三角洲行动

三角洲行动

7 天前 新版本更新
5.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.821171个评价
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嘴替发言12 带图2278 长评666 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2919 画面优秀542 操作流畅312 音效动听109 物超所值87 福利丰富86 运行稳定性2637 外挂问题1450 玩法设计543 操作体验311 游戏平衡295 画面视觉187 游戏福利75 UI设计53 资源获取53
JiangShuai
游戏时长 121 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
最新修改:在m7、马林杠杆步枪和干员银翼削弱之前我会一直把这个两星挂在这里。你一个枪战游戏给我玩数值膨胀这套,有必要吗bro,你们又不靠卖枪卖角色盈利눈_눈
笔者是一名大战场玩家,从来不碰烽火地带,所以接下来的一切评价均以三角洲模行动的大战场模式为准。
首先,这是手机端唯一一个能玩到大战场的游戏。如果没有这个因素,我甚至会再给游戏扣一星,因为它的大战场地图设计实在太大份了:
给分机制的不合理:
众所周知,三角洲行动大战场的核心玩法就是上分,尤其是个人上分,官方甚至会给你的个人信息整一个场内分均得分,可知这是一个上分压力非常大的游戏。那要怎么得分呢?反载?对不起,你一条命去拼对面载具打掉的进度还没对面修得快,而且反载得分收益非常低,不要指望会有队友跟你配合;救人?对不起,拉一个人起来给你一两百分,拉个真人可能还有后续价值救援(虽然给的也很少),拉人机起来基本就这点分数。这游戏的人机就是活靶子,专门用来给两边真人玩家上分的,对己方阵营唯一的用处就是等真人把对面杀完后进点混占领进度,拉人机起来不仅分低,而且毫无成就感,大概率刚被你拉起来没一会又躺下了。而且手机端人机占比非常之高,笔者打到元帅16星还经常能匹配到四十个人里三十多个人机的糖局,你只要拉人大概率就是拉到人机。所以这游戏拿分的手段实际上就剩下三种,一是激情对枪,二是开载具捞薯条,三是攒制导到对局快结束的时候来一发大的,运气好能一口气上两三千分。对大部分玩家来说,这游戏的得分流程就是前期对枪-得分-快结束的时候开制导,没了。能在开出制导的情况下还有多出来的分数招防空车或者坦克是很少见的情况。
加上这游戏的真人玩家对输赢的影响非常小(系统想让你输直接给对面多加两个真人就能让战局发生质变,或者调一下人机的强度,你就是枪王照样被狠狠控胜率),输赢对分数的影响也非常小(赢了就加一千五,差不多相当于半个制导,而正常情况一局分数都在两万上下),导致的结果就是战场上没人在意输赢,都在对枪捞分;没人在意反载,都在对枪捞分;没人在意救人,都在对枪捞分。最后就是大战场的分工协作完全无法体现,因为玩家甚至连己方阵营的输赢都不在意,唯一在意的就是对枪和捞分。
结论一:三角洲的核心是上分
结论二:上分的最主要构成是对枪
好了,光凭这两点你就已经可以想象到大战场是怎样一幅地狱绘图。工程是室内对枪特化,突击是高玩对枪特化,医疗是续航对枪特化,只有侦察可以做到不对枪,搁后方架个狙就可以一边打一边喝茶了(实际是因为侦察在中近程距离没有好枪)。但如果你枪法不准,最好还是带把魔改P90去前线对枪……
本来笔者还打算写第二点狠狠拷打三角洲大战场的地图设计(因为不止得分机制在鼓励玩家高频对枪,地图设计也在鼓励玩家正面对枪,甚至许多地图攻方守方在对枪极其不平衡),但没想到光第一点就写了这么多,已经燃尽了……暗区快出大战场吧……大战场来,大战场来……(胡言乱语)
梦非梦非人非人 : 确实,进攻方的时候,因为对面的载具,兵力损失了很多,我不得不换工程兵去打载具来推进,最后我打了4辆载具,结果就是赢是赢了,但我竟然是扣分的,真是逆天了
白毅
游戏时长 542 小时
😀 : 挺好完的
A_lin
游戏时长 454 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
每个玩家在不同阶段有不同的理解也有不同的评价,我就先说自己这一年来体验下来的感受。
最开始是我是奔着打战场模式去的,当时主推也是全面战场,烽火更像是附属品,毕竟隔壁暗区那个时候还没崩,依旧是手游摸金老大,第一个赛季几乎都在玩大战场,给我的感受就是:升级慢,枯燥,后来暗区也坚持不下去了,可能是设备也可能是土豆服务器,我退游暗区转到三角洲的烽火模式,因为有大战场经验所以烽火模式也很快上手,当时几乎没有朋友玩三角洲烽火一直大坝单排确实也无聊。所以当时觉得这游戏缝合玩法太多更没意思了。
之后版本主推烽火模式,更多朋友转入三角洲,我也慢慢正式起这个游戏,主打快节奏的战斗体验对于我这种 fps 莽夫非常合适,后来几乎有时间就跟朋友开几把,也不再去玩大战场。有一个更契合我能平替暗区的游戏我自然是沉迷上了。
穷的时候,遇到全装被踹飞,一直羡慕那些有钱随便起装的玩家,那个时候四套不是天价但买一套价格也不低,由于护甲机制很多情况下甲都是纸糊的,存款就一直在一两百万徘徊,舍不得消费的我当时体验极差,就一直在普坝以至于常规 kd55,也没有去过机密大坝以外的高级地图。当时就觉得这游戏太难赚钱了就一直和朋友娱乐娱乐。
再后来认识好几年的暗区的朋友入坑了,他们对于游戏的接纳程度更高,就经常带着我去航天乱跑,我也慢慢熟悉这个曾经遥望不可及的高级地图,起装也慢慢狂野起来,没钱了就跑会刀有钱了就上航天。当时就如赌徒一样痴狂。
再到 s4 赛季我玩懂了这个游戏,学会了制造台差价倒货,优化了对局思路,单不知道是有意为之还是真的被关小黑屋了,没钱还是我最大的阻碍,看着他们三位数 m 的仓库,而我一直在 10-20 之间徘徊。有一段时间也想过退游,跑刀对于尝到过全装甜头的我真的很折磨。
让我回心转意的就是猛攻节活动,当时送点券和装备券,福利待遇更好,依靠这些再次让我回到曾经狂野的时候,也让我重拾信心,在 s5 之后,我的技术越来越娴熟,也慢慢的依靠倒货有了些家底,这种不拮据的状态是我认为普通玩家最好的状态,可以放心起四套五套,可以买一堆四级弹,是否热爱一个游戏就得看能不能在其中获得正面反馈。
总结来说三角洲早期乏味,中期抓住机会主推流行模式,现在已经是一个体量更大的主流游戏
要吐槽的就是概率性机制,匹配机制,对局人数统计,后刷新问题,
我朋友在宿舍楼逛一圈没看到卫星锅我进去第一眼就高亮看到了,后来有开物资透跑刀的朋友告诉我有一次看到红色物品刷在地下,已经显示了但在地面之下,我就开始怀疑是不是真的存在后刷新只在被标记玩家出现时刷新?
然后就是对局人数问题,大坝经常四队清图,但有时候却五队甚至六队都在图内,经常凑不齐 12 个人头刷不到天才少年的成就,你要说他们可能核心区之外,那么在航天也是没有任何枪声信息,撤离点也未开启,丢包撤名额不变,依旧会有人数差异,最明显的就是主播清图结算时人数换算甚至能有七个队伍,也没有明确对局内是否额外塞人,虽然都是反推理但玩家几乎达成共识认定这些行为。
最后就是概率性问题,出货会有保底机制,“唐人”号会有特殊照顾,当时破产了最后一舞跟朋友去猛攻航天,他们一个出非洲之星一个出瞪羚,是多红对局,这种出货保底作为暗区玩家我是认可的,但为什么不是作用到我身上,那一局我没有摸出任何高价值物品,在保底局之后依旧是高压局,低爆率强敌人,我猜应该是黑屋机制和补偿机制对撞导致爆率存在但我不作用。后来在黑屋局也试过和唐人号组队,我摸保险就是两个蓝,他随手一个衣服就是一张卡,然后再出个小红,我不信邪结果就是摸了一堆连小金都没有,等真没钱了去常规图又随手摸一个一百万的大红。
这些行为很让人难受,本意是让玩家有情波动,不能一直顺也不能一直倒霉,数据底下的玩家没有战斗体验就提高爆率感受摸金,数据高的玩家经常打架就匹配高战备敌人针锋相对感受战斗,可是太顺的玩家会被黑屋机制制裁,但唐人号却不受影响,有种不对等的感受,即便之前有说过优化这些东西不继续偏袒弱势玩家但依旧是没有起到作用,打得越猛就人机和高战备制裁,打得越菜怕人家哭了就一直给福利局,这并不公平。
随便起一个 : 保底机制也并不好改,毕竟真的有很多玩家真的就是手法操作并没有那么优秀,哪怕下血本几套5套也是被随手踹死 本意玩游戏是为了获得情绪,结果越玩越负面,这明显背离了玩游戏的初衷,而那些实力强的如果不下调的话就很容易造成一个赛季就几个亿的收入造成通货膨胀 到时候的结果就是不得不像其他摸金手游一样删档
Tap黑子
游戏时长 288 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮可玩性:
《三角洲行动》主要包含三大板块,即烽火地带(搜打撤)、大战场模式。若你玩的是 PC 端,还有剧情模式“黑鹰坠落”。
烽火地带(搜打撤)
若你的账号数据极为出色,意味着你实力强劲,官方会在一定程度上降低你的容器爆率(即便在同一对局中,不同玩家的容器爆率也存在差异。因为容器采用后刷机制,爆率不同,开出的物品也不同),但不会改变露天刷新点的爆率(露天大红属于前刷机制,只要账号未被彻底封禁进入高级黑屋局,就与正常玩家共享露天大红刷新爆率。若你没摸到刷出的大红,可能是被其他玩家抢先拿走了)。官方通过这种机制提高你的对局强度,迫使你在击败对手后舔包获取装备来赚钱,而非单纯依靠摸金。也许你击败全图敌人所获收益,都比不上那些受官方眷顾的欧皇。毕竟当你有实力在高强度对局中击败所有敌方干员时,容器大概率已无高价值物品产出。除非你亏损严重,官方给予补偿,塞给你几个价值 100 - 300 万的大红物品,但你不一定能在其他玩家的围剿下带出这些物品,而且也不确定何时能触发官方补偿机制。
游戏水平欠佳的玩家,账号对局强度通常较低,爆率也比高手玩家高出许多。但千万别故意送分或消极游戏,否则账号会被官方强制封禁,到时候可别气急败坏。
手游存在一个特殊现象,烽火地带在 12 点之后的匹配机制会发生变化,即便你只是青铜段位的玩家,也可能匹配到三角洲巅峰或黑鹰段位的高手。
在此提醒大家,若想保持高爆率和较低的对局强度,在未被封禁的情况下,热门时间段的对局强度与你的段位、K/D、精准击败率和撤离率相关,账号爆率则只与战损比有关。同时,要避免 K/D 或战损比大幅波动,否则可能会被封禁,一旦进入高级黑屋,账号基本就废了,建议注销重新注册。
这就是为什么将账号租出后,对局强度会直线上升,甚至可能遇到外挂玩家。通常是因为号商二次出租账号,消耗了大量资源(1 - 2 亿资源账号会部分受损,3 - 6 亿资源账号则彻底报废)。所以,若你的账号有珍贵红皮或绝版刀皮,出租需谨慎。这不仅是游戏机制的限制,还存在号商不正规的风险。
全面战场
别期望官方能提供良好的游戏体验,游戏大多是一输一赢或两输两赢的局面,基本不存在一直连胜或连跪的情况。若你连胜或连跪,官方会通过调整对局中高手玩家或人机的比例,让你艰难上分。例如,在你 5 - 10 连胜后,队伍中的人机比例会大幅增加,甚至整局游戏只有你所在小队是真人。残局时,除非你是高手玩家,否则很难获胜。若想刷“天才少年”称号,建议在低段位时开启晋升之路或者卡补偿局,尝试单局获得 140 个人头,或者找专门提供此类服务的人,价格大概在 10 - 50 元。
剧情模式 - 黑鹰坠落
本人未玩过此模式,不做评价。该模式奖励除了几个代表实力的勋章和一张红狼名片外,并无其他值得关注之处,而且难度较大,适合高手玩家。
🌃画面音乐:表现平平,并无亮点,别指望其画质能比隔壁某四字游戏好多少,两者相差不大。
🔖运营服务:官方虽有努力,但仍存在问题,游戏存在破坏环境的因素,还喜欢推出皮套角色,给玩家带来一些来自策划的“小惊吓”。
🔫枪械还原度:中规中矩,枪身细节有轻微塑料感,但比某款游戏要好,至少目前未见到榴弹狙。
✍🏻建议:不推荐没尝试过同类型玩法的新手玩家尝试,游戏玩法较为普通,未能充分发挥国内大战场模式的优势,甚至有“端游烽火地带>端游全面战场>手游烽火地带>手游全面战场”的说法。
TapTap
代号:47 : 然而实际上真正打的菜的也被关黑屋
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游戏时长 4.5 小时
《大战场是我们重要的模式》,所以每次活动送你点经验卡玩玩得了。再说经验卡就不给你😔。关闭回复了,畏惧被三角洲策划训成功的了,换小号追着咬。
周年庆加油!
问时长的先想想三角洲是几端游戏,再把评论看完。
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s6赛季来了,大战场迎来了新地图,新干员。新地图懒得评价,值得肯定和赞美的是有点巷战的感觉。
而新干员呢,让我感到恶心。这个干员我猜策划和设计师压根没去大战场试过,逆天的刷分能力,逆天的功能能力。
这个干员不削,大战场就跟开透视一样,双方也不用进点了,就找个地方架着看哪有红标盲射就行。两边前六卧着角落放放小鸟有大点大刷分,想突击进点绕后那就是活靶子。
没错,这个干员不削,那就拿来刷分,三天不到刷上统帅,就是刷分这么变态。随随便便杀个个位数人,攒个制导,杀了六十多个疯狂进点的成了小丑。
不过有一点是,在天上标点队友是挺爽的,知道你在哪,攻方就不爽了,还特别是那种平原多的图。攻方本来就劣势的情况下更加劣势。
普通排位下,人机成群,不会给烟,更不会打鸟,这个鸟往高飞一点就打不到,没有掩体下就疯狂标记。看见残血载具还能自毁撞上去。就是这么恶心人。
这个干员不是超标是肯定的,可能他也不是超标就是显着剩下俩干员弱爆了。
老登没出来前,露娜和麦晓雯各有用处,政体露娜最好,大招标记,小技能压制,手雷清烟收残血都很棒;麦晓雯飞刀拆道具,闪光配合进点,大招扫人也很棒。
而你新干员一出来,小鸟往天上一飞自动标记分酷酷的刷,脉冲手雷超有人的地方一扔持续时间长也是酷酷刷,没事还能炸一个残血太棒了。
小鸟0成本拆道具也是逆天,所以我不问你什么时候削弱新干员,我想问你什么时候加强剩下两个侦查。
胜者为王就好了很多,真人队友会封烟会打鸟,但是依旧被狠狠恶心到了,刚放的信标被躲在远处的老邓操控小鸟过来就弄没了,即使你放在室内,人家连屋里都不进扔个雷就没了,实在不行直接自毁过来也没了。无不恶心这个干员,载具老哥更是恶心的直骂。
胜者为王这才几天,就遇到了刷分脚本,选个支援躲大后方,对着墙开枪,开完放个弹药箱继续开,举报了也没个反馈。
普通排位模式下的人机更加人机,蹲着静步更是比上个赛季还不演了,从最初部署开始,蹲着静步从复活点走,攻方死活不进点不知道在哪逛街,守方架枪和我面对面,背对着敌人。上个赛季人机技能还放放,倒地还救救,这个赛季更是技能不放了,人也不救了,在你面前静步都不救。要么是大枪线慢慢走过来被打死,要么是大平原慢慢走你脸上才舍得扔个烟。
胜者为王还好,起码菜的知道可以干其他事情发挥作用,强度也适中。就是匹配机制依旧是王者那套。
胜者为王最好的一点就是没有人机,能明显感觉到队友都在做事,都在发挥自己作用,枪对不过对面就是菜,进不了点就是对不过枪导致的。但是队友技能,配合都给了就是比普通排位里的人机强。
一群人给人机洗地,用他们自己的话就是菜就练,赛人机就是用人机控制胜率拉长日活的,但输赢都加分,而且这个赛季还出了老登这种刷分逆天的干员。
讨厌人机的大战场玩家就是自己又是占点又是反载又是救人的,扭头一看人机搁那静步,你红温吗?
而你人机最搞笑的一点是莫名其妙的发力,眼看对局输了,心里想着终于要结束了或者赶紧输下一把,就莫名其妙的把点占了,把点守住了。那之前在干嘛?
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s5赛季
本人只玩大战场模式,对搜金玩法一点兴趣都没有,要不是开活动送那些道具,根本不会点进去的那种。那么这游戏大战场是怎么样的呢?
我玩过的大战场游戏人间炼狱,战地五,姑且再算上个世界战争。战地五打折买的我打不过外挂,人间炼狱早期电脑带不动就没在玩,世界战争游戏账号被封了。那么我就接触到了三角洲大战场。
那我们三角洲是怎么样的呢。
输赢全靠人机哈基锋和哈基狼是否能够觉醒,觉醒是什么样子呢?在攻方犹如天降神兵般在你觉得没希望时突然把据点打下来,然后又陷入绝望;在你防守方,眼看据点要被占领时,犹如天降神兵般把对面杀掉。
这就是我们大战场的超智能人机。
其实大战场输赢是不重要的,姑且把这个军衔的东西当做是排位段位吧;那么在将军以前后将军以后的环境就完全不一样,将军和统帅才是真正的大战场,人机会少很多。
在这儿我在详细描述一下大战场里的我方人机的表现,人机首选干员蜂医和红狼,蜂医比例最多,常规表现一整局下来技能是不会放的,烟是没见过的,救人是随机的。走直线不奔跑,左右来回晃的人机行为,红狼同理。
人机行为在攻方是在兵力损失到一定程度下是不会进点的,防守方人机是会出点找人送的。
洗白人机是因为打不过真人,喜欢捞对面人机是这样的吗?
而如何升入将军段位呢?
捞分就行,输赢不重要。输赢是不重要的也就是小队间配合是不重要的,只要去捞分就行了。
你猜为什么会这样?
因为设计师和策划知道,我们设计的地图平衡性就是屎。攻守两方的平衡性就是屎,攻方劣势到离谱,注意是“离谱”。而这种局势会在将军以后逐渐好转,因为双方真人会多。
攻方是要天然劣势的,这是攻防模式的机制;但你游因为地图设计问题,攻方的劣势到了离谱地步。
有一张图叫贯穿,我喜欢叫他下水道。只要拍到这张图的攻方,我默认是必输局;我以为只有我是我这样认为的,在我对这张图感到恐惧时,在游戏里发了一条“怎么又是这张图的攻方”。队友先是震惊竟然有真人,然后分分吐槽起这张地图的攻方,最后得出结论,别进点了,找个地方捞分吧。
然后你就可以看到在一个门下边,两方人机在那对射谁也舍不死谁,两方真人互相捞人机,进攻防偶尔几个去绕后进点。
如果还不形象的话,那么就是十把游戏排到攻方就是九把输,一把赢;防守方是九把赢一把输。这是将军以前的情况,将军以后特别是统帅局情况少很多。
那么为什么会赢那一把呢?为什么会输那一把呢?
因为我方真人输了超过/少于对方数量,人机的力量觉醒/封印决定了我们的命运!
这就是平衡性!
但是输赢并不是重要的,因为排位加分是按你局内得分算的。也就是说只要你不挂机,上统帅就是时间问题。
那么这就导致了一系列问题,也是设计师无脑的表现。
因为排位的加分机制导致原本没合作的兵种之间更加不合作,各自打自己的。
而这样上分设计下大战场配合情况荡然无存,各打各的捞分就完事,这把kda差下把elo就给你安排去捞人机。
不反载的工程;
不放传送点的侦查;
不进点的突击;
不配合突击进点的支援;
不救人不给技能的支援;
一直打狙到结束的侦查;
有时候,一局打的很累,因为你要看情况重新部署玩其它职业找突破口。一场需要小队间配合的游戏硬被设计问题搞成一人身兼多职还没有效果的局面。既然不配合,一个人也发挥不了作用你这个大战场设计的问题就很明显了。
我很想视对面载具为空气,但对面在我们后方乱杀,我得去反它;我很想在后方捞分,但我也想赢只能突击进去点位清点;欸,问题来了队友坑不来怎么办?交战期间队友过不来,只能换个侦查摸进去找个角落放信标。
进点粘点加分多是个真人就明白吧,我进点再放个战略信标更高,但人机是不知道的,不到一定程度是不进点的。
欸,队友倒了一片怎么办,哈基锋不喜欢救人或者是哈基锋散步式救人怎么办?哈基锋甚至连技能烟都不曾放怎么办?没关系,我们来当哈基锋。
无论是防守还是进点给烟是真人都会的吧,弹药箱给队友是都会的,但人机不会,一整局弹药箱都不会放,烟更是见不到。
可你终究是一个人,什么都做不到!加入捞分吧,什么都不要管啦!那只能捞分不在乎输赢了。
有时候觉得,你抄就抄吧,毕竟有好的答案在那里。
为什么会出现这种情况,是队友问题?是人机问题?
都不是,就是策划说的《大战场是我们重要的模式》,因为他在说谎。
反载的收益低导致没人去;攻方进点收益低导致没人想玩突击位,突击位枪械近距离武器竟然没有冲锋枪,这就很纳闷了,导致更多人不想玩突击了。侦查和哈基援就成了捞分首选。
反载工程兵可以反,威龙红狼也可以,侦查也可以配合工程去反。为什么没有人去反,对面开着坦克开着车再我方据点乱杀都没人去管,因为人机不会,只能你去解决。我没有见过是站着不动给你两炮反的,也没见过不会防反载的,当然我还是有能力反掉对面载具,我算对面载具坐满人我反掉,一整局下来就我一个人在反那其他工程兵在干什么?一定是配合队友打出实际效果了吧。
幽默的中途残局加入更显得幽默至极,我不明白这种残局让人进去干什么?设计师为什么不想想上一个人为什么退掉呢?
统帅给我一把中途加入的残局,中途加入给的补偿分还没扣的多,进去就残局了,所以你把一个真人塞进一个因为上一个打不过就退掉的残局里,这个还要在这个残局里捞分打正对吗。如果你是刚开始加进去不说什么了,兵力就剩一百的攻方第一个点都还没占的残局进去能改变什么。那你为什么不顺便再加入个投降机制呢。
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再来说说幽默的活动,我们可是两千万日活!
给你几张经验卡玩去吧!
这次三红皮超高质量,超高水平制作,超高产皮肤,喜欢吗?抽到了吗?
没关系,安排点一发入魂的人机刺激一下你。抽不到就是你的错,喂不饱的狼!
我从来不对欧皇哈气,前提是你是真的玩家,而不是策划的宠物。
当玩家因为最近各种节奏,策划作死引发的一系列怨气积压,遇上联动活动奖励全激发出来去喷官方,在一些人眼里就是喂不饱的狼行为,那你挺棒的。
而我们的官方是多么聪明呢?
b站动态凌晨四点十四分414发送公告讲述女医红皮延迟消息,随手将勇士皮肤赠送玩家。
我的天啊!太听劝了吧!
狼来的故事一次两次,三次都不管用了。
那么露娜红皮问题?
弓的皮肤问题?
说到这把神器复合弓,PC端开镜蓄力射卡手感卡到设计师姥姥家了,也就移动端有一键开火开镜杀杀人机好用。我的建议是出点配件,例如逆战僵尸猎场里的各种功能箭头,爆炸,毒液,燃烧箭头。
然而我们的设计师是不可能能满足你的,你的建议很棒,但不是我们真正想要的声音。
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大战场的问题,b站一大堆吐槽视频,评论区众多玩家吐苦水。
抱歉你的声音不是我想要的声音😁。
有人会说,嫌弃人机多,你去玩胜者为王啊?
玩了。胜者为王让我想起了完人间炼狱的时候,是个好模式。
但是那你为什么不只出个胜者为王呢?那你要攻防模式和其它模式干什么呢?
我并不反对你战场里塞人机,也不反对你让人机决定游戏胜负。只是对你整个大战场的设计感到失望,种种的失望叠在一起。是三角洲压根不会设计大战场,屎图一直有人吐槽,b站视频有多少我就不说了,建议去看看。儿策划只需要冷处理就好。
欸,这里就要说另一件趣事了。
不想勾选排位,只想来把简单的匹配。
进到游戏就发现后方如同站桩般的队友们,一问才知道是为了刷天才少年来装糖的。
只能说我们三角洲大战场玩家是善良的,没有在排位里这样做。可是,这种方法好像并没有用。
装糖掉kda就会给你安排对面人机给你捞,这也许就是那些洗白塞人机的玩家喜欢的。
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我们再来细细品鉴一下,我们tx伟大的反外挂。
大战场PC端至今为止,我没有遇到过太离谱的行为,就不提了。因为确实没有太离谱的。
那我们就提一下搜金模式;听闻此模式外挂泛滥成灾。
不管是b站还是抖音,刷到三角洲摸金模式视频,十条有三条吐槽外挂问题,评论区工作室外挂护航。可能这就是我们三角洲没外挂吧。
搜金模式我虽然不玩,但是没吃过猪肉见过猪跑;即便是游戏外的路人都听说这游戏护航插dma打单。所以你的反外挂反在了什么地方?
那我们在提一下手游端的大战场。
高敏玩家,直接一个甩枪将三个不同方向的队友击杀。
高敏玩家,awm千里之外狂杀位移突击位。
高敏玩家,机枪超绝压枪千里之外爆你头。
手游比端游还要恐怖,直接被吓怕了。还好我玩移动端只为了肝活动几个月下来就打那一两把。
只能说畏惧了😁。
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那我们的三角洲大战场会变成什么样子呢?
策划:《是我们重要的模式》。
我的建议,去取经吧!
去学习吧!
去把那些真正的大战场抄回来吧。
给你几张经验卡玩玩算了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
咸鱼咸哭猫
游戏时长 143 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
(此处内容已修改)ch,蜂医联动走格子活动是给人玩的吗?中途还不能退出,还一堆bug,好友拉你游戏直接黑屏,几小时进度全部作废😅
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综评:2.8/5⭐⭐⭐ 空有其表
(20%)画面美术与枪械手感:5/5
整体画面还不错,属于网游的第一梯队。整体枪械手感较好,与cod等游戏较为接近,枪械打击感也很不错,薄纱过去国内流行的cf等老牌枪战网游。
(15%)地图设计与交互:2/5
除了烬区和临界点,其他的基本都是谢特,只要没有人机发力,攻方基本是坐牢,点名批评海岛(风暴眼)和刀锋,垃圾中的战斗机,你直接把进攻方删了得了。
海岛那鬼图,四面漏风,天天被天才少年步枪百米外瞬秒。刀锋更是可爱,进攻方纯纯被当人机刷,绕的你疯掉,鬼图一张,B点比策划(此处内容已修改)都难进,摔死的次数更是比打死的人多,玩你可爱呢?
(45%)游戏玩法:1.5/5
1/5 烽火:喜不喜欢我搜索半小时,被0.2秒秒掉的搜打撤模式😊。这是搜打撤?这明明是大逃杀+赌狗模拟器。火的唯一原因就是利用了玩家的赌徒心理,也只有出红的时候才有爽点,其他时候真坐牢。
即使你侥幸带了点垃圾出去,换成了数量可怜的哈夫币,。最后会发现,这点玩意儿的唯一用处就是,换成装备,然后再进战局里送。所以跑刀真是普通玩家的通解。但策划不会让你舒服,喜欢跑刀?直接给你塞进小黑屋,把把高压,人机局也是人机追着你打。
作为纯大战场玩家,打到统帅之后为了刷干员任务玩了几天普坝,体验真的太差了。第一天整体中规中矩,红反正是没有,但局内基本是人机,偶尔被打死。第二天出了几个红,有入账有对枪,有被鳄鱼咬死,整体可控。第三天基本就坐牢了,红反正是一个不会有,但对局强度高的一批,一进游戏,刷个卡开个箱子的瞬间就被0.2秒秒了,次次如此,已经二十多把没撤出去过了。而且就算我都这么糖了,你还要搞我?见面就秒见面就秒,我寻思我也没点成机密啊。见过被关小黑屋的,没见过刚玩就被关小黑屋的,撤离率硬生生从55干到25。
野队队友基本各玩各的,单人游戏又老被秒,所以我应该如何游玩?
完全不建议单人玩家游玩。
2/5 大战场:
人机搅浑水,输赢基本看人机发不发力。由于大战场需要众多人来参与,局内就会塞很多人机,甚至一整把没几个真人。造成的结果就是,系统想让你赢,你能10分钟攻方就打进去。系统想让你输,攻方就剩4个人数,也能把你俩点占了。
我不反对人机的存在,毕竟有了人机,才能让我等水平一般的玩家体验到捞薯条的快乐🍟
但最蠢的是,人机基本全是蜂医红狼,永远不会去反载具。对面但凡有个会玩的载具,就要被打穿。你玩个老黑乌鲁鲁,at4都要摁烂了也挡不住,因为全场就你一个在反载具,闹麻了。尤其是反空载,真的一坨,毒刺不好用,也就乌鲁鲁巡飞弹能用,但容错率真的很低。
进攻方打半天a点都攻不下来,被防守方堵在家里杀,一看列表发现攻方只剩自己一个活人了,真人全退了,队友全人机,真好玩啊△粥😅
建议直接删了攻方,匹配到攻方直接判定游戏结束得了,省的浪费大家时间。
还有你那睿智的阵地支援系统,为什么队友在放的时候我就不能放?最脑瘫的就是往往到了最后一个点,人机队友会一直在那放炮和烟幕,搞得你导弹都丢不出来,有一种熟睡的丈夫的无力感😅
干员和枪械不平衡。
干员基本只服务于烽火模式,大战场有些干员基本没什么用,比如某神秘静步男,某神秘飞刀女。而且不同兵种能用的枪也不一样,侦察兵能用的枪太少了,麦晓雯更是除了胜者为王基本拿不出手。
枪械配件和手感都挺不错,但实际最终枪械强度差距很大。每个赛季能玩的枪就那几把,玩腻了换把枪玩玩,发现很多枪都是牢中牢,点名批评car15,aku,m16a,太弱了,也就欺负欺负人机了,但干员任务还非要用到这些枪。没办法,我只能默默关掉排位,死磕这些枪,扮演一名光荣的人机。
枪械升级也是相当的抽象。你把枪械配件搞那么强干嘛?枪的升级成本又高,导致我想给这把枪装配件还要升级,要升级就要先用这把枪k头,可问题是啥配件都没装搞毛啊?对新手真的很不友好。你直接搞成付费获取得了,省得膈应玩家。
还有你那沟槽的敌我辨识,我真的服了。玩这么多年游戏,从来没有遇见过必须要打一梭子才能分辨出是不是敌人的游戏。是,你是设置了瞄到敌人头顶会显示红标,但除了人机谁会等你瞄一瞄再开枪的?还有队友头上显示绿标,唉真是累死你了制作组,你有没有考虑过当敌人和队友处在一条直线的时候,你瞄到敌人会显示绿标?零点几秒人就没了,你反应那会儿早就死了几百次了。还有进点人堆里的时候更是离谱,一个敌人混到队友群里,你根本没法分辨,只能乱扫一遍。抽象👎
(20%)其他:优化,操作,社交,开箱子,匹配机制,活动设计等。3/5
优化尚可,至少手机不烫俺的猪蹄子,但新地图掉帧依旧明显。
cod的操作、腾子的社交、csgo的开箱子、王者的elo匹配机制、2币的活动设计……整体能看出想搞点创新,但点歪了,创新不多,问题不少。
9100木白 : 队友老是抢包
渊中
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
S6补评论:游戏体验全面降低,就是石。
写在前面:我已经退坑了,日常游戏体验因为动态爆率和动态强度如过山车一般时好时坏,根据我的实际体验来讲,我的账号很少出货,和我的固排队友们形成了极大的反差,我不去揣测账号是否天生爆率不同,我没说过,别来搞我。这个游戏的可玩性是不错的,但是动态爆率和动态强度毁了游戏体验。
如果你只打算短期游玩,我相信三角洲行动会给你带来别样的乐趣,但如果你打算长期游玩的话,你就会感到这款游戏深深的恶意。
可玩性方面,三角洲可以称之为是一款好玩的游戏,单从玩法去上去讲,三角洲行动的综合品质较为优秀,在短时间内似乎不可替代。
画面方面,达到了及格线的水准,地图设计可以看出很多老前辈的影子,枪械皮肤设计水平时好时坏,干员皮肤设计是千篇一律的面具和口罩,且皮肤定价十分昂贵。
运营服务方面,除去不停试探玩家底线的操作以外,在反作弊上做出的努力值得夸一夸,但你游的游戏体验依旧不好,外挂护航相当破坏游戏体验。
当你累积了一定的时长,你就会感到匹配机制,账号爆率给予你的深深恶意,这款游戏的匹配机制相当糟糕,账号爆率充满恶意,令人作呕。
玩家希望修复的东西不修复,玩家希望优化的东西不优化,还妄想立住高产能和听劝的人设,我十分不解,这款游戏为什么要和玩家对着干。
从第一赛季玩到现在,为这个游戏投入了许多的时间和金钱,我真心喜欢这个游戏,但是我已经不愿意陪伴这个游戏慢慢变好了,不推荐新的玩家过来受苦。
LoseUwu九周年限定 : 手机战地还真没啥可替代品吧🤣
咕咕白面鸮
游戏时长 957 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
最吸引玩家的时候是最开始一百个小时,而现在我很难说喜欢了。
三角洲作为一个手游端游都有的摸金大战场游戏,质量是十分合格的,场景上,音乐上,手感上,优化上,都非常的不错,我甚至可以拿我的小米平板5pro中画质60hz流畅游玩,如果你想尝试fps,摸金,大战场,我都毫不犹豫的推荐游玩。
由于我主玩摸金模式,所以我只谈谈摸金模式的优点和缺点。
从零号大坝,到长弓溪谷,再是航天基地,再到巴克什,现在又出了潮汐监狱,在摸金模式下,我们可以游玩五张大地图,作为萌新玩家,这个内容量是相当大的,一般至少也得跑五把才能熟悉小地图,跑个二十把就心里有数了,一百把就熟悉全部地图构造了。
在此之上,制作方加入了boss这个特殊机制,让萌新惊慌失措,让老登直流口水,相对于传统fps要新颖的多。
再讲就是摸金,高价值区域容器多,高价值容器也多,但有别于直觉,在三角洲,即使是低价值容器,也能摸出高价值物品,所以不一定要去危险区域(高价值区域)摸东西才能出红,在外围摸多些容器,也能出。
再谈谈缺点:
容器爆率反直觉,爆率变化不明说。老玩家基本都感觉的出来,新版本那几天爆率高,中后期爆率低。这事变化就算了,好歹出个活动明说新地图几天爆率增高也行啊,搞得玩家越玩的久越觉得手越黑。反直觉指的就是航空箱和大保险,前者经常给你2*2,2*1大绿,后者经常给你1*2紫1*2小蓝,这个还是因为三角洲不删档的原因,普通随便进,但是你机密绝密不能这么整啊。
游戏热度高,外挂有的赚。很多时候多点免费的举报很重要,玩久了必会遇到,因为三角洲热度高导致护航需求高,但是护航就那些人,所以就会有人起挂护航,另一方面护航需要大量哈夫币起装备,租号市场大,许多人会跑刀,有些人会起挂摸金。这使得这个游戏很浮躁,对只摸金的萌新不友好,玩家信任基本上破产了,因为三角洲游戏体验和哈夫币是可以换软妹币。
所以越玩越觉得自己明明只是玩游戏,到后面怎么是给哈夫币打工,给别人打工,就慢慢淡出视线了。
但是不管怎么说,最开始玩时候真的是激情澎湃,先是打败赛伊德,再是双排航天清图,再是打败穆德兰,最后再是拿锅拿油,帮固排带油,这些全部免费,够几个人一起玩上八百个小时了。
所有人的最后说不定都是充个通行证,自己一个人当一只快乐的摸金鼠鼠。
9.20晚十点做周年庆彩蛋更新
神人三角洲策划,周年庆彩蛋老是被人堵,接完两队,有一队在彩蛋点里面阴,服了,你出个单独彩蛋地图不行?就像我上面说的,玩家之间的信任早就破产了,真以为宣传交易桥买命就会让游戏更和谐?还是说把人先骗进来体验恶意才是你想要的?别人的周年庆都是欢欢乐乐的,像是过节或是过年,差些的也是过生日,就你游是体验航天拿油被堵,拿周年庆彩蛋也被堵,神人三角洲策划。
目前不建议任何鼠鼠们去做彩蛋,因为一队做完全图共享的彩蛋任务,都会被好几队有心之人堵,直到哪天他们堵的次数少了再试试。
麦晓雯维什戴尔联动做的不错,我很喜欢。
只道寻常 : 真的是越玩越觉得是在给游戏打工,物价畸高,不出货,策划为了消耗哈弗币,完全不考虑我这种唐人了。充了钱还要被恶心,现在只有真的大手子才能赚,恶心到我了