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境·界 刀鸣

境·界 刀鸣

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.518169个评价
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嘴替发言6 带图950 长评196 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2832 操作流畅1446 画面优秀838 剧情跌宕220 福利丰富200 物超所值150 音效动听109 轻松护肝75 平衡性佳65 UI美观26 设定独特9 资源获取395 操作体验278 画面视觉193 故事情节105 游戏平衡39
玩过 12.4 小时后评价(总时长 14.6 小时)
额,开始录制。
首先,作为只看过剪辑,没看过动漫和漫画原作的人来说,这款死神游戏还是比较超出我的预期的。比我上次玩的那个死神卡牌好一点。(具体是哪个我忘了QAQ)
首先说我个人觉得好的点吧,这游戏的打击感都是挺不错的,然后就是养成的反馈,我个人觉得还是比较明显的。也有可能是我还没打那么高难度的原因,但是我现在低配内虚一护队玩起来还是非常舒服的。然后有些资源获取起来也是比较简单吧,虽然刚进游戏的时候说送300抽挺唬人的,整个游戏的难度我感觉中规中矩吧,没有我想象中的那么难。(当然对于我这种不太会极限闪避格挡的人来说还是挺好上手的)
然后这游戏还可以自动一键领取奖励,对于我这种懒狗来说还是挺好的。
优点说完了,就该说说我个人认为的缺点了。
首先就是这个材料获取,太麻烦了,他有个自动战斗,我还以为是直接扫荡呢,结果就是进去游戏里面看人机在那里打架,我还是挺烦这种的,尤其是如果你想一键扫荡的话还要卡你的代理等级,你只有40级才可以进行扫荡,我感觉还是非常恶心的。
然后是角色养成,这是我觉得最烦的一个点。首先,武器池固定给了你刀,但是呢他又会给你额外的一个武器卡片让你进行养成,这个本来也没啥,直到我看到下面圣遗物栏(别介意哈,我习惯这么叫了)旁边居然还有一个雷霆大空白等着我去刷。一个角色居然要我刷三个圣遗物还有两个雷霆大卡片。一个队伍有三个人,而且他圣遗物栏的那个卡片爆率超级低,我已经连歪四个了,我甚至看不到这个概率。很难想象我花了这么久的时间去刷,结果全出是我未拥有的角色的卡片,是你你气不气?
然后就是我个人认为最麻烦的,关卡分类太多。就很突然莫名其妙的主线普通难度,困难难度,恶斗难度之外,还有一个冒险模式?我想问一下,这个冒险模式的存在意义是啥?还有后面的挑战,你挑战分的多一点,我就不说啥了。但是你沟槽的某些关卡特定的通关条件特别恶心。就拿我刚刚打的第六章困难来说,关卡里面会有一滩水,只有敌人碰到了那滩水,他的护盾才会破掉,你才能打出伤害。然后就浪费了我大量的时间,等着那几个小怪去踩那个破水。我真求了,而且这个水竟然会自己动!!每次都是有一个踩上水了有一个人破盾了之后,这趟水自己又开始移动走了!!
哦,还有一个点。这游戏里面的剧情被卡检修了,我也不知道为啥。如果是想玩游戏了解剧情的话,我劝你还是算了。
总结,游戏是好游戏,但是养成特别耗费时间,当然你如果有时间的话我就不说你了。我还是推荐大家尝尝味儿的。
(不是我都玩一个星期了,怎么才12个小时,有点难崩)
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TapTap
.𝕷𝖎𝖑𝖎𝖟𝖎 : 额,开始录制🦜
玩过
睚眦 : 说实话,这是我玩过的唯二关于死神的游戏,之前就玩过一个死神vs火影,和朋友一起玩玩天天玩那个石田雨龙,那时候对于死神的角色看法就是超标,好玩,爱玩,还有和朋友一起的欢乐感,如今玩这个,纯打怪还是让我感觉有点枯燥的,可能是我个人原因,但是我真的为这个游戏感觉不值得,因为画面和格斗的模式的确让我感觉到了好玩,但是单纯pve又的确让我感觉枯燥,还是希望这游戏蒸蒸日上吧
玩过
游戏优化 (QoL - 游戏体验优化)
PC客户端启动器: 类似于《航海王:热血航线》或《晶核》的独立PC端。
广告与市场推广: 加大广告投放与营销力度。
视频内容: 增加YouTube视频产出及定期直播。
社交媒体活跃度: 提升各大社交平台的互动频率。
开发支持: 寻求更多投资者支持以加速研发进度。
内容创作者计划: 建立公平的奖励机制(例如:每逢新卡池为创作者提供4.5万灵玉用于角色测评),以鼓励在YouTube, TikTok, Bilibili, 抖音, Twitter等平台产出更多内容。
全球预热: 向全球内容创作者提供独家前瞻信息,以提升国际社区的期待值。
游戏内功能 (In-Game - 游戏内容)
铁系通用境界系统: 增加素材刷取系统,年产出约1500个素材,支持每年合成2到3次SSR通用境界。
通用境界成本: 售价定为3500灵玉(针对付费玩家,每3个月限购一次)。
双人剧情模式: 主线剧情支持双人组队挑战。
新章节难度: 引入更高难度等级,例如“噩梦”难度。
生存模式: 类似于“深渊”的挑战模式,但不提供额外的Buff或卡片加成(纯技术挑战)。
等级上限突破: 引入使用崩玉将等级上限提升至125级的“极限突破”系统。
核心印记 (Core Stamp): 增加每月获取上限,目前每月35个明显不足。
实时双人组队: 真正的实时双人协作玩法。
新剧情线: 扩展剧情,涵盖破面篇及反派视角。
常驻卡池更新: 推出包含4-5名老角色的新常驻卡池,并配套新的召唤券。
新副本模式: 增加专门的地下城/副本玩法。
领地模式: 引入战略性的领地占领玩法。
公会战: 增加公会对抗(GvG)内容。
体力与进度: 提高每日体力上限,并增加试炼塔的层数。
Vocabulaire clé utilisé :
灵玉 (Líng Yù) : Spiritual Jades.
崩玉 (Bēng Yù) : Hogyoku.
破面篇 (Pò miàn piān) : L'arc des Arrancars.
极限突破 (Jíxiàn tūpò) : Break Limit / Level Cap Increase.
常驻卡池 (Chángzhù kǎchí) : Permanent Banner.
中东阿b : 666WG3T6
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玩过
这游戏现在大家都在喷小乌数值低,我觉得强度也挺正常的,但问题是这游戏是动画游戏啊,大家不觉得用手机玩越来越卡了吗,数值膨胀导致优化下降,我就安安心心想看点帅气的动作,谁和那些主播一样都是电脑玩的。手法什么的建议以后让刀疤打完直接投入ai,一个游戏全在卷木桩游戏还有啥意思。还有这游戏的最大问题是时停和脱手太多了,本来是某些角色的特色,现在变的遍地都是,玩家一喷就改,能不能坚持下自己设计游戏的初衷,三个角色都脱手还要组队切人干嘛,直接同时在场上一起自动放技能不就行了。打个pve像是在疯狂训练手速,关键手机也卡,毫无意义,直接做成ai,反正都是固定的,玩家练两次自己喜欢的角色以后就没兴趣了,你不得多研究研究玩法,每个系别的特色也没有,所有系别都是捡减抗加暴击,多个异常就是多个要加的属性,光靠改数值你看那帮叫的凶的玩家玩完以后还会继续吗。还有刻印是什么玩意,每个人都有专属的套组刻印,但是你还出生命值加成防御加成的属性,这些属性在通用刻印都没人用,在专属刻印里纯纯为难刷想要的属性而存在,我希望以后的防御生命属性的刻印都有用,这些数值现在都毫无意义。总的来说,这只是一个看动画的游戏,数不数值真无所谓,重点是能不能好好做优化?!
3神农尝百草 : 让你学学人机操作 懂?人机会的你都不会吧
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