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我的休闲时光

我的休闲时光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.969371个评价
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嘴替发言18 带图3621 长评577 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2.8 万画面优秀7661 轻松护肝2830 物超所值1550 音效动听873 福利丰富438 运行稳定性3281 玩法设计1642 氪金付费1151 日常肝度1089 资源获取727 广告频率481 游戏福利360 画面视觉345 操作体验166
玩过
从隔壁小程序来的,24年到现在89级417h。
想了很久要不要再写一遍评价,毕竟这游戏玩到现在,恨铁不成钢也炼出感情了。
但凡每个版本问卷加入选填建议栏,就不会出现这条评价了。如果需要一些入坑建议、或发掘游戏优点可以移步其他评论参考,这里依旧持续更新差评。
(5.13更新日志):
母亲节光顾着给老妈过节没看兑换码,痛失100()
时光胶囊的返厂混池可以理解,不然错过一个套间得等猴年马月复刻。理想状态下是在一个限时设计的周期里开混池,还能自选套间,类似于回归活动的那种往期卡池机制。
可惜看上去似乎是双卡池。虽然混池里要抽的套间多了对蜗壳币不太友好,刚抽完新套间又要投入蜗壳币,但至少是端上来了。
不过这混的是不是有点太多了(
以及活动公告是不是得再招个文案?轮换机制、轮换顺序、轮换时间没一个能一次性写明白的,等池子上线了再来研究研究,正好把翠蝶花房套间补一下。
如果之前拿到了部分累抽的限定家具,比如壁纸地板之类的会返一些蜗壳币 返多少不知道,但肯定是远低于抽到这个档位的蜗壳币的。
如果首次上线时没抽满,抽了一半/一大半,下次的160大保底又要从头再来,前面花的蜗壳币就变成了极高的沉没成本。
也许抽卡机制的尽头,就是没有保底不下池吧()
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1、福利相关问题(面向零氪党)
先汇总一下蜗壳币的大部分获取途径:
日常(10+30)、设计周赛(保底50)、每日和家园签到(概率获得)、家园周贡献结算(视等级而定)、游戏外社区活跃、整理花架(低概率)、宠物出游(极低概率)、派对玩法(次数有限)、游戏等级(一次性)
看着很多,但如果不关注社区,游戏中一天下来是凑不出60一抽的。
这时就要说到限定套间和抽卡了。大部分套间全收集要160抽(部分套间要205抽),将近9600币,因为一些特殊装饰(如屋顶、外栅栏、信箱等)只能通过抽到一定的次数后获得。
如果你想收集全套,就必须拿出这么多蜗壳币,况且套间上新很快,每个池子都抽的话可能一套限定套间都凑不齐。
假如你游戏日常周常全勤,社区活跃任务全完成,才能在一个相当长的时间里攒出一套心仪的套间。
人物装扮方面还算丰富,但绝大多数套装需要氪金,免费装扮部分来源于设计周赛奖励、金币/贝壳商城,有时来源于600蜗壳币保底的拾光星愿抽奖玩法,免费发型大多来源于常驻玩法艺间造型,其余的就是官方福利了。
但官方福利是个极小概率性事件,有时节假日的福利实在是有点仨瓜俩枣。大方的时候也有,一般送的都是家具装饰或者小摆件,东西对胃口的话也算不错。
体验下来福利只能说是时好时坏,节假日相对还行,日常几乎没有。
2、大部分概率性的事件无概率公示。
比如NPC来访伴手礼(后续说会增加保底机制,暂且观望)、宠物出游的额外奖励,就连猫头鹰商店刷新也没保底(本身家具就贵,刷新一次还要1000金币)。
如果你很喜欢里头的一些家具和装扮,那只能祈求运气爆棚或硬等看不见的保底。三个月一天两登,我现在都还没见到咖啡店的家具。
(2.11永久更新):喜报,半年后终于见到咖啡店家具了。
3、社交玩法占比越来越大。
家园功能有些冗余,后来出的派对玩法又没什么沉浸感,双人空间的互通家具对单机玩家望尘莫及。
首先是家园相关。先不说有的家园本身有贡献硬性要求,如果不加家园的话,大部分活动的任务都会被卡住,比如xx物语(长期)、xx日签(限时)等任务类活动。
另一个问题是,不是所有人都会天天上线,大部分的家园其实都比较安静,小程序优化也不怎么好。这就会导致即使你加了家园,或是成为园长,也会因为互助没人而导致任务被卡住。即使日签中碰到这类任务可以直接花费蜗壳币跳过,但这对本就稀少的资源来说是一种损失。
加入要求严格的家园很麻烦,每次出活动到处去流浪等家园互助不太稳定,所以在这边我还开了个小号,求人不如求己。
其次是派对玩法。开启玩法需要欢乐券,由于小游戏奖励每场刷新,所以欢乐券几乎同一定数量(大约30)的蜗壳币挂钩,这就导致欢乐券的获取渠道相当的少。
如果从可玩性来看,一轮只能选一种小游戏体验一次,玩完小游戏就只能在没什么互动性的界面里和朋友挂机聊天,或是点点伴生活动的气球。
这完全不像派对,至少我和朋友们打牌玩桌游都不会只打一轮。如果没有相关奖励驱动,我个人认为这个模式是有点失败的,可惜了里面的小游戏。
双人空间的话,如果你有稳定且长期的好友或一个小号的话才能体验完整内容。
我两个都有,但体验也很一般。本来友爱商店的一些家具价格已经很高了,还要完成一堆双人任务拿代币再去兑换成互通家具。
这完全可以直接塞进金币商店,使用一个双人空间的家具要花费几乎双倍的时间和成本,实在是难以理解。
4、部分活动玩法相关问题
①幸运转盘:
这个转盘的收菜机制令人相当的身心俱疲。
一套套间可能有16+个家具,一天要卡着6小时间隔登陆3次游戏,才能确保不溢出活动代币。而且活动持续时间都是一周不到,保底转一次30。
假设每次都投入100代币保底,活动任务全清,最后也会差2个家具。爆率体感实在是很低。
况且6小时登一下游戏简直像加班,跟休闲没关系了,奖励收益还不是100%获得,付出跟回报实在是不成正比。
②砸团块活动(如时光记忆、花灯碎影等):
这活动没有固定名字,就是敲格子找道具,全部开出来才算数。格子一多,那些一格大小的道具就会来背刺你的剩余步数,没有技巧的话,不抽活动当期套间不太可能拿满奖励。
况且这个类型的活动奖励档次设置的比较高,任务要求比较考验你的金币和三叶币库存,如果不太够的话不建议强求活动奖励。
③好友互助类活动(腊八粥、收集食材类):
简单概括一下,这类活动的最佳配置是一个用于奉献的小号。每天领到的各种食材数量常常极其不平衡,几乎都要和其他玩家交换食材,相当于强制社交,还是连着好几天的那种。
除非你有能长期上线的好友,或者一个等级足够的小号,不然结合前面的概率事件体验真的很差。
5、常驻功能玩法问题:
闲菜二手:官方说不会出批量售卖多余家具,在玩法上也可以理解。但家具一多,不选择分类的话,要一次性翻一百多页,在杂乱的家具排序里一个一个的点,还有几率把边上的稀有家具不小心卖掉,然后翻半天去取消卖出。
取消卖出的防手滑功能还不错,但为什么不能直接从一开始就避免呢?
建议:增加按家具数量排序。
花香满屋:整理花架的玩法奖励太少,时间耗太多。一天内好几趟步数整理下来,一轮50三叶币的奖励不如每天登录保底就能制作一次的300币咖啡。
指定搭配收纳的组合在游戏里看不到,只能自己一个个试。水生(三叶币)植物出售价格也不算高,还要等轮换才能卖,全图鉴后就没有种植水生植物的打算了,指定搭配组合有给就种。
建议:增加每轮次花架整理完成的奖励,给花香满屋增加一个类似植物小铺的独立三叶币售卖界面;
综上所述(可能还会更新):
如果是对这类玩法感到新奇,想体验一下的话可以试一试,它的美术画面和一些玩法还是挺不错的,产能挺高,有朋友一起最好。
但如果是带着收集类意向、准备当做单机DIY游戏、长期游玩的话,以上占一个我都不太推荐入坑。
实际体验下来,一些繁琐流程、边边角角的痛点、以及对游玩热情的消耗远超预期。如果活动体验多了,还会感觉在玩法上没什么新意。
它没有看上去的那样休闲,福利也并不是很好,还不是很单机。玩久了会感觉像上班,偶尔加班。
但为了我前面投入的一些时间和灵感,以及我一些没有完成的小目标,我还是会每天上来看看。毕竟在我的热情被完全消耗殆尽之前,它也不全是缺点。
写了两遍长评,纯粹是因为官方的问卷都不设置建议渠道,游戏圈的帖子和评论几乎全是夸夸和刷屏,以及我确实还在期待游戏能变得更好。
捂住耳朵不会让问题消失,要优化和修复的东西真的很多,不是每次事中或事后发个补偿就能略过的。
只能说希望游戏能越优化越好,可以真正的让玩家感受到休闲和有趣的时光,就像刚入坑时的那样。
TapTap
快乐的小精灵 : 分析的太到位了吧
玩过
本人目前是卖号跑路状态,评价一下这个曾经的游戏吧。
一开始入坑就是因为高自由度的装修,还有种类非常丰富的家具。本人是经常玩模拟经营游戏的人,所以觉得休闲不算肝。
我认为的优点主要有以下几个
①装修自由度高,可以任意调整。
②家具种类丰富。升级到一定等级之后可以装修自己心仪风格的房子
③其他的玩法以及小支线剧情和小镇内其他NPC的互动都比较温馨有趣。并且比较简单,不太需要动脑子。资源的获取整体来讲比较容易,当然这是除了蜗壳币之外的资源。
④不会因为缺少某些道具而卡进度,金币不够就卖花或者卖二手家具,三叶币不够就狂做咖啡或者食堂订单。至少升级没问题。
⑤游戏内的社交属于适中程度,但是由于游戏的成就线设置了开启双人空间的任务,所以说还是必须要和一个好友常联系的。尤其是现在二周年还对双人空间内有了一定的任务要求,社交属性有所增强。另外,派对模式和各类制作食物的限时小游戏(比如做周年庆蛋糕,万圣节火鸡)对社交也是有一定要求的。需要和游戏内的其他玩家一起完成,才能获得奖励,尤其是派对模式。个人感觉还好,但有的时候确实会因为找不到人而得不到奖励。
再说导致我弃游跑了的点
①蜗壳币获取太难,导致限时设计获取难度增加。本人大月卡玩家依旧觉得每次抽限时套间时,心有余而力不足。蜗壳币的获取越来越难,想要获得好看又白搭的家具零氪玩家纯攒蜗壳币根本攒不住。我充大月卡也做不到每个限时设计全部抽满,只能是隔一个限时设计再抽,需要抉择。尤其是遇到星耀大套间,氪68大月卡完全不够除非上个套间就抽到75抽停(我就是这样)。
②逼氪明显,充值满天飞。99块钱的接力礼包先不提,每个月上新那么多12块钱,18块钱或者30块钱的各种礼包,很多时候都会忍不住想买,如果每个月都拿下这些小礼包的话,相当于又氪了一个大月卡的钱。并且有一些礼包其实只有礼包中的一个家具想要,或者说就这一个家具能看。比较百搭,其他都是很小的摆件或者不太白搭,买了不值。加上礼包,每个月再充值一个豪华大月卡,算下来一个月至少也得200块钱才能过得稍微好一些。但是这个游戏的受众群体很明显,大部分都是学生党。或者刚进入社会的年轻人。一个月200块钱白扔进一个游戏里,确实是有些奢侈。我个人觉得一个月100就够了,但现实是100块钱只够每个月充值一个豪华大月卡以及购买一个小礼包。
③部分玩法急需改进。我的休闲时光主要还是依照获取家具为核心的游戏,家具获取是很多玩家最在意的点。
派对活动的家具爆率成谜,就我个人经历而言一次活动拿170个纸鸢只获得了7个家具,还有一个死活开不出来。参与派对需要这10分钟内盯着手机,眼睛也比较累,最后就放弃了。第二次派对模式还缩减了参与派对可以获得奖励的次数,最后出于及其家具的需要,只能自己使用派对券开派对。派对券的获取要么通过猫头鹰商店累计购买次数获得,要么就是暖场,总之是有限制的,最后还是走向氪金了。。。
魔法转转转由于积分累积上限只有30,所以如果想拿满整个套间,甚至进而希望得到部分复数家具只能氪金。我目前是氪金6块钱拿下了整个套间。但是这个套间也并没有那么精美,让我觉得6块钱花的不太值。
最后就是家具不能四面旋转的问题,真的会让我的装修梦想受到阻碍。有一部分家具可以买到背面形态,但很多家具只有正面形态或者说只有背面形态,这就很鸡肋呀,本来就是一个装修小游戏,甚至家具都无法满足我的装修需求。
④现在官方的设计灵感疑似枯竭,我越来越感觉现在出的部分套间已经没有之前的那部分套间给人以惊艳之感了。之前的套间,比如说暖冬时光,满月酒家,翠蝶花房,田园农舍以及我最喜欢的星月秘园(有一段时间没玩了可能说的名字不对),一眼看过去就是梦中情房!第一次没拿到就天天想着什么时候返场。现在这些套间已经让我找不到这些感觉了,其实二周年的套间我也只喜欢一部分的内容,看起来很像拼好房[表情_豹哭]
⑤最后就是福利越来越少了,现在二周年的兑换码都没有送1毛钱的蜗壳币[表情_石化]新上的两个套间都完美避开了二周年的充值时段,不知道该怎么评价,让人再也提不起充值欲望。
最后的最后,这个小游戏可玩性还是比较高的。但是长期玩的话不太建议,除非是高氪玩家。或者每个月都能拿出来两三百充进游戏的,不然确实玩不爽。不充值就是每天肝各种资源为了等到心仪的套间一直忍住不抽限时设计最后憋一发大的。我也不喜欢这种,我玩游戏就是为了在游戏里努努力付出一些就获得自己想要的东西,然后收获快乐和愉悦。毕竟我在现实里苦哈哈的生活,在游戏里总得让我爽一下吧!目前如果有新玩家想要入场的话,还是建议先去闲鱼上收个号。因为目前错过了很多套间。现在直接白号入坑,有点儿亏。
其他没了。祝各位啥都好,祝各位财源广进身体健康阖家欢乐万事如意笑口常开天天开心出门就中五百万抽奖就是特等奖[表情_开心]
芋头 : 不推荐运营服务的原因是觉得官方并没有站在玩家的立场好好考虑,玩家看不到官方想要把游戏做好的决心和态度,只看到了想要圈钱的真面目。。。我的看法是,如果想把钱从玩家的手里拿过来,首先要想一想玩家到底想要什么?到底怎么样才能打动玩家?
玩过
看法(适合刚玩的宝子是否入坑)
1.问题方面
进游戏很慢而且会出现一次进不去,重进一下就好了,游戏里会卡出9999999的画面只是﹣瞬,这些不影响正常游戏,所以对于我来说不算什么大事。
对于一些 bug 游戏官方也是迅速滑跪给予补偿,我很心疼那些因为 bug 造成损失的玩家,在这一点上这个游戏确实存在问题,但是我相信大多数玩家都还是正常的,只是因为幸存者偏差,出现问题的玩家跳出来诉说,其实只是个别玩家,就造成了一种这个游戏好多玩家都这样的错觉。
2.氪金方面:
我是零氪党,这个游戏对零氪党还是非常友好的,我是从甜蜜风暴套装的时候入坑的,除了甜蜜风暴套装的时候乱用了蜗壳币,出后面的套装的时候我基本上已经玩明白了,是差几件就整套了,我还算是比较黑的,十抽才出一个,后面的套装我基本上都是九十多抽,没充过一分钱。每次出新套装都会有相应的活动去获得蜗壳币以及设计稿。所以零氪党也是可以有相当不错的体验的。
3.游戏金币
很多恶评都会提到游戏金币难以获取。这在前期对新手来说确实是个难题,但是也是有方法获取的。我第一次玩的时候啥都不懂,我什么都买,家具店摆件店装修闲鱼服饰里一刷新,我就全买了,导致金币一下子就用完了。玩到后面才发现,之前买的那些很多都用不上。
赚金币就是买花葵花就可以了。牡丹花是收益最高的,前期就可以种花,我的建议是每个品种的花都买一个,可以解锁花盆。家具店里的物品,自己喜欢的可以多买几个,不喜欢的就不要买,资金控制在一方左右,不要把金币花到一万以下。长时间离线再上线可领1000的金币。
金币获得途径就两个,离线在线收益(广告双倍)和种花卖花。这是前期后期都通用的,途径是比较单一,但是在我看来正是因为途径比较单一,不需要我动脑,就这么做就行了,在我玩过的所有游戏中,(逆水寒,心动小镇,星露谷)这个游戏获取金币的方式算是最简单最容易的那一批了。这一点被人吐槽,我真的感觉很冤,也是因为看到恶评很多说这些的,我真的感觉有点心痛,这个游戏如果因为这点让萌新误解而退坑那真是太可惜了。大家试想一下,如果获取金币的途径多了,你获得的金币是多了还是少了,所需要的时间是多了还是少了。目前的游戏,基本所有的游戏都会控制你获得游戏币的上限,并且尽可能增加你的在线时长。如果很容易的让你获得金币那么恰恰说明,这个道具不重要(比如王者的金币还有破钻石)。
4.等级
刷等级的方式,买家具99又卖可以快速升等级。
5.肝度
前期有点热情的时候 上线的频率还是挺高的 不想肝就慢慢攒,想肝就做菜做咖啡。
6.玩法
核心玩法就是装修自己屋子,打造自己心怡的房子。如果有人喷玩法单一的话完全可以玩别的游戏啊,这个游戏就是装修房子,不喜欢退坑就是,回踩就让我不理解。我就是很不喜欢一个游戏有太多玩法乱七八糟的,很费心神。
没烦恼 : 你是真的不会出一键收买啊,手都要点断,说了这个问题好久了都不改,眼睛瞎到这种程度,只会逼氪🙄
玩过
扶桑 : 还有之前那个委托设计的玩法刚出来时也是含糊其辞,导致我误以为委托里的方案是保存在委托里没想到直接应用在我自己的房间里了,我原本精心布置的布局没了,很细节的地方是很难复原的,给我恶心的再也没打开过那个玩法😃
玩过
这款游戏画风非常治愈,可爱,总体来说还可以,自由度比较高,就冲着可以自己摆放家具入坑的。不过糟点也挺多的,以下是作为零氪党的一些看法
优点:
1.自由度较高,也是游戏最大的特点,可按自己的喜欢的样子装饰房子
2.可以养宠物,但前期只能养小猫。可以给宠物买衣服
3.可以给自己的小人买衣服,可以改变发型和眼睛的颜色
4.可以对家具进行染色,但只有标记了的才能染
5.偶尔会送一些免费的衣服套装
6.对比之前,现在的人物互动多了一点,可以长按拖动小人走动,宠物也可以拖动
7.有光影效果,可以调整,这点挺不错的,很有氛围感
8.一些家具可互动,比如开关灯,开关柜门
缺点:
1.一些小型家具很责,价格不太合理,有时刷新一个摆件要几百金币,比一些家具都要贵。
2.有时会卡bug,有时候一些家具会卡掉或者叠在最上面,看着很奇怪,客服也连不上
3.微信和下载的软件上的不是一个账号,长时间不玩就变成新号了。之前玩过很长一段时间,结果很久没有玩了,最近想玩却发现变成新号了,就很无语
3.买房子要卡等级,强制你刷等级。感觉很不好,强制买东西刷等级,有时家具都摆不开了,还不能换大房子,真的很不舒服
4.初始发型很少,颜色太固定了,希望可以出个色盘或拼色,渐变。小人衣服太丑了,优衣服饰里的衣服好多都是换了个颜色接着卖,希望可以出些好看的衣服和饰品。希望头饰可叠加,单戴一种饰品真的丑,而且上衣只能穿一件,希望可以改进一下,分成内搭和外搭。衣服最大的槽点是裤子太丑了,至今没有好看的长裤,对零氪党不太友好
5.NPC互动有限,一些任务强制刷好感度,希望把NPC好感度删掉,有点烦人,因为一些NPC只能靠送礼物提升好感
6.家具染色太丑了,而且有些任务强制染包,希望出个色盘
7.小游戏操作麻烦,希望咖啡和烹饪可以出个一键制作,而且烹饪时等食材运送太慢了,希望整个采购直接买
8.钓鱼次数太少了,希望改成无限制次数,一天5次太少了
9.等级提升的慢,主要靠买家具提升。家具只有两个面,感觉有点骗金币,必须花线买另外两个面,而且不一定能刷新到
总结:总体来说肝度不大,需要有耐心,零氪也能玩,我是纯零氪党,一分都不充,感觉还可以,就是希望改改上面说的缺点,游戏总卡顿,有点降低体验感
玩过 90 分钟后评价
休闲的名号之下
是休闲不起来的游戏玩法
温馨的游戏画面质感之下
是缺乏驱动力和趣味性的游戏内核
在现实生活中。学习工作考试业绩,柴米油盐酱醋茶,这一切的一切已经堆满了我们的生活。由此驱动下,游戏诞生了一个品类叫休闲游戏。它的本意是好的,通过轻松娱乐的玩法,给玩家带来最简单最质朴的快乐。
但是失调的简单,呈现出的后果就是无趣。
同理泛化的快乐,呈现出的趣味也很僵硬。
《我的休闲时光》真能让你休闲起来吗?
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一.既要又要的多核玩法设计,让玩家既卷不起来,也闲不下来。
二.缺乏驱动导向的养成设计,让玩家缺乏基本动力
三.碎片化的剧情与画面,构筑不了游戏想要的温馨与惬意
四.社交上的空虚与乏力,限制了游戏的上限和内容的表现
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一.游戏玩法

自二次元游戏和泛娱乐化的合家欢游戏逐步出现在手游市场中以来,家园这个玩法便广泛的出现在大众视野中。放点当下二游,从方舟 碧蓝航线 到1999。甚至是原神当中,你都能看到家园玩法的身影。而隔壁派对的蛋仔岛与元梦的家园更是无需多言。可以说对于绝大部分游戏来讲,家园玩法本身是基于游戏大和玩法之下的一个玩法分支与玩法延伸。是增加玩家用户粘性,亦或者是增加游戏功能性趣味性的一环。

而当《我的休闲时光》将家园玩法放在一个核心玩法地位上时。家园玩法本身在趣味性和可玩性上的薄弱项就会被极大程度的凸显出来。因为即便你做的再精致,游戏当中有各种各样的家具交互相也好,有各式各样的人物服装家具风格也罢。家园玩法说到底,他就是类似于小朋友过家家小女孩摆弄洋娃娃一样,属于玩家偏自娱自乐,偏自我满足的一项内容。

可以说如果单有这个玩法,游戏绝对满足不了玩家对于游戏性的需求,那怎么办呢?
于是游戏增加了很多环节,比如说结合了道具合成玩法的咖啡店。比如说结合了菜谱搭配玩法的饭店,比如说结合了钓鱼玩法的渔具店。以及表面是猫咖性质,但实质上是猫咪(类歌星)养成玩法的各种副玩法叠加。倘若游戏在小玩法的呈现与核心玩法的结合处理得当的话。这的确不失为一种增加游戏趣味性,同时解决游戏核心玩法不足的出路。

可问题就在于,本作中的小游戏设计过于浅薄。在烹饪仅保留了配方,钓鱼仅保留了起杆,种地仅保留等待成熟这种最底层机制的情况下。这些小游戏当然的不好玩。因为能进一步增加其可玩性和趣味性的机制,在游戏中都被砍掉了。

而与此同时在趣味性做得相当尴尬的情况下。与游戏核心的家具及家园养成玩法又仅以通过游玩副法获得的三叶草货币来购买家具以达到提升练度的效果。同时再加上这些副玩法CD极短,又没有次数累积的减负机制下,玩家的体感就是汗流浃背。

从休闲的角度上来讲,这些东西并不好玩,我感受不到有趣,又谈何休闲。
从正经养成的角度上讲,隔几分钟就上一次线的游戏体感甚至不如挂机游戏给我来的畅快舒适。
更何况对于主玩法而言,这些副玩法带来的家具在游戏中并不是“非拿不可”的重要道具不是吗?那我在一款休闲游戏中去频繁的玩这些小游戏,意义何在?
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二.游戏养成导向与驱动

几乎所有游戏的养成都是有驱动的,对于MMO游戏来讲,养成的驱动就是我不断的练级,刷装备之后击败更强大的怪物。对于战棋游戏来说,养成的驱动就是我不断挑战更难的棋谱,击败更多的敌人。而对于一款休闲养成品类的游戏来讲,它的导向与驱动无非两方面。一方面是通过养成来快捷的获取资源,便于我之后的养成,另一方面则是通过养成辅以玩法。但这二者在游戏中的呈现都有些尴尬。

为什么说氪金无用,家具无能?
因为从养成资源的获取上来看,游戏中的所有家具都与游戏内的核心道具金币及蜗牛壳没有任何关联。游戏其实可以参考二游设计,在家园玩法中设定特殊的资源产出及其他材料产出的家具来诱导玩家进行家具的获得与养成,或者间接影响小游戏玩法。由此给到玩家养成方面的推动力。而不是像现状一样,玩家对于获得更精致乃至付费获得家具的原始动力就只剩下一个“做的好看”。避免玩家得出氪金无用,家居无能的结论。

为什么说养成乏善,内容可陈?
因为从养成玩法的设计上看,游戏有非常亮点的家具商城与二手商城中的家具出售与买卖。但它并没有基于这个基础上去增加一些,如玩家的物品买卖经验,物品买卖等级,比如说玩家高买低卖获得的利差。
虽然这些东西在游戏中是实际存在的,但游戏一方面没有引导,另一方面没有进一步操作。就哪怕游戏简单的加入一个对家具家的鉴定,磨损的认定。可能亏钱的风险与砍价抬价的空间,都能使得游戏的家具买卖机制变得有趣好玩。
但现状就是这一块内容食之无味,弃之可惜。

为什么说养成混乱,养成乏味?
说到底,游戏的养成没有明确的服务对象。没有明确标的玩法目标。游戏没有告诉玩家,你的养成到底是为了什么?你是为了升到更高等级,体验更多更丰富的游戏玩法?又或者是为了住进更大的房子,有更多的空间去安放家具。游戏养成与游戏玩法的关联性和对标太弱了。
个人觉得即便稍作调整,玩家刚开始是小房子,每5级将房子扩大一圈。这样简单的机制和内容的改动,给玩家带来的成就感和体验感也会比你现在这样一轮一轮房子的换,一间一间房子的装修来让玩家觉得有趣好玩许多。
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三.游戏剧情与画面

在当下的手游环境中,随着各路友商在剧情与画风方面“一卷绝尘”。我们越来越多的看到当下的玩家对游戏的剧情以及画面会有更多的要求,举个最简单的例子是早期方舟的文案是纯文字而没有配音。 CG更是少的不知道哪里去了。但是放到当下的二游当中全语音加足够量的CG堆量已成标配,甚至著名声优还能作为卖点的情况下。这款游戏在自己的剧情构筑和剧情内容上,既缺乏质量又缺乏深度。

剧情表现真没意思!
游戏在剧情表现上有一定的创新,既有传统的cg画面呈现又有通过类似微信聊天的方式来进行单人好感线的剧情拓展和剧情内容。
但问题是游戏剧情没有深度,也没有足够的内容,在玩家回复的内容和回复的选项上给的非常有限。多个角色之间的剧情交互和剧情关联,给我的感觉不像是进入了一个和谐友爱的小镇,更像是进入了营销炸骗的圈子。
太荒唐了,我刚进一家店,你就知道我去。刚开一家店,就是你的亲朋好友。才见面没多久,你就邀请我去你家。如果这不是在游戏里,我甚至会认为:坏了!不是奔着我的钱包,而是奔着我的腰子来的!

剧情内容真不够有趣!
小说能吸引玩家往下看的原因是什么?是伏笔,是事件。放到游戏中,就是游戏的主线故事,是游戏的内容表现。甚至是每个NPC活灵活现的角色性格。其中我个人认为典型例证莫过于BA, Q版小人打架和总力战真不是大部分二游玩家期待的。丰富的剧情与一句句sensin,才是让玩家心都化了甚至碎了的地方。

但是本作的剧情从始至终都在围绕着玩家转,在我自己将近两个小时的游戏体验中。我几乎不会对游戏剧情产生一丝的好奇。游戏剧情上一没有伏笔,二没有故事,三没有纠纷。那我能对什么产生好奇,又因为什么想玩下去呢?我不知道,或者说我真的体验不到。

可爱但真不温馨的画面!
这款游戏在画风设计与画面表现上无疑是可爱的。 Q版的人物和NPC,带有动画风格的画面细节。各种各样的家具可交互选项与人物在画面当中呈现出来的打哈欠,卧躺在床上的场景呈现。这个画面看上去,好像真的有那么些许温馨。

但是,家之所以温暖,是因为他是家。套用在游戏中就是,你之所以会觉得游戏内容温馨,一定是你们有故事。比如说女孩子第一次送你那条围巾,好友第1次送你的那本书。对于游戏来讲,那就是要讲好家具的故事,可是游戏中的家具有故事吗?并没有,何谈温馨呢?

另一个方案是,在家园中加入玩家喜爱的角色。比如说PCR里的坐牢御三家,比如说BA里的蓝色恶魔和不许涩涩。同时加入很多会有特殊场景交互动作,彩蛋语音的家具。但是这些内容在游戏目前的内容设计和表现上看,真的少,也真没有。哪怕就是你连抓取自己与家具进行特定交互的能力都没有。
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四.游戏社交

初看游戏介绍,看到双人家园养成的时候。我第1个反应是这个设计确实有趣,因为这类游戏往往需要一个强有力的社交支撑,才能帮助游戏更好的走下去。但随之而来的是,这样的设计对游戏内容是否有强制社交之嫌?两名玩家之间如何均衡养成练度和家园练度?结果玩了半天,说好的发老婆,啊不舍友呢?

游戏目前的双人家园一方面门槛太高,对于大部分玩家而言体验不到。另一方面则存在双人家园无用的现实窘迫。毕竟在泛单机为主基调的游戏玩法之下,游戏中的双人乃至多人家园,确实不如末日生存游戏中的联机来的有用更有效。

从同类竞品视角来看
早些年间的QQ农场,QQ宠物以及其他同类型的家园玩法。他们的爆火在很大程度上是建立在游戏中,有足够的玩家社交,有足够的社交空间,有足够的社交体感之上。说白了就是,那些游戏中,玩家是真能体验到:氪金,爽!无论是公共场景当中炫酷的时装,还是邀请别人来自己家中做客时,各种各样的稀有装备和稀有宠物都能让玩家的虚荣心得到极大满足。

可《我的休闲时光》做不到,游戏现阶段呈现出来的就是泛单机化的,非常疲软而又非常乏力的社交。要知道,隔壁二游为了鼓动玩家社交,在玩家互赠的道具上给的都甚至是抽卡道具。而放在一款泛单机化的弱社交游戏中,你让玩家互赠番茄和西红柿。甚至不能互送家具?
这恒河里吗?这绘合理吗?
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五.结语
生活已经很累,在游戏中又何必上班。

在我个人看来,定位在休闲娱乐赛道上的游戏。一味的追求让自己的玩法多而杂,在最终呈现出来的趣味和解压作用上,可能还不如切肥皂的游戏来的有趣。如果你的玩家定位是休闲款,那很显然,游戏需要再简单,再轻松一点。游戏的故事,游戏的剧情要再多再完善一点。

而如果游戏想更多的让玩家以氪金为导向,或者以游戏礼包为导向。那你最起码要给玩家足够的氪金补正和氪金体感。给玩家足以适配氪金内容的,又或者是满足玩家虚荣心,又或者是最直接的竞技对抗。毕竟单纯为了“觉得好看”就付费的玩家,相比“觉得有用”而付费的玩家在量级上少了太多太多。在心理上也有太多的偏差。
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风筝 : 挺赞同的,的却休闲不起来
玩过
🪄耐玩度:
可以收集很多喜欢的家具,然后根据自己的想法装修自己的房子,然后户型有很多,只不过那个房东阿姨的房子挺好的,会送屋顶,然后姑妈家的房子就不太好,因为会有很多部分需要分开好几部分来花钱来解锁,这不太好,然后每一个套间的话,他会后期会返场,并且,每个套间会有限时活动,可以获取大概至少有15个的券
🎮可玩性:
有家园,然后每个小镇里面还有一些咖啡店,房屋出租鱼店,还有厨房花店,每个店里面的家具可以通过紫叶币来兑换,然后每到星期五的那个猫头鹰商店也会开放,也会有一些比较现实的一些家具,然后买家具买到一定次数也会提供一些房型,然后他会升等级,有经验,每升一个等级,然后家具店会升级一些家具,然后现在的话满级应该是95级家具还挺多的,而且也有花店,可以提供让你自己种花,然后卖花来获得钱,还有一些闲鱼的地方可以卖东西,然后还有家园可以进家园,然后通过兑换一些道具,可以布置自己的家园,人物的话还可以养猫和狗,然后也可以给狗狗猫猫还有自己的人物买衣服装饰自己的名片什么的,玩法挺多的
但是说实在的,这个游戏氪金挺大的,如果不氪金的话,光靠攒。反正我没有耐心嘛,然后我就基本上会氪金,而且它这个分为普通套间和那个限定的大套间,普通套间是抽到160抽,可以抽到屋顶,然后和全套,然后大套间的话就是抽个205抽,可以抽到屋顶,
哦哦哦哦 : 姑妈的房子是送屋顶邮箱什么的,然后江江的房子是要分开买的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了快一个月了,说一下我玩遇到的一些问题和建议!
1:墙上的无论什么东西都会被放地上的挡住!比如墙挂卫生纸只能放在马桶右边,放左边就会被马桶遮住非常不合理!
2.服装设计太单一,好看的都需要花钱,花里面的金币买不到好看的,而且还很贵,希望衣服多出一些!秋天来了多出点秋冬的衣服吧,我的娃要冷“死”了!
3.艺间造型里设计的造型让我怎么日常用,就前面几个好看,后面到造型6开始就变了!特别的难收集还不好看!
4.希望看广告的时间缩短!你们自己不觉得你们卖的月卡不便宜吗?普通月卡和豪华月卡真的不便宜!
5.希望我的娃娃在这个家里互动多一些,只知道坐着站着然后睡觉(_ _) ..zzZZ,太无趣了,家具卖那么贵为什么娃娃不能和家具多一些互动呢?开冰箱做东西?浇花等等,等级解锁和一些家具的互动很难吗?
6.房子卖的又贵又小,连什么东西都是结结巴巴的,现实里住不上别墅,咋了游戏里的空间还这么结结巴巴的,我的天太难受了!
7.卖二手为什么卖的那么便宜啊,二手商店又卖的贵,我自己卖二手又赚的少,不说多了我买25元,卖二手我只能卖10元....,至少给我卖15元吧!
8.家园换材料除了水泥好换点,其他木材和钢筋哪个好换!根本就不好换材料,太难了!家园根本没啥人,能不能加个自动招人的广告啊,多少金币召集一次招人。
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散一地暖阳☀ : 不好意思是紧紧巴巴,打成了结结巴巴
玩过
二改
新增槽点
米青那个租房红点一直消不掉,去群里反馈也得不得客服回应,以及我牛奶被卡消失了也只得到一句话,还不知道这猴年马月能修好
槽点(自我感受)
1.咖啡店,五分钟一次,但是合成能制作咖啡要好几次才行,而且还不一定能做出新咖啡,莫卡卡的好感也慢的离谱(还有几率出bug,把东西卡没一个或两个的)
2.餐厅,一次进货十几二十分钟每种肉就一块,我蔬菜都十几个了肉却没有,订单上需要同一种肉的菜有好几个,但是每次只有一块,经常很长时间都做不成一个订单
3.钓鱼店,固定时间刷新,还就只有那么几个,把鱼饵用完了都不想往那里跑,还有半分多钟的广告就一个鱼饵,你但凡改成几分钟刷新一次(类似咖啡店),新鱼爆率稍微低点我都能接受,多钓几次我还可以去解锁家具
4.宠物店,我是自己养猫还是给四哥养猫?出游一次就半个点一个点的,出游回来就又去了,买了衣服也基本用不上,而且学习需要花的三叶币真的很多,每周限购和每日限购上限只有三个,剩下的只能买每次+25经验的很费三叶币
5.花店,买完种子种完花上架之后需要很长时间才有人购买,种花完成后需要一个一个手动收,不能一键收花,播种和一键上架很烦
6.闲菜2手,我需要出手一个重复商品还要多次点击,没办法选择数量一键上架,每次卖的时候还要注意数量,一不小心就全卖了
7.npc互动,一天就只能点击一次增加一点经验,而且没有店的我还得送礼增加好感度,这是我花钱给人家买东西?而且摆件能送我理解,毕竟现实中也有,但是大型家具是什么意思?我花几百金币买的家具结果在npc那里就值两个好感度?更难受的是,一个好感度为0的npc可以邀请我去她家可以送礼,但是一个好感度为二的npc不能去做客不能送礼,不能做客可以但是送礼物也不行,送摆件都不行,就只能去做那个破咖啡,友圈跟npc对话几次后就跟摆设没有什么差别,npc互动太少,好感度获取方式也太少了
7.任务,每日任务就只有那么几个,还要强制买家具,等级任务支线任务啥的都只能固定四个,不完成还没法做其他任务
8.广告,每次看广告都得小心翼翼,生怕下一秒就跳转,哪怕这样也基本5次广告4次跳的,而且每次看完广告还有刷新时长……你那广告刷新完了我下一次货也进完了,它这个广告还有一种[要么你不看,要么你就给我看完]的感觉,收在线金币的时候一个不小心点进广告就只能硬着头皮看完
9.家具,就只有两面,而且放置家具的时候一直刷新在一个地方,还得再次拖拽才能放到地方,而且放置的时候总是莫名其妙的,想放到地板上却给我显示在桌子的图层上,还得把桌子挪开放入物品再把桌子放回去
10.个人体验,说是休闲,给我的体验还不如肝的游戏,每次上线想做点什么吧,结果就是花一收一买的,咖啡做了,货进了就没事可做,让我等着真不如多安排几个广告让我看去加快进度
优点
画风可爱,有光影变化,还有自己的人物在里面生活,布置布置就很温馨,音乐也不错,在变换场景时也会跟着变[真的就一星给画面一星给音乐……]
哈哈哈哈哈 : 简直嘴替啊,说的都在点上
玩过 63 小时后评价(总时长 156 小时)
首先已经玩了两个多月,也氪了一两百,我先说说优点:
画风可爱,家具种类也丰富,如果有耐心不氪也能玩,每个池子做完任务会送大概二十几抽。
那么不好的地方:
1.很抠。例如任务,除了每天更新的每日任务,其他的任务都不会更新,且这些任务也很难做!任务奖励和任务节点也很少。出了新玩法也没有对应的任务奖励。
屋顶基本上不氪金拿不到,除非攒着160抽下池子。
2.自由度不算高。大部分家具只能两面转,到60级还没有背面的电视,床上也不能摆东西。但是有些合理搭配起来有奇效,参考社区里的大佬们。
3.很肝。到后期你获取金币的主要方式就是拿离线奖励和卖花。离线奖励想拿双倍就要看广告,种花二十几个花盆一个个种。
另一种货币三叶币就是做咖啡做菜和收租。做咖啡五分钟一波,得要个三四波才能做一个,而且不能一件合成,30个物件一个个拖非常繁琐。做菜消耗的食材就有几个特别多,即使你屯了很多其他的食材他也只让你做排骨和五花肉的菜,而且其他菜也没有其他用。
4.抽卡。十五天一个池子,600十连,160能拿到屋顶,但是他的抽卡进度不会保留!也就是说这次你没抽到160,下次复刻他会从0开始,零氪最好攒够一次的蜗牛币再抽。
5.奇怪的bug。有时候摆在前面的家具会被后面的家具挡住,有时候签到的码会无法兑换。
6.双人空间。双人空间的家具买了不能用在自己的房间,只能双人空间用!而且还挺贵的。双人床也没办法躺下,每次进去只能看见两小人站着。
7.开箱动画。这个动画,你只要买了一件家具,他就会强制!让你看一遍!虽然可以双击跳过,但是仍然很没有必要。
最后吐槽一下这个新出的摆花活动,挪花有体力限制不说,还要花和花盆一样。而且挪完一整版你会发现,奖励竟然高达50个三叶币哎!!真是太划算了😍
总之如果画风很对你的胃口且能忍受这些,你可以玩玩看,摆出自己喜欢的房子,搭配自己的小人还是很不错的。
手机用户39553864 : 二十级左右的时候,任务时间也太长了,只能做咖啡做咖啡做咖啡…无聊才来玩,越玩越无聊