱开一堆,却凑不齐一抽,拼尽全力,无法抽卡的无奈。
『商城』目前也没有像隔壁白日梦一样,礼包铺脸,骗氪拉满,圈钱的想法,让路人皆知。
所以最后,综合整个开荒体验,和游戏的各种玩法机制,打个3⭐鼓励一下吧。
希望厂商,做好轻量化,做好长久运营的长线福利投送(抽卡资源)。让愿意留下去,看一看回梦游仙般美好记忆的玩家,能玩的开心,就不虚此行了。
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轲诺 : 什么电视剧?这ip最早是没有鼠标的仙剑奇侠传游戏。😂
先叠个甲,ps其实还不是我主力平台,但steam因为一些私人原因就不截图了。
世界的上测,上上测我都参加了,给各项打个分吧,这样可能会比较直观。
画质:9分
多端游戏里拔尖的水平。(但中肯的讲还是在网游/手游的圈子里,不是3A这一套路数的)ue还是挺顶的,光影效果也很不错。而且ue对老灿米来说,意义也不一样,笑,老玩家应该懂的都懂吧,姚仙当年食言而肥可被骂的挺惨的。
建模:8分
满意但也不是特别满意。全员高颜值路边随便找个npc都很美/很帅,我个人现在其实不是特别喜欢这一点但这是仙剑...君不见隔壁的正统续作仙剑4重制版把野人改的都很美型。怎么说呢,人和人审美不同吧,客观上说做的还是不错的。
战斗:7.5分
无功无过,反馈还行。但部分技能有点飘,那个滑步特别难绷,没进战斗也没发现有什么问题,打起来发现跟空气一样,也不知道是延迟还是怎么回事总没作用,最好优化一下
氪金:9.5分
体验以半单机为主,PVX元素很淡,所以花不花钱都一样玩,四测改了赛季制,提高了御灵的重要性,更削弱了氪的作用,突出运气。测试快结束的时候我3个李逍遥直接毕业了。值得一提的是,上个月官方发公告说延迟上线免费送龙,多少有点刻晴针对某四字游戏了...别的游戏要氪100w才给的龙我们不花钱直接送,看我们良心吧,笑。高端的商战往往采取朴素的方式...
剧情:8.5分
有情怀,有新意,还把历代各个主角穿起来了,整体也遵循了小说的仙剑正史(yysy,能把4代这个和其他几作都不搭嘎的背景也融到整个“仙剑世界”里面,算个小突破了),扣的1.5分是:我5前呢?
探索:9分
解密做的挺有新意的,难度恰到好处,即便有开宝箱等等喜闻乐见的东西但不会让你觉得厌烦。
优化:7.5分
思来想去到底是给7.5吧,上上测不知道是我电脑的问题还是它的问题pc端差点没给我玩破防了,博德3我都能最高特效稳50-60fps这个掉帧却跟帕金森似的。当时让我给我直接负分。但上测变化就很大了几乎焕然一新,稳60帧丝滑流畅简直不像一个游戏。让我怀疑我之前是不是某个设置调错了... 如果就是优化进步,那我就服气了。
总结,整体质量远远没有网上一部分跟风黑说的那么差,氪金元素有但是不强制逼氪,好开放世界这口或者仙剑情怀粉都可以入坑。但赛季制怎么和这种弱社交的形式完美结合,以及后续角色产能会不会有问题,还需要继续观察。
最终得分:8.2分
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碰壁┮生辉丷 : 过年又有游戏玩了,很期待👍🏻👍🏻👍🏻👍🏻
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
奔着仙剑的IP来的,玩了之后感觉跟我玩过的逆水寒、燕云十六声大同小异,不过其实照现在游戏圈内卷的程度,想做出一些让人耳目一新的东西还是很难的
不推荐的点:1.个人认为开服福利太少(指只给常驻抽卡资源),至于签到时段太长,不是所有人都能坚持30天,可能有玩一天就卸载的😟😟。
2.界面UI有点混乱,我是移动端的,所以这个感觉尤其明显,按键排布的问题,按键太小战斗不够丝滑,还会断触,大小虽然是可以调节的,但是调节时如果想保留部分入口不能直接使用简约版UI,又必然牺牲一些按键的空间,这个问题我认为很影响跑图和战斗🙌🏻。
3.大世界的游戏现在越来越多,想要做到丰富但又不会过于复杂很难,复杂的地图导致玩家做任务和探索大世界后劲不足。我一般玩几天就会失去探索兴趣,因为发现东西太多太复杂,机制也很多,很难记,虽然玩家有时会为了有充足的体验感去主动理解和记忆复杂的游戏机制,但是对于大部分人来说,玩游戏的目的在于放松,更不会花大量时间和精力去了解那些复杂机制,像仙剑世界这种就属于想把游戏装点得丰富多彩,但是又略显复杂。我现在属于是兴致缺缺了😷。
4.万宝福地的加工过程问题,我以为这个福地会是像一个家园一样的,但是玩起来更倾向于明日方舟的基建,属于是两不像,加工还需要到处跑图,不能一键操作,明明福地有个系统界面却不能在里面一键加工和获取生产完的物资,就很鸡肋,回了家园做点东西还需要东跑西跑,我觉得很浪费时间😓。
5.御剑的体力条太短,速度太慢,普通的剑飞起来冲刺两次就没体力了,而且常速御行的时候还不能回体力条,只能退出御剑回复,按理灵脉的升级是会提升体力上限,但是下限未免太低了,尤其是送的那条龙,飞起来就是为了好看吗?速度那么慢还不能冲刺,也是很鸡肋的一个东西🧐。
6.仙门许愿树10次许愿居然不能一次性许完,还需要一次一次点然后跳过不是很长但又意义不大的过场动画,意义何在?这个真的感觉是为了拉长游戏时长而生😡。
7.氪金点多,感觉是想效仿网易逆水寒,逆水寒的物价不用多说,没钱的都不配玩),衣服丑的占多数(我认为),才出的两个角色,林月如和赵灵儿,穿得那么朴素,一看试衣间原来是为了之后给角色出皮肤做铺垫,也是很会搞了👍🏻👍🏻。
暂时列这么多吧,我还剩点情怀在,只能说很一般的一款游戏,什么时候我情怀没了可能就卸了🙄
仙剑世界-小跟班 : 感谢仙友对《仙剑世界》的支持与关注!对于您的意见与建议小仙已经记到小本本上了,我们后续会继续针对角色、美术、剧情等方面持续做优化,还望仙友再给我们一点时间!同时我们会一以贯之的在去做好我们自己的开放世界,并积极的收集听取玩家的建议去优化改进。 我们未来将持续对游戏玩法以及美术表现方面进行更新迭代,我们会在尊重原著的基础上,去传承好并演绎好仙剑IP。 如您在体验过程中还有其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
2025年了,居然能玩到这么,怎么说奇葩又良心的游戏还是很有意思的:
1.玩了几天,感觉游戏设计之初的想法很多。就像个穿搭流行的广场舞大婶儿。打着花伞,穿着洛丽塔,嘴上涂的lu。一张嘴娇滴滴的说:奴家。有所剩不多的仙剑原来立绘的影子。有跳格子的老仙剑小游戏。有为赋新词强说愁的各种剧情的强行感动。想法很多、很杂。
我敢说你游的策划一定是大吵架过,最后谁也没说服谁,于是就出现了:不适合手游精微操作的老仙剑跳格子竞速(这是70后的坚持)。李逍遥可怜三段技的耍帅动作(90后的习惯)。还有那个类似某神兽的圆满!(猜你是80后的装可爱)。
2.仙剑就一定要御剑吗?二三十级的练器期就飞了?没吃过猪肉,总看过猪跑吧,你游策划脑子格式化了,翻开任何一本仙侠小说。有青云符,随风箓。好的游戏要做出沉浸感!要随着主角的成长不断能力的提升!扁平化的游戏设计是快餐。
各段故事的场景操作为什么要一样?飞行用轻身符,潜水是碧水珠。要不要有失重的体验?易家大院那段作为一个小练器遇鬼,你要不要有罡气护体?别拿一段动画来对付我!每一个场景的环境体验要新奇才对。搬砖也好,氪佬也罢,付出代价(合适的体验不是黑坑)才会觉得有意思。在不破坏游戏平衡性的情况下。兼顾氪金点和白嫖,差异存在才是游戏能生存的保证。
3.轻操作重体验。现在的仙剑就是个UI半成品。不大的手机屏密密麻麻各种按钮。我要调下时间,还需要退出御剑状态,再点豆丁大的小按钮。开箱子采集一定要手动点!自动给我行不行?或者是你出一个自动采集的软妹币技能宠。类似这种情况很多。我说了,在不破坏游戏战斗平衡的情况下。出氪金项是没有问题的。玩游戏是为了轻松愉快,不是为了点到手酸。这些小技巧不会做,可以去学学洛奇。抄作业不丢人,丢人的抄成个学渣。小小的手机屏幕跟pc端的体验是完全不同的,你游的整合到底在手机上操作过没有?
4.游戏的声优真的不错。但配乐、画面、优化,包括所有剧情故事的整合串联实在是……,大世界探索看起来挺丰富的,实际上玩几天下来就有点无聊。抽卡还是挺良心的,目前没发现暗改后台数据什么的。各种bug不断,有点烦。
对了,还有那个圆满,赶紧删了吧。对话各种出戏。还玩AI。一问三不知。想要玩可爱,我看马棚里那头驴都比他强!
就先这样吧。可以玩。
仙剑世界-小跟班 : 首先感谢仙友花时间分享对《仙剑世界》的看法。我们非常重视玩家的反馈,也会向您说的方向努力优化,我们会做好一个属于仙剑的开放世界,让仙友们体验到真正仙侠的世界,如您在游戏中遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决。 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028
(唉,最终还是未能坚持玩下去,重新组织语言概述)
最终账号停留在15级,因为御剑15级解锁;
第一时间换上了大龙,本想看诛仙世界笑话,结果自己成了笑话:
对面开大龙,全服公告15分钟,还附带坐标,邀请大家来看全服特效,秀的就是花钱放个大呲花;到你游这儿,大龙替换御剑后,不能加速御剑飞行?狭窄处不能召唤?本体巨大体积碰撞会影响转身和移动?请问我要他干啥?我要他是想御龙飞行耍帅,结果变成了小丑展示台!!(来,大家看这里,我宣布一个事)
鉴于我只玩了一点点主线,只讨论一小部分跳票期修改:
①归云村百寿宴主线导入删除,多好的一个让玩家切身感受妖族也是在这片世界仔细生活的剧情,却就这么放掉了;
②南瓜村剧情,本来这儿会深入浅出讨论一下,人族妖族在这片世界共处时的一些思考,也直接舍弃了;同时舍弃的还有这条线里面关于苏州鱼患的引子以及其背后的汹涌暗波;
③给妹妹讨要包子的小乞丐,看来是真的彻底删除了,已经消失2个版本了,这儿涉及讨论到人族本身的风貌,倒的确处理起来要费些心,但就这样舍弃,太可惜了,毕竟仙剑本身IP也是一直会讨论这个话题的,以小见大多好;
④【云间宿】外置,融入到大地图上,并且还有个【御灵弈境】弱关联,这个改动倒是还挺好;毕竟终测时候,已经采用固定建筑位置的解决方案了,的确没必要单独搞个场景再跳转,放在大地图,还有种能随时路过逛逛菜园子的体验;但你都简化出两个大功能界面【总览界面】【万灵福地】,【总览界面】能直接升级主要建筑,【万灵福地】为什么不能直接升级其他建筑?非要强制前往互动,没啥意义啊。对建筑的UI操作界面本就是独立的,【总览界面】能调用,【万灵福地】也调用的话不仅方便,功能也高度统一啊,不能理解,难道是我菜吗???
⑤御剑飞行,仙剑IP,开放世界,请问你第一时间想到什么?就是御剑飞行啊,结果你公测版本再次削弱御剑操作,现在连普通飞行都要消耗御剑值,下剑才能恢复御剑值,加速的距离还被削了;你想干什么?卖大龙之类的吗?大龙效果还不如普通剑,我买啥啊买。。。你游作为MMORPG,最重要的不应该是多人副本、BOSS战、排行玩法之类的吗,你限制御剑干啥,你让玩家飞个爽会给游戏带来什么不好的问题吗?除了首测没参与,每次都参与测试,但从来不能理解你游任意版本花式限制御剑操作手感到底是为了什么。。。也许这就是牛皮策划和菜鸡策划的区别吧。。。算了,我菜,我潜水去了。
最后,仙剑,本世代再见,下世代再见。
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Roy : 现在归云村任务变得好少啊
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
优点:反馈给客服的东西是真有用,御灵设计不错,音乐可以,小部分地图画面可以。
缺点:掉帧掉到22帧,第一次见我电脑能在游戏上出现这种帧率。剧情烂死,御灵筛选方式乱死。
修改后内容:
补充一些玩法内容的吐槽:
①珍灵(闪光)天生资质高,要么运气好,要么钞能力,各种属性完全随机。
②家园入侵,你们一定是觉得自家游戏做得很好,觉得玩家一定把你们游戏当主游甚至日常生活对吧。把游戏当副游,每天上下线就想收个果子,还得被家园入侵折磨,怪物等级高个几级,怪物还恶心,喜欢碰一下就被秒吗、喜欢死了自动回血吗、喜欢龙卷风长时间追着跑吗、喜欢远近怪拉不到一块吗?之前说调整该项功能,就是调整了奖励,有没有可能一些玩家压根就不需要你所谓的家园入侵?而且提高也就提成一个紫蛋,紫蛋能开出什么?
③这游戏高等级对低等级有额外加成,换言之低等级打高等级就是折磨。此处也折回第二点了,家园入侵一堆高等级的,甚至平常打点怪(尤其新手阶段)更是费劲。
④怪物设计一堆粪怪,35级剑灵每攻击几次就开始进入无敌的蓄力状态,一直反复,哪怕破防了也破不了多久,很快就会上去,不蓄力的时候在干嘛呢,在大范围aoe,也是无敌状态;老虎一直风波一直震荡,震完了又开始反复跳跃,跳跃完了就可以输出它了,然后也是一样的不能输出多久又开始粪;雷马,一路直线冲刺外加路径留下n多个雷圈,全躲过了也再在玩家脚下生成雷圈。还有一堆粪怪,就不用再举例了。
✍🏻建议:
换个剧情文案:
配音很棒,有张力。剧情老套、人物僵硬、台词尴尬、描写平淡,主线还行,支线和小任务是重灾区,反正不管什么任务都得死人,不管这个人死得有没有意义,反正都得死,不死就不会写剧情。
主线的易策,官网宣传人物,花了四章主线和一章支线以及一些小任务来塑造这个角色,主线一结束立马就把人写死了。请问他的死对剧情贡献了什么吗?他不死剧情不也一样能下去?甚至主角进了水下出不来,还得是易策一个将死之人救他一条命。那么多铺垫、那么多塑造、那么多围绕,转头给人写死了,真不敢想以后出一个喜欢的角色放在主线会不会转头又写死了。
上来一个npc,然后和你认识两天,他死了;再来一个npc,和你说过话,她又死了。主角是瘟神吗?谁见了主角谁就得死?
不反对有人会死,反对的是为死而死,死得毫无意义,对剧情没有任何进展。仙剑三,天下闹饥荒,茂茂割自己身上的肉去换粮食给百姓,龙葵以自己铸剑来帮景天打败邪剑仙,这样的死是有意义的,是合理的,他们推动了剧情发展同时完善了人物。
而你游的任务,一书生自己能盖好房子,和山中精怪做朋友,然后带着个精怪出门被普通老虎咬死了,精怪打不过老虎?就为了强行写剧情让玩家给他父母送信,然后看他父母在那里感慨?
剧情里的跟随宠物圆满,更是没任何作用,没有见圆满在剧情里有任何的帮助,倒是会说大话会往自己脸上贴金,主线支线都是。电脑打开F2的圆满更是没用,以为会是逆水寒燕云这种帮助玩家的小助手,结果一问三不知,哪怕是游戏指引里有的,圆满也一律不会。请问,打开F2和圆满聊天的意义是什么?市面上的ai聊天软件不够多吗,我要来找一个ai声很明显的、也没有表情动作的圆满来聊天?
🎣交互丰富度:
地图空荡荡,边际全是山,普通宝箱颜色暗的和影子融为一体了,还有什么天空宝箱,完全没提示,甚至书籍类也算探索度,地面上没有闪光点没有书信,但你靠近过去就是有书籍交互。请问,这个要怎么探索完?化灵采集完物资,跟上御剑,御剑马上变成战斗模式,生怕玩家跑图快了是吧?逆水寒有望气,燕云有听声,原神和鸣潮有宝箱探测仪,你游只有个30米内化灵且主动释放技能才能探测宝箱的金提飞飞。
部分绿色品质御灵要抓20个,才能解锁完对应的词条,然后御灵仓库上限300个,一键放生也只能一次性选中品质,细致一点的属性或者被动筛选,全都没有,极其麻烦。新抓的或者蛋孵出来的也是到处排列,出个时间顺序很难吗?丢进工厂里打工也是,看不到属性汇总,没有固定的排列方式,还得一上一下地翻,整个按工作等级正序或者倒序排列不算难吧?
还有个角湍幼兽,竟然是“概率出现”,19级的概率材料双倍就因为这个概率,我40多级还没完成。,追击一个冰人,地图上就显示三个点,结果自己乱逛还能多找到三个,非得追踪漏点漏怪吗?衷心建议御灵追踪改成任务类的追踪,直接追踪到具体区域,而不是地图上标几个点,过去了找不到怪又得打开地图,如此反复。
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《仙剑世界》顾名思义,是一款以仙剑系列ip为故事背景的开放世界题材游戏。在本轮为期2周的测试中,我已参测一周,感觉是体验上还有较多瑕疵,但沉浸感和可玩性上不乏亮点。总体上瑕不掩瑜,很值得关注后续的测试与正式上线。
《仙剑》本身也是我个人最爱的国产IP,所以我对它是有着800米厚的滤镜的。我的期待值和包容度可能会偏高一点,同时我也更深切地盼望它能做好。所以体验过程中的优缺点我也都会客观评述,可供大家参考。
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先说优点:
☆音、画表现☆
自从在登录界面听到《御剑江湖》变调版,我就开始对后续的音乐与美术表现有所期待了。游戏中的配音和BGM也大多都贴合角色或剧情需要,整体代入感是比较强的。主线中月如活灵活现地出现时,记忆深处刷99个金蚕蛊都无法带回她的绝望感仿佛跨越时空得到了慰藉,个中情怀难以言状。
美术方面,本次测试我PC端只能解锁到第二档画质,不清楚最高档是否公测才会放出。就目前表现来看,诚恳地说这肯定不是近期我体验到的画面最好的游戏,但PC端默认的主机模式下美术表现确实在我接受范围内,说是同类中的T1-1.5不过分。手机端则采用3D传统视角,表现也会有明显的效果阉割,适合上线收收菜和简单的活动。
☆玩法☆
游戏中主要玩法囊括了常见的几块:探索地图(包含解密)、做主线支线等剧情任务、各类单人资源副本、小队与团队副本、家园建设、御灵的捕捉与收集、爬塔等等。
值得一提的是探索、家园、御灵这三块的趣味性做得比较充足。
【探索】方面,很能复刻出玩仙剑单机时一低头都能捡到点宝的感受。基本上每张新地图跑几步都能捡点材料,也能看到不少宝箱,奖励丰富,囤囤鼠狂喜。在这个基础上,还有不少小游戏:搜集和还原拼图、贴画讲故事、复刻画符手势、各类机关等等,种类多到有时候会忘记当前这个机关要怎么玩的程度。
【御灵】其实类似于宠物系统。在本作中的设定是各个地图中都可以用葫芦收服各类御灵,每个御灵除了战斗类技能外,可能还具备一定的家园生产技能(烹饪挖矿种植等)、探索技能(自动找宝箱等),所以种类和用途都非常丰富。
【家园】不是装修装饰的那种家园系统,而是更像一个大型生产作坊,有种植、制造、挖矿、烹饪等生产线,玩家的御灵可以在各个生产线中打工产出各种资源,能够带来比较微妙的模拟经营体验。
☆肝氪程度☆
肝度我觉得上限高下限低,相对比较自由(但是因为本次测试我体验过程中引导性、目标感都比较差,所以等级有滞后于大部队,如果后续引导性加强、知道怎样去追进度了的话,肝度可能会比现在略高)。每日任务可以快速完成,获得一些基础经验,后续例如做支线任务、探索、打材料副本与小队本、捉御灵等等均可再获得额外经验,所以升级的途径有较多可选空间;但是每当需要刷特定材料时,也需反复刷本,无法快速扫荡等。
本测的氪度在同类开放世界题材中不算高。得益于前期能够快速通过各种任务以及商店兑换获取大量的免费抽数,卡池也有稳定的保底,所以我看到交流群中的大多数参测玩家即使零氪也使用的是全金卡阵容。但公测也需要维持住这样的福利水平,而且随着新卡池的逐步推出,前期赠送的抽卡资源肯定会消耗殆尽,届时才是体现出真正氪度的时候,现在还言之过早。
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不足之处:
1.整体【引导性】严重偏弱和缺乏
对于常玩开放世界游戏的玩家来说可能上手稍微简单一些,我这样只玩过原、射两款的来说上手还是非常吃力的,是近期少有的我明显感觉到玩得很迷茫的游戏。
①各类任务、新地图均没有设置参考战力或等级。
往往是打不过的时候无法判断出具体应该稍微提升一下硬件还是确实需要更高等级再来打。面对较多任务时也不知哪些会更加简单可以先完成。
②各类材料、御灵的获取方式比较模糊。
每张地图上缺乏对于当前地图所能获取的材料与御灵的标注,材料尚可在缺乏时查看到物品的获取途径,御灵则更是完全没有任何产出可查,完全依赖于玩家的口口相传和自身探索地图时进行的标记。
③关于战力与等级的提升方式、新系统的解锁这样成长性的内容也缺乏引导。
玩家若想要提升战力,会难以判断出自己当前的薄弱环节在哪里从而针对性提升,只能机械性地一个个战力模块检查过去,逐个看是否有提升空间,非常繁琐;同理,想提升等级也不知道如何升级比较快;新系统的解锁提示语往往是“完成xx任务后解锁”,但是任务系统中体现不出该任务如何在哪里接取、接取条件为何,所以即使提示了也没能解答玩家的任何疑惑。
④关于阵容的搭建没有相关引导。
我个人实在不清楚搭建队伍究竟需要凑不同的五行以便随时切换属性触发五行生克,还是凑同属性拿高羁绊加成,也难以摸索清楚不同的角色之间是否存在组合效果,更加无法判断出究竟是需要无脑用金卡还是紫卡也可使用、每个角色需要主养的是什么样的属性和套装效果。
由于本游戏中不存在经验置换等机制,每一次阵容中的角色更换都会导致需要花大量材料来补经验,所以变阵的成本是极高的,我并不敢轻易去尝试更换。
可以理解此前开发组处于疯狂充实游戏内容的阶段,但这样各方面弱引导很多时候导致了游戏过程中的迷茫和进度停滞,久而久之我也玩得非常佛系不在意进度是否能追上了。但在公测的快节奏和功利化体验中,这样是很容易导致玩家流失的。希望下一测在打磨现有内容的基础上一定要追加足量的引导,而不是指望玩家每遇问题临时去“帮助”系统中大海捞针或世界提问。
2.卡节点类bug繁多,反馈群只收反馈而不解决问题
前三天基本上每天在主线任务中都能遇到卡住无法通过的节点(水火双阵中找不到火阵如何破除、打大鱼时鱼持续无敌无法攻击、打玄一幻境时作为队长点击开箱后没有反应,队员也因此无法开箱等等);
而且上述严重卡节点的bug,在第一时间反馈后,均未能快速解决。反馈群内的管理员完全没有给问题区分轻重缓急,玩家做不到整队在玄一副本内等待问题解决的情况下只能被迫退出副本损失掉门票,并且反复地重进任务或重打副本来尝试通过,可以说是运营方面给到的体验为负分。
3.交互体验不佳
目前游戏中玩家与玩家之间主要的交互包括:聊天、仙盟、组队与团队副本合作、天梯竞技场。
仙盟自解锁后几乎毫无存在感,我在一个有100名活跃玩家的仙盟玩了一个星期下来既没有看到仙盟内有人聊天,也没有看到任何活动,直至今日写评测时我才发现这个仙盟竟然没有开启过一次仙盟boss,显然是让我们损失了不少奖励的,但是游戏中却没有任何的提示让我们注意到该活动。
组队与团队副本需要打的次数多、耗时久、难度高、战斗体验不流畅,新人难以理解到如何更好地在这些副本中配合以及打出更高的伤害。
竞技场体验更是难以吐槽。PC端解锁该系统后数日都刷新不出可以挑战的对手来(可能是bug),其次是当挑战只有自己三分之一不到的对手时竟然能被对手一个技能打掉全队半管血,一个回合下来已经是6v3的局面了,选择多个战力弱于自身的对手体验均为如此,完全判断不出对方阵容究竟比自己强在哪里。更关键的是任务还要求必须击败一个对手抓为仙徒,所以该任务我至今都无法完成。
4.性能急需优化
虽然我前面提到了美术表现仍有提升空间,但比起这个我更希望官方能做好性能优化,让PC端运行时的负荷能有所降低。
我的电脑配置基本能流畅运行市面上所有网游与3A单机,但目前每次一开启游戏,风扇都转得比长时间玩任何其他同类游戏时要吵;玩一阵子后还会出现白屏、卡顿等现象,明显影响了我游戏体验的流畅性。而“流畅不卡顿”只是一个玩家最基本的诉求而已。
很多时候我的手机端甚至比PC端流畅得多,以至于我比较喜欢用手机端打本,但手机端的视角又看不到副本全局所以容易吃到不明伤害。足见这两个端口的优化都有待加强。
5.所有养成内容均无法继承,变阵成本极高
每当阵容中想要上阵新角色,卡牌等级、武器强化、技能等级等等都需要重新刷材料并提升一遍,时间越久变阵负担就越重。
我知道很多大世界类游戏都是这样的养成模式,但是同样也有很多新上线的游戏采用了共鸣、继承等能够有效减少变阵成本的设计,让玩家能更专注于阵容搭配而不是枯燥无味的刷刷刷当中,希望后续有一定的参考,或者用其他方式降低变阵成本。
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结语:
当我看到中手游这个发行商时,其实心里是咯噔了一下的。相信很多籼米都有与我类似的体验,近年来在层出不穷的各种仙剑、轩辕剑IP换皮手游如雨后春笋般上线又光速下线循环中,逐渐对这个IP的手游失去信心。
但《仙剑世界》的确与他们大为不同,体验过程中是能明显感受到IP的沉浸感与代入感的,且目前肝氪程度相对自由,不再有前面那些换皮卡牌游戏强烈的骗氪感。
目前游戏的内容其实已经相对算充实了,但是性能、引导性、目标感、体验和bug方面的优化都存在明显的不足,希望下一测见到这个游戏的时候,开发组能够在维持稳步开发的基础上更加注意体验方面的优化,以用户体验为本。如体验方面能做调优,我几乎可以断言这个游戏绝不会止步于二测时那样的口碑。期待后续的测试版本。
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仙剑世界-守护影响力UP : 非常感谢仙友从多角度、多方面给予我们全面的、中肯的评价。正如仙友提到的一些细节内容,我们一直坚持“尊重原著,传承并演绎好仙剑IP”的初心,因此我们在制作的过程中,对于一些经典元素都尽可能做到还原,比如五灵——风雷水火土,转化为对于不同角色的属性,再比如御剑飞行——在20级左右,通过剧情可以解锁,在普通状态下,飞行不会消耗体力,仙友们可以肆意御剑凌空。在做好还原经典元素的同时,我们也逐步挖掘新的玩法,例如御灵,仙友们可以捕捉各类精怪,精怪可以辅助仙友们战斗,也可以放置在家园中打工,例如附灵,仙友们可以附灵精怪,使用精怪的能力,用水灵来灭火等等。 此外,我们选择开放世界作为载体,也是希望能够让每一位仙友在游戏中找到自己喜欢的方式、玩法,因此,我们在玩法设置上,不会做强制打卡上班的设定,更多的选择权最终会交还给仙友们。如果你喜欢养成,可以一头扎进各类副本刷资源;如果你不喜欢社交,可以一个人刷剧情、探地图。具体怎么玩,仙友们自己做主。我们在商业化设计方面,也非常谨慎,付费集中在角色获取、服饰两方面,我们不会做“逼氪”“卖数值”的设定,不会设计那种“要维持强度去付费”设定,我们还是希望给大家一个轻松、快乐的游戏氛围和环境。 当前,我们的风启三测,也暴露出我们当前存在的一些问题,例如移动端适配不足、优化也不够好,这些问题,我们也将在测试期间尽可能多的收集反馈,并在测方式结束后,统一进行整理、筛选,做好相关优化,尤其是重点加强移动端的优化。当然,除了性能上的优化,我们也在测试中,持续关注大家对于玩法相关的反馈,例如引导不足、不够清晰、有时候不知道要如何完成、培养角色消耗的资源不可重置找回等等,这一方面我们后续也会深入进行思考,并做好相应优化。 总之,我们会继续努力,用心打磨产品质量。我们深知,对于仙友们而言,仙剑,并不是一款游戏,而是一份情怀,是无法抹去的青春与回忆,对于我们而言,仙剑,同样无可替代,它曾是我们接触仙侠的启蒙之作,带领我们认识了不一样的仙侠世界,原来仙侠不仅有仙,更有豪气万丈的侠。所以,我们会加倍用心,做好相应优化,为大家构建一个更加美好的东方浪漫幻想世界。
风跑跑
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大家好,老仙迷的我是在去年11月份在官网预约的游戏,直到公测后才开始真正体验游戏内容,在弥漫中肝了三天,才算大概把游戏玩法机制理顺,大概总结下:
1:玩法上 4⭐️
一个字“多”,整个一个大杂烩!(御宠,乐园建造,角色培养,副本挑战,剧情,收集,探索,小游戏…等等。)
你要是个强迫症患者,会疯的几率99%,新手上手难,注意多看游戏仙剑指南,和论坛攻略。
建议:新手教学提示需要加强,前期内容过于冗余,可以适当调整游戏节奏进度,能更好的帮助新手玩家上手。
2:社交性 1⭐️
玩了三天,前两天游戏0社交,不过官方又给推官方自己建的微信游戏群,因为有小学生吵架后来屏蔽了,😅
第三天有每周宗门任务,才有了第一次社交,找了个美女帮主,进宗门后打招呼没人理,截至目前除了帮主聊了几句,其他人0社交。
再后来打世界boss八荒剑灵,有认识几个队友,打完以后+了好友。
建议:多增加游戏社交活动和娱乐性,游戏里的探索解密小游戏是不是可以增添些社交合作模式,是不是更香!
3.画质音乐 4⭐️
我是pc 2k显示器,a卡7800xt,游戏画质可设置:高清,帧数在:150+。
对于游戏画质感我觉得中等,毕竟2025的游戏了,不过在兼容方面做的还好,玩了三天运行正常,无卡机掉线情况!
游戏地图大内容丰富,好看的风景也特多,喜欢休闲的玩家可入坑来打卡,而且作为一个老仙剑迷配上满满的情怀音乐,御剑江湖岂不美哉!
4.运营方面4⭐️
运营是有诚意的,公测活动、礼包奖品对白嫖玩家是非常友好得,配置了个人客服,以及官方组织自建的泡泡群,看得出下了很大功夫,就是那个官方泡泡群需要加强管理,之前因为有人吵架了起码5分钟后,没人处理直接屏蔽了。
游戏bug这两天也不少,但是更新和处理速度也快,优化这方面很及时给官方点赞!
建议:还有万灵福地可以改成游戏退出,宠物依旧在采集和派遣工作中,本来抓它们就是当电子牛马,我电脑关机睡觉,它也睡觉嗯?而且对上班的玩家不友好,总有忙的时候,休息的时候,不可能一直在线呀。
希望官方大大能把这个改进下,最主要三天没关电脑,太浪费国家电力资源!😂
以上就是三天对游戏的总结,谢谢大家观看!
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手机用户55149881 : 什么?游戏退出就不挖矿了?这也太不合理了
老确丧
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
断断续续三天玩到36级,感觉世界还是有点可惜。
明明做了很多内容,但是前一个小时的糟糕体验让多数人都难以给出合理评价。
战斗方面,五灵间的相生相克其实有一些想法,可能成熟度并没有特别高,但
算是做出一定差异化的。但是开局上来的boss战有任何打磨么?有任何体现游戏战斗技巧的部分么?通过特色卡角先埋一些钩子不好么?给了个长血条的木桩可不是让人喷么。
家园部分,完全可以轻量化的,比一些SLG都繁琐,搞16个建筑大张旗鼓的就为了产出一些玄脉经验和一些捉宠道具...只有俩字评价:自high。估计有耐心把这个家园的资源循环逻辑看明白的比例都不高。官方自己说上线前一段时间加了十几种御灵,每个还搞专属动画,还做个pv。你奶茶的基本口味都保证不了,一直在研究小料做啥呢...
就这么个高时间成本低效产出的功能竟然也出现在前一小时甚至半小时的推荐分支里,实在只能说自信。
当发现完全理解了家园、抓取并配置好12只生产御灵,看到家园的产物竟然很多玩法都产出,而且产出数量轻松碾压家园产出的时候,只有脏字飘过,极度怀疑策划和运营最新的版本只有玩过么...
至于联动更是可笑,自家兔年主推的灵儿兔ip一点水花没有,这时候推一下不好么?奶龙受众和仙迷有什么交集?
御剑部分,30级33级的御剑值增加之后,飞行体验还可以,也完全没必要爬墙,但是之前卡点的意义何在?本来是大而空的地图,限制移动的意义在哪儿呢?随着等级提升又免费放开限制,没法理解。
然后商业化,真是一点付费欲望都没有。你如果是想卖卡角,你当期主打至少得有个试玩吧,你的卡池顺序至少得把当期主打推一下吧。你如果想卖资源,那一丢丢资源甚至20体力都能打到,谁会去买呢...更不说两天就有肝的能玩到40多级,那点资源卖给谁呢....甚至不如卖点葫芦
再好喝的奶茶喝出虫子都是极度恶心的,而世界可能就是这么一杯满是虫子的奶茶。很难想象一个五年研发五亿投入的游戏连前五分钟的体验都没法保障。
仙剑世界-小跟班 : 感谢仙友的反馈,游戏目前还是首发阶段,关于养成玩法会根据玩家们的需求进行优化,后续会根据玩家群体选择和事的联动方案。我们一定努力让游戏更加贴近玩家的期待。 此外,如您还遇到其他问题,请通过下方链接添加企微专属客服进行反馈,我们将安排专人帮您一对一解决 链接:https://www.taptap.cn/moment/641188333506006028