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境·界 刀鸣
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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等我看看
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测试爆肝完,来写个长评吧,这死神IP的游戏在我看来还是比较合格的产品,但目前还谈不上优秀,有很多典型的问题
先说值得肯定的方面
1.核心战斗系统:技能衔接流畅度达到动作手游平均线以上,封灭弹反等特色机制增加了操作维度,不同角色攻击模组差异化明显,不只是动作,攻击模式也都不一样,这点跟市面上很多其他现存游戏比都是比较优秀的
2.IP还原到位:关键剧情战役的3D重制充满诚意,角色的描述、技能也很贴原作找不出什么毛病
3.界面美术很好看:UI很贴死神的感觉,98式的潮流美学体现的淋漓尽致,总之就是帅啊!
·亟待改进的问题
1.卡池设计不合理:刻印角色混池,且保底过高,每一抽也不便宜,7+7+7的毕业培养门槛太高了,是一般低氪玩家没办法做到的
2.养成节奏失衡:角色突破材料需要刷的次数太多了,而且体力给得太少,资源获取与消耗比例失调
3.玩法花样不足:主线剧情通关后,重复刷本成为后期主要玩法,在体力不够用的情况下这个游戏玩到后期缺少耐玩的长期玩法
· 改进建议
短期:卡池需要大改,养成难度需要下调,体力需要更多
长期:开发团本/竞技场等社交玩法,多出福利活动让游戏可玩度更高,热度更高
总结:作为IP改编作品基本达到预期,具备成为优质手游的潜力,但需在公测前重点解决养成和卡池问题。强烈推荐死神粉尝试,动作游戏爱好者酌情体验!
风
期待
看见官方改了这么多东西,整得这么帅,终于让我对这个游戏刮目相看了。很多改动感觉改到点子上了,改渲染,改光线,看对比图一下子就把死神应该有的那股感觉给表现出来了,说明官方的美术肯定是真死神粉,很懂死神的精髓在那里,还有初始一护的动作修改,怎么某种程度上整得比卍解一护还帅(不是)苍天啊死神终于有制作精良的游戏了吗!我现在就期待下次测试进游戏好好体验一下了!
当然,之前很多人都吐槽的卡池这期视频还没讲,等待下次刀八再好好专门说一下这方面的优化,先继续观望,看完美术更新之后目前还是相信官方,希望能给一个满意的答卷吧 😁😁
╰▽╯。苦笑
期待
测试两周下来,这游戏就像“一个精致的半成品”——帅是真的帅,糙也是真的糙。夸爆美术和剧情还原!尸魂界场景、卍解特效、经典战役3D重制(尤其店长训练那块)真的够帅,一开始就送的露琪亚技能很美,是我心目中的感觉(特效颜色再偏紫白一点就好了)
但建模崩坏(双开门露琪亚壮如牛)、PPT过场、音效闷罐子,这些乱七八糟的问题还是得优化.…玩法上,PVE刷本配队策略性是挺强的,流血队、冰控队各有乐趣,但敌人越来越血厚,玩着越来越刮,后面一个boss打半天,太破坏心流了,这个卡池我看大家都在说官方懂得都懂我就不多评价了。建议公测:1.卡池保底下调+分开角色武器池;2.增加联机团本或PVP;3.优化建模和主线动画。毕竟死神IP难得翻身,别辜负粉丝的情怀啊!
丶小胖纸
:
角色池武器池??那不玩了…现在对抽抽抽的一点好感没有
是橘子君吖
期待
玩下来给官方提几个需要改的主要方向
1.抽卡系统:
·不要搞混池,角色和刻印分开抽
·抽刻印专武不是不行,但是泛用刻印得多一点,不能一个ssr除了专属技能就啥也不是了
2.养成优化:
·多给点体力刷材料,上限太低了,随着等级提升上限可以再多给点
·提高材料掉率
·平衡角色强度,有的金角色弱得跟紫角色似的
玩法内容:
·多增加点玩法,这里推荐一下肉鸽玩法(
·社交联机玩法早点上限吧,好歹也是个联网游戏,测试玩着跟单机游戏一样,想和死神粉一起吹比
·多来点活动
3技术优化:
·改善中端机游戏流畅度
·优化战斗AI,这个索敌问题很大,经常不能随着心来打自己想打的怪,很难受
4美术音效:
·建模质量有待进步,之前的双开门露琪亚马上改了看起来还不错,希望一直有这个态度
·增强打击感反馈,音效真的有点差说实话。。。
·清晰的配音!!!!加重点!!!!不想听全损音质的配音!!!
结语:
这些问题官方一定一定要听我们玩家的意见,要是不改,公测必凉。现在市面上死神能玩的就那么一个要是做得不好很可惜,作为情怀党还是可以给这个游戏80分,但我们不会因为是死神游戏就一直那么宽容,该改的还是要改。 不要一意孤行😌😌希望这款游戏更上一层楼!!
ScorPio
期待
其实整个游戏目前来说是2-3星,因为是首测,后续还有进步空间给4星观望。毕竟死神IP游戏太少了,而且绝区零这种模式玩法的IP手游也算挺吸引我,如果公测端上来还是这样,1-2星伺候。
大体上整个玩法就是绝区零。
1.卡池:没有绝区零的精致,却沿用了米家的米池,而且后续命运提升感觉不止6命,武器池双武器……米家游戏足够精致,人做这种池子还凑合,但你这精度,还双武器是不是有点过了。
建议双武器删除一个,卡池可以米池,但出金概率是不是能稍微高点,而不是和米池一样基本70抽以上出的概率,命座提升别超过6个,感觉你这个后边看不到用几个本体,会很坑。
2.战斗:基本就是在绝区零的基础上,加入了战场技和普攻分支系统。这个系统还不错,更明确划分了主C和副C的定位和协作性。但整体人物战斗动作有些僵硬,而且小怪关卡太拖沓,新手指引流程太长,需要玩很长时间才解锁副C战场技,很多人可能全部战斗功能都没体验到,就玩睡着退游了。
3.画面:人物、场景建模精度都偏低,和立绘差距太大,既然要做PVE战斗游戏,就肯定要提升整体游戏质量,否则以你现在的精度,怎么在越来越精致的二游市场分一杯羹。
4.PVP方面:做游戏肯定会放弃一部分,既要又要注定不会好。所以既然做决定做单机PVE战斗游戏,PVP放弃是必然的。
总结就是,目前看来还是未来可期的,希望能把这些坑的地方扔掉,把质量提上去。
寂寥的唐老鸭
:
这不就十几年前一直有的老套二游刷图吗,一口一个绝区零真给我看傻了
清隆
期待
整体来看这个游戏战斗不错,但养成和卡池拖后腿
作为死神老粉,刀鸣的战斗系统算是近年来漫改手游里做得不错的。封灭弹反和战场技的设定让操作有深度,不像纯数值游戏(除了后面一些关卡怪莫名其妙的血厚有点离谱)。一护、白哉这些角色的技能还原度很高,一护前期三个阶段分三个角色出可以理解,毕竟那么多形态和技能不可能放在一个角色里面呈现,不过不能自行操作从始解到卍解的那个解放过程,听那一声经典的“卍!解!”有一丢丢可惜
其他有些问题也很明显:养成太肝,卡池太坑。角色、武器、刻印全要刷,体力又不够用,导致培养周期很长,这次测试本来时间也不多,如果不是天天玩很难体验到很多东西。米池+双专武的设定对零氪低氪玩家很不友好,抽卡资源给得少,保底又高,很容易心态崩。另外,建模和音效也有优化空间,角色说话的嘴型太人机了,能把细节处理好一点就好了
一繁
:
史
游戏主.漠轩
期待
实测第一测,48多个小时,整体玩下来还可以,主要是有部分的,就是容易卡级。福利相对较少,应该是第一测,没有提前准备一些东西!期待性还是有的,就是太肝了,不干的话,在这次测试下来的话,基本耗的时间是比肝的还要长一点!作为死神IP手游,个人看点的话还行吧!角色还有大招特效效果,还有一些bug建议官方修复一下!有几次大招开启,直接卡墙外面去!建议官方多多修复!我也不吐槽什么,我只是大致说一下,以下是个人看点,没有触及到其他人的利益!😅😅😅
若心真存栀子花庭中怎有梨花树
:
玩了外福你就会发现 这游戏根本不存在福利一说 一个人物要3千最少
你不要过来啊
期待
3.14修改,减一⭐️。
总结,战斗爽!!
除此以外,💩。大世界非常僵硬,强行大世界,穿来穿去,但实际还是箱庭,每个场景只有一点点,走路像伪人,宝箱奖励5,和原木头箱子一样,不想给可以不给。还有一个灵子搜集,在地图上乱转,给你突然bb,开始玩小游戏,集册子,又僵硬奖励又少。
怪单一单一单一,极其单一,还卡主线,经典普通难度和困难难度,实际没有任何区别,就是加厚血打两遍。
打完第三章给始解一护,没有继承,没有重置,想玩重新养,那我为什么不接着玩一开始的大刀一护?
以下原评论
——————————————————
优点简单说,建模不错,剧情原汁原味,打击感爽快,战场技的设计比较新颖。
下面说减⭐️理由:
1.配乐单调,切换突兀,前一秒很激昂,下一秒直接乱切音乐;音效也是,无论在剧情还是在大世界(姑且算大世界),学校场景每隔几秒就打一次铃,非常怪异;配音会无缘无故吞句子。
2.养成上,标准米系,aeq三天王,没跳有闪,有格挡和蓄力重击,还有部分角色专属战场技。双专武,虽然放一个池子里吧。
3.先解锁抽卡,后解锁技能,也就是说你抽到角色,不能看技能描述,只能进去按按看看,有的角色操作还和别人不一样,建议先解锁技能,至少给人看看。
4.战斗过于单调,打杂鱼虚的关卡太多,重复感太明显。
5.卡池,人物等级划分还要斟酌,阿散井都是sr,你一角凭什么就ssr,升一级再来好吧。另外,人物突破等级用词是“解放”,但是你一户 始解一护,卍解一户是三个角色是怎么回事,以后白一护牛头护是不是更要分了,可以出sp,但不要太多。
6.福利太差,这还是测试,正式服猛猛肝三小时,抽不出保底,四小强在那砍杂鱼虚就知道味了。
MR.z
:
说的好
爱的循环节
期待
总结:能玩而且挺不错,但问题很多
如果你是一般动作游戏玩家,那这个游戏的封灭设计和协同攻击设计绝对算是同类手游里做得比较独特出彩的,但是不够完善,有时会出现断连情况,而且米池带来的角色养成在这个游戏里实在是有点难受,感觉池子不改的话有点浪费了这个设计了,目前内测看来推荐指数3颗星
如果你是死神老粉,那这个游戏绝对是目前所有死神漫改里做得最好的游戏,经典战役有3d动画、角色技能非常还原原作,带着粉丝滤镜的话体验还是非常爽的,缺点就是建模有点糙,但策划也说了会改那就看看之后怎么样吧。
对死神粉来说推荐指数5颗星 😍😍😋
User364035269
期待
死神这个ip是我从初中就爱的了,这么多年了,出过各式各样的死神类游戏,有开的就有关的,没有哪个坚持很久的,不是换皮游戏,就是氪佬游戏,质量还不高,甚至把死神这个动作热血类动漫的ip变成了卡牌,就主打一个圈米。
这次我很高兴抢到了测试资格,游戏整体感觉还是不错的,就是会出现各式各样的小bug,游戏的地图画面有些低,既然咱们是3d游戏,那在大世界就应该可以缩放,观看人物细节。打击感是我最近玩的游戏里比较出出色的,并且在释放技能的同时,也可以切换角色输出,这点很新颖,很突破。在剧情上呢,也非常还原动漫本身,能看得出厂家做游戏的态度。
最后呢,说一说游戏的缺点,要花米的地方太多了,如果出pve排行,大佬们为了冲榜就得疯狂氪金,像我这种微氪党估计也就只能养老休闲了,但话说回来,谁还没有一颗好胜心了,但愿我会在未来本里面大放光彩吧。再说一下大地图,总是会卡建模,做的有些粗糙了,而且大世界没有跑图特别快捷的人物,玩起来有些累。当然这款游戏也有摘抄的地方,我还是希望厂商做自己的游戏,也希望游戏越来越好,就这样吧,最后感谢厂商给我内测机会,真的希望游戏好下去!!!加油!!!
User125227387
:
吃假药了吧你
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