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1.8万
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境·界 刀鸣
全部评价
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嘴替发言
6
带图
969
长评
197
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2906
操作流畅
1462
画面优秀
856
剧情跌宕
225
福利丰富
208
物超所值
157
游戏福利
1231
玩法设计
688
运行稳定性
521
氪金付费
414
资源获取
403
日常肝度
340
操作体验
278
画面视觉
195
音效音乐
142
无心.雾朦胧
无心.雾朦胧
玩过
整体来说《境·界 刀鸣》是一款还算好玩的IP动作手游。
优点:角色的建模、技能特效对原作还原度不错,打击手感比较舒服;卡池保底不会歪,零氪慢慢攒资源也可以拿到当期限定角色,不用害怕抽不到想要的。日常不算特别肝,每天花不多的时间就能做完任务。
缺点:长期玩到后期内容偏少,长草期比较明显;如果想要把角色拉高命座,养成成本很高;玩法类型不算丰富,大多以PVE推图和打副本为主。
客观来讲,如果你本身喜欢死神这个IP,会玩得很开心;如果只是追求很多种游戏玩法,可能会觉得有点单调。作为休闲或者副游是个不错的选择,不必强行重氪。
2026/10/6
来自 Android 设备
大雷
大雷
玩过
境界刀鸣最近又迎来了一波回流和入坑玩家
简单的介绍一下这个游戏,顺便给各位萌新一些建议,让大家有更好的游戏体验
首先,游戏整体美术水平还是在线的例会,建模特效都做的不错,人物形象也非常考究和还原。不过过场动画就略显粗糙了,而且由于声优的某些原因,小白跟大白是没有配音的。如果你更喜欢战斗爽,更喜欢角色本身,那么这个游戏会更适合你
其次就是卡池境界刀鸣非常好的一点,卡池是不会歪的。平民党微氪党不用担心自己攒了一整个版本的灵誉,梭哈卡池,结果颗粒无收的局面,而且武器池也是四十抽保底,只有角色池的一半啊,也不会歪。不过这个保底是真保底,角色池八十抽,加武器池四十抽,你至少得准备一百一十五抽。这个我真不开玩笑啊,而且刀鸣的武器是绝对专属,不能通用,从强度上来考虑,抽角色就必抽专五。所以记住为了你喜欢的角色,至少要攒够一百一十五
再就是主线剧情,前期推关会无聊一些,很多剧情也因为版权方兼修的原因暂时没有。不过好在境界当你的自动战斗还算不错,有时间自己上手面练角色操作,没时间就可以让他挂在那里自动打,这样也可以缓解前期一直推关的无聊。当你过完大部分剧情等级上来之后,那么各种活动挑战和排行榜就会进入你的视野了。大多数活动挑战,要么重在参与,参与了就能拿到不错的奖励,要么会提供试用角色,帮助你通关,所以大家也不用太有强度焦虑,争取把每周的激斗盛宴的奖励拿满就行
最后就是养成养成角色非常消耗资源和体力,大致包括角色等级、技能等级、武器等级、刻印刷取以及刻印等级,甚至最后还有刻印生金。由于凝誉和体力都比较宝贵,所以不推荐大家购买体力,也不推荐大家无脑狂刷刻印。这些行为的性价比都不高。你完全可以慢慢玩,利用各种活动资源以及每天的活力回复慢慢养成,细水长流,不要上头。最后总结一下吧,境界当面的福利确实也是越来越好了,优化的速度大家也有目共睹。欢迎大家入坑境界刀鸣。
索尼克
:
想仔细请教一下,回游玩家,最应该从哪重新抓起
2026/9/15
来自 一加手机Ace 3
一只小chara
一只小chara
玩过
也算是一个小开服玩家了,最近注册了一个新号。
主要是对于抽角色和专武卡给新玩家们的建议。
(请适当甄别,仅个人想法。如有不好欢迎指出。)
灵玉可以的话最好全换限定金抽卡券和金武器抽卡券,别的资源主要是靠体力,随便刷刷就能得一大堆,灵玉建议全部换成金卡券。
灵玉是一定要攒的,尽量别换成蓝卡券(常驻池),特别亏,蓝卡券兑换方式也很多,主要就是靠其他货币或者游戏资源。(免费300抽)平时灵玉尽量能不用就不用,推荐全换成金卡券。
限定武器特殊卡池在战力方面尽量抽,战力能直接上一大截。(仅针对于配套的角色!)这个比较难返场。
对了,话说回来。这个游戏其实是有点战力膨胀的。
灵玉的获取方式特别多!一定要用心攒!
一只小chara
:
简洁版:灵玉别乱花,推荐全换金抽奖券。想抽限定角色,追求战力的话最好把武器卡池也抽出来。
2026/10/6
来自 WIKO JLG-AN00
哦咯
哦咯
玩过
从开服入坑到现在,每天日活全清,当然我也算不上什么氪佬或者手法大神,只是单从自己一个普通玩家的身份来说
1,游戏定位,说白了,这游戏就是一标准副游,定期买个月卡日活一清就可以下了,当主游来绝对是很无聊的,没必要抱着冲榜来玩这个游戏,毕竟绝大多数玩家是连冲榜的资格都没有的
2,福利,首先我是一个标准的月卡党,其次我不知道为什么网上有这么多人吹刀鸣的运营和福利,在我看来,确实比大多数二游好,但是真的没有那么过,这游戏最低要求就是要三个配队,算上来就是9个up,通行证里扣一个,普池里在扣一个店长就是7个up,的确,零氪确实每个版本都能拿0+1,但是这游戏本身大部分角色就是0+1甚者1+1才能启用的,而且,哪怕全系0+1,(你要说技系那当我没说)像一些要求比较高的活动,比如之前的无尽试炼,以及角逐巅峰,奖励是很难拿满的,而且通行证的两个角色对命座要求极高,启用周期太长了,好,那就每个版本都抽1+1,但是,排除欧气的情况下,零氪根本就没法每个版本抽1+1,而且因为初期要考虑3个配队的原因(准确说是4队,因为现在是5个系)就导致玩家的前期玩的异常难受
3,游戏配队,我上文提到了,这游戏是要有4队才能保证所有活动奖励拿满,像无尽试炼,角逐巅峰,还有各系的试炼,都很明显感觉到队伍多的玩家打起来就是更舒服,而且这是建立在队伍里至少有两个up或者一个高命up的前提,毕竟普池除了店长,剩下的ssr一个比一个费,当然这一点我认为官方这样也无可厚非,毕竟人家也要考虑米的原因,但这样想要玩的稍微舒服基本上就要每个月固定上交30块钱了
4,角色养成,上面我谈到了,这游戏真的没有网上吹得那么好,一部分是因为所需队伍多的问题,还有就是每个角色的养成问题,这一部分我认为是这游戏目前最大的问题,首先官方把角色养成的材料卡的太死了,每个角色对自身的专属武器和核心刻印卡得太死了,离了一个基本上就成垃圾了,而且要追高阶刻印,好的 ,武器拿抽就行了,核心刻印的话攒钥匙刷就行了,但是要追满,或者是运气差了一点,不好意思,只能拿灵玉买了,或者是定期充大月卡,就更别说小刻印了,基本上是很难刷到好词条的,就算刷到好词条后,还有进阶词条,每刷一次就是10个刻印之星,一个角色就是30个,一队就是90个,四队就是360个,好那么我们普通玩家一个版本能拿多少呢?算上活动也才50个左右,但是这玩意有多难刷,我相信各位都有体会,当然你也可以选择不刷,升个阶就行,好那么你就能看到主c放技能给辅助增伤,辅助给自己加全伤,这个刻印之星,是我觉得官方吃相最难看的一个地方,不说别的,你完全可以在大月卡里每期塞30个刻印之星,或者像回廊钥匙一样,每周打副本定期拿4个,至少做到让普通玩家能刷出能用的词条就行
总结:抱着玩副游的心态,而且每个月愿意投入30的,这游戏玩的会很舒服,零氪也可以玩,不过限制会很大,除此之外,不建议入坑
泰达希尔
:
这游戏30都不建议充,每个版本01就行了,根本不存在中间命座。1到5命和0命同样都是打活动拿完奖励,但只有全65可以争排行榜。
修改于 2026/10/1
来自 Android 设备
琳街
琳街
玩过
这类游戏在我印象中其实并不好玩,通常是各种逼氪手段齐出,休闲玩家玩几天就跑了。
但是刀鸣玩的真的是比较舒服,休闲玩家也可以玩的比较久,至少我可以常玩。
日常清的特别快,每天固定刷刷,轻松的不得了,不用太担心,偶尔自己手动打打,额外攒点抽数。
抽卡的爆率意外的高,虽然角色是吃命数的但是首出次数在30抽左右真的很有动力,我自己是基本首出之后就随性而为了,想抽就抽。
基本不和其他玩家对决,基本没有玩家之间对局的模式,都是打怪上榜的,没有玩家之间过多的对比,对我个人来说虽然少了竞争动力,但是也能够更加悠闲。
没什么特别逼氪的活动,也没有什么直购角色这样挺好,以免未来决策失误。
特效,打击感,特写都挺不错的,战斗特写可以给个高分。
6 天前
来自 OPPO K12x 5G
不会隐形的耿鬼
不会隐形的耿鬼
玩过 545 小时后评价(总时长 561 小时)
boss的制作可以看出策划是有才能的,每个boss都有特殊的机制(除了虚化拳西做的一坨),但是每个限定角色的机制都很一般,尤其是虚白和双刀两个高人气角色做成了一拖,但是特效,还原,打击感都是顶尖水平。最近福利也很多,建议死神迷入坑路人就算了
2026/10/2
来自 Android 设备
乃
乃
玩过
打击感特别强
完美还原原著
多种角色和关系连接搭配
美术做工强烈建议入
游戏语音不错,福利不少
休闲模式也很多
最主要的是UP不容易保底
五星好评
希望以后爆率也能那么好
Ljiaqing
:
最大的问题是更新出新角色太快了,总共才几个角色,一看就短命相
2026/7/30
来自 OPPO A53 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
人形台风
人形台风
玩过 6.1 小时后评价(总时长 21.4 小时)
这游戏我一直玩不下去,今天又下回来玩玩 就当我又要被劝退时,看着手上不到可怜的10抽,想赌一把卍解一护 出了接着玩,不出就再见 结果真出了
孩子的眼睛瞬间亮了 我是死神迷,内测时期只抽出了两个狛村左阵导致没什么游戏体验,公测时期也没坚持下去
这前期我是真玩不下去,太枯燥了(纯主观) 直到我体验了一下蓝染,这打击感和特效让我玩得非常爽
,瞬间让我有了玩下去的动力 PS:今天第一天双刀一护也出了
,我要誓死追随境界刀鸣
打不过人机
:
得到三体人
修改于 2026/9/20
来自 Android 设备
爱丽丝天下第一
爱丽丝天下第一
玩过 12.4 小时后评价(总时长 14.6 小时)
额,开始录制。
首先,作为只看过剪辑,没看过动漫和漫画原作的人来说,这款死神游戏还是比较超出我的预期的。比我上次玩的那个死神卡牌好一点。(具体是哪个我忘了QAQ)
首先说我个人觉得好的点吧,这游戏的打击感都是挺不错的,然后就是养成的反馈,我个人觉得还是比较明显的。也有可能是我还没打那么高难度的原因,但是我现在低配内虚一护队玩起来还是非常舒服的。然后有些资源获取起来也是比较简单吧,虽然刚进游戏的时候说送300抽挺唬人的,整个游戏的难度我感觉中规中矩吧,没有我想象中的那么难。(当然对于我这种不太会极限闪避格挡的人来说还是挺好上手的)
然后这游戏还可以自动一键领取奖励,对于我这种懒狗来说还是挺好的。
优点说完了,就该说说我个人认为的缺点了。
首先就是这个材料获取,太麻烦了,他有个自动战斗,我还以为是直接扫荡呢,结果就是进去游戏里面看人机在那里打架,我还是挺烦这种的,尤其是如果你想一键扫荡的话还要卡你的代理等级,你只有40级才可以进行扫荡,我感觉还是非常恶心的。
然后是角色养成,这是我觉得最烦的一个点。首先,武器池固定给了你刀,但是呢他又会给你额外的一个武器卡片让你进行养成,这个本来也没啥,直到我看到下面圣遗物栏(别介意哈,我习惯这么叫了)旁边居然还有一个雷霆大空白等着我去刷。一个角色居然要我刷三个圣遗物还有两个雷霆大卡片。一个队伍有三个人,而且他圣遗物栏的那个卡片爆率超级低,我已经连歪四个了,我甚至看不到这个概率。很难想象我花了这么久的时间去刷,结果全出是我未拥有的角色的卡片,是你你气不气?
然后就是我个人认为最麻烦的,关卡分类太多。就很突然莫名其妙的主线普通难度,困难难度,恶斗难度之外,还有一个冒险模式?我想问一下,这个冒险模式的存在意义是啥?还有后面的挑战,你挑战分的多一点,我就不说啥了。但是你沟槽的某些关卡特定的通关条件特别恶心。就拿我刚刚打的第六章困难来说,关卡里面会有一滩水,只有敌人碰到了那滩水,他的护盾才会破掉,你才能打出伤害。然后就浪费了我大量的时间,等着那几个小怪去踩那个破水。我真求了,而且这个水竟然会自己动!!每次都是有一个踩上水了有一个人破盾了之后,这趟水自己又开始移动走了!!
哦,还有一个点。这游戏里面的剧情被卡检修了,我也不知道为啥。如果是想玩游戏了解剧情的话,我劝你还是算了。
总结,游戏是好游戏,但是养成特别耗费时间,当然你如果有时间的话我就不说你了。我还是推荐大家尝尝味儿的。
(不是我都玩一个星期了,怎么才12个小时,有点难崩)
.𝕷𝖎𝖑𝖎𝖟𝖎
:
额,开始录制🦜
2026/6/23
来自 红米 K40S
songsz
songsz
玩过
这游戏现在大家都在喷小乌数值低,我觉得强度也挺正常的,但问题是这游戏是动画游戏啊,大家不觉得用手机玩越来越卡了吗,数值膨胀导致优化下降,我就安安心心想看点帅气的动作,谁和那些主播一样都是电脑玩的。手法什么的建议以后让刀疤打完直接投入ai,一个游戏全在卷木桩游戏还有啥意思。还有这游戏的最大问题是时停和脱手太多了,本来是某些角色的特色,现在变的遍地都是,玩家一喷就改,能不能坚持下自己设计游戏的初衷,三个角色都脱手还要组队切人干嘛,直接同时在场上一起自动放技能不就行了。打个pve像是在疯狂训练手速,关键手机也卡,毫无意义,直接做成ai,反正都是固定的,玩家练两次自己喜欢的角色以后就没兴趣了,你不得多研究研究玩法,每个系别的特色也没有,所有系别都是捡减抗加暴击,多个异常就是多个要加的属性,光靠改数值你看那帮叫的凶的玩家玩完以后还会继续吗。还有刻印是什么玩意,每个人都有专属的套组刻印,但是你还出生命值加成防御加成的属性,这些属性在通用刻印都没人用,在专属刻印里纯纯为难刷想要的属性而存在,我希望以后的防御生命属性的刻印都有用,这些数值现在都毫无意义。总的来说,这只是一个看动画的游戏,数不数值真无所谓,重点是能不能好好做优化?!
3
:
让你学学人机操作 懂?人机会的你都不会吧
2026/6/28
来自 iPhone 15 Pro
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共 18,433 条评价
近期趋势
总结 -
角色建模与技能特效对原作还原度较高,动作打击感流畅顺手,限定卡池保底不歪的抽卡体验也较为友好,适合作为清日常的副游轻松体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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