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望月

望月

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嘴替发言5 带图37 长评27 好评中评差评
安冉
期待
虽然ue5确实渲染看着舒服,但是优化是大问题,加上望月一测优化确实是有不小的问题,unity确实是个好选择,优化没这么困难的同时也兼顾了手机端玩家,加上团队的扩增和整体质量的翻新,有更好的前景,玩家也有更大的期待,但是同时还是绕回一开始的优化问题,翻新和场景建模的优化也说明可能会有更多需要技术人员去挑去优化的地方,带不带的动,玩的过程中会不会卡爆还有待实机表现视察,毕竟场景再完美带不动也是白搭,但是就比对一测的场景来看,望月这次翻新确实进步明显,可以说是从三流的美术挤上了t1甚至t0.5的梯队,在一二测上算是近期全部游戏里进步最明显的
不得不说将角色建模对标终末地是个很正确的选择,同期来看终末地的角色建模就是最优秀精致的那批(还有白银之城),高精度的角色能让玩家更有游玩的欲望,并且玩家在欣赏角色的过程中会有一个非常不错的观感,潜意识不会认为做的不好,是小公司做的等等,不过还是回到一开始,带不带的动,优化做的怎么样还是得看测试表现
pv来看剧情上埋了不少的坑,也有制作者的野心在(希望演出能有精彩表现吧,合家欢过家家剧情太多实在是腻了而且往往不出彩);新pv展现游戏内新场景——广州翻新,北京路、广州塔统统进化,从pv里还是能看出部分是直接拿实机场景的,也确实比对一测没有廉价感了,看起来很舒服
望月这个游戏也许是小厂做的,虽然是这家公司第一个内容游戏,但是目前看下来项目权重挺高的,而且资金充裕,也乐意为了优化砸钱,加上质量上确实进步给尚有疑虑的玩家吃上一剂定心丸(没跑路有动作有态度),加上选材不赖,能填补中国现代都市较为空白的市场,而且“文化基建”这一块向来是有不少可能性是能够探索的,能够把中国文化定位好做好并且传播破圈甚至闻名海内外是相当大的成就,而且玩家也乐于看到中国的东西闻名世界,这是个好事,所有总结下来望月有很大的操作空间,前提是态度已经证明的同时,玩家在实际上能更真实地感受到诚意
技术追赶上望月已经做到了90分,能否真正的成为同批最受期待的游戏还需要把细节打磨好,通过实机的表现让玩家看到潜力和质量,愿意去等待这么个新类型的游戏
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晴天小困包 : 挺好的,对于你我反而不太着急其实,某些游戏甚至更慢,但是有新内容就放吧,最后再考虑玩不玩你
蛇禹烨
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首测时,角色模型因精度不足、微表情刻意被诟病为“景品手办”,甚至存在“邪神手办”的风险。而经过全面重做,制作组彻底颠覆了旧有设计:放弃“二分阴影”的赛璐璐风格,采用NPR与PBR混合材质渲染,让角色摆脱“纸片人”质感,变得立体通透。看板娘来来随性披着的外套、随身小包的挂饰细节,精准传递出“潮流活泼”的性格特质;新角色林珑则以花艺元素为核心,搭配“青瓷娃娃”般的圆润脸型与粉亮肤质,将花店店员的温柔气质具象化。这种“设计语言服务人设”的转变,让模型从单纯的视觉符号升级为人物性格的载体。
场景建模的地域化表达更显巧思。以广州为蓝本的“天月市”打破了“复刻即僵硬”的误区,从复刻广州塔的天月塔到还原北京路市井气息的云帆路,建模团队通过HDRP渲染管线升级与Unity引擎代码“魔改”,让建筑细节与光影层次得到质的提升。老城区的斑驳墙面、新城的现代幕墙、码头的烟火痕迹,这些具象化的建模细节共同勾勒出中式都市的“生命力”,也让游戏得以成为广州市“城市合伙人”。而“月灵”作为核心元素,其建模既兼顾了可爱与功能性——如带喷射器的“喷射鱿”细节清晰,又通过部分独特造型呼应世界观,虽有风格跳脱却不违和。
不过当前版本的建模仍存在明显短板。交互细节的粗糙拉低了沉浸感:家具建模缺乏实用逻辑,床品仅为装饰性模型,角色躺卧时会出现“只占床体六分之一”的穿模问题;场景互动动作简陋,“摸猫猫”等操作仅有NPC反应而无角色动作反馈,沦为“意念互动”。此外,部分角色建模仍有优化空间,如早期爆料中出现的“身体与头部衔接生硬”“服饰细节失真”等问题,需在后续测试中持续打磨。
从“小作坊既视感”到“对齐行业一线水平”,《望月》的建模升级本质是技术投入与玩家反馈的双重成果。若能在后续版本中补齐交互细节与精度短板,这款扎根中国都市土壤的作品,有望用更成熟的建模语言,让“中式开放世界”的画面表达更具说服力。
水牛春田 : 还行吧
还不错,玩过一测,《望月》给我的印象和基本评论区说的一样:“底子惊艳但还需打磨”。现在开放世界游戏竞品太多,望月属于靠中式都市题材和月灵拼装玩法突出重围,测试版虽然毛病不少,但核心玩法尤其是月灵系统和生活模拟,对于我这种喜欢自由度且不是那么追求强度的玩家来说,是很吸引人的,会比较建议其他观望的玩家蹲一波。
《望月》的月灵是市面上第一次见,有点像帕鲁+拼乐高的结合体,捕捉精灵/宠物养成+积木拼装,而且能够融进探索、战斗和日常,玩法深度相当高。
我认为一测的月灵本质是类似机械生物的“工具包”,能像玩积木一样把它们排列组合。举个例子:如果觉得车跑得慢,可以抓个带喷射器的月灵(喷射🦑)拼上去,变成高速火箭车;出任务要飞高楼,也可以找底座然后安装其他能飞的月灵,组一个飞行的载具,自由度很高,有多种组合尝试不同的载具形式。
但是其实也有个问题,在介绍里似乎更偏向于月灵是“陪伴式”的,这种完全机械的载具玩法是否会弱化月灵的陪伴感觉,让月灵仅仅成为“工具”?希望项目组能想法子平衡好这个机制。
另外,《望月》的中式都市题材和生活系统也很稀缺:攒钱买房背几千万贷款,真·一线城市体验了、买车的时候还有类似合同的UI,很有沉浸感。改装我的爱车加喷射鱿😋、半自由装修房子(虽然家具选项有限)。不怎么逼肝,好评(一测开了几天,玩的不是很久,也可能还没上强度,先保留意见)。槽点是建模跟穿模,说很多的角色建模跳过,说一下其他的,家具里有床,但那个床只是个“床”,角色躺下去的时候居然只躺在整张床六分之一的位置,而且被子枕头一动不动,衣服也穿模了,给人搞得两眼一黑十分沉默。
至于生活玩法,可以老实做任务涨声望,也可以另辟蹊径走旁门歪道触发城管的追捕系统,这个还有个骇入玩法,我之前没玩过所以不多评价,事件做完可以零元购店主的东西、还能讨价还价,违反交规要背交规才能被“放行”,还行,无厘头日常比刷副本有意思。还有那个开车的手感问题我要提一下,本身自由行开车玩法是很好的,但感觉那个车头不听我操控,只有车身是跟着我的操作走的,这个后续也得重新弄。
美术我也要说一下,青门隐的配色很漂亮,白色嫩绿小清新也贴合人设,天狐恋和十五的配色真的不行,天狐恋的兽耳很好,但是那怎么会想到嫩粉配墨绿呢?哪怕来个嫩粉配嫩绿的桃子配色呢?十五的红色+渐变橙+金色饱和度也好高,还有点塑料感,能不能全面提精重做一下,一测宽容能忍,二测公测不能忍。
差不多是这样,总之望月最让我期待的还是“敢不一样”。在清一色玄幻的二游里,用拼积木、生活系统、搞骇入等等缝了一套独有的乐趣,很多东西还待改善和优化,但核心玩法底子扎实,有爆款潜力。希望项目组保持好这份创意,做好优化,做好玩法细分和机制平衡,再做好美术、活动剧情、文案的精进,期待二测!
注:二测名额记得多发点,要出了就别藏着掖着,快点端上来让大家尝尝鲜
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我是谁 : 怎么下载
作为一测老玩家,看到最近一些up主放出的爆料,实在忍不住来唠几句。如果说一测是"底子惊艳但素面朝天",那现在的新料就是开了美颜滤镜——新角色粉毛、黄毛老婆的图片放出、场景建模精度飙升,这种肉眼可见的进步,搭配公司扩招下决心优化的消息,确实让人对二测多了亿点期待。:
先说最最最喜欢的月灵系统,必须夸一下这个核心玩法!市面上独一份的"帕鲁+乐高"模式,把捕捉、养成、拼装全缝进了开放世界。一测时我最爱的事:  给破车装月灵搞事,拼风扇组马桶直冲广州塔,这种"自己造高达"的爽感比抽卡上头很不少,我希望月灵不仅仅是工具,更可以像宝可梦那样成为一起冒险的伙伴
然后就是老问题:月灵的"陪伴感"被机械玩法冲淡了。比如拼成载具后,它们就只剩个零件图标。希望二测能加入互动设计——拼装时让月灵眨眨眼,战斗时蹦句语音,甚至摸鱼偷懒(参考某帕鲁的监工梗),让这些小可爱真正活起来!可以把这些玩法给深挖,这些核心玩法应该不会大改?
在一众奇幻二游里,现代粤式赛博城算是一股清流!新爆料图片砖瓦纹理、光感渲染明显升级  ,对比起一测的新意足够,但技术落后有了很大的突破,如果在新实机放出,二测能完全做到图片的效果,那就真的是完美收汁。
同时也要注意一测的物理交互,躺床像飘在棺材板(穿模+诡异位移),开车手感仿佛轮胎抹油。扩招了技术大佬一定重点优化这两点!开车作为开放gta元素最重要的一笔,希望能够下功夫做好,花心思去优化好引擎
美术感觉像是超进化了,新角色质感明显就升级了,美工组这次绝对加鸡腿!新展示的角色看起来配色舒服了很多,也很有记忆点,对比之前的诡异配色有实打实的进步,先前的绿配红无敌诡异配色,还有15的番茄炒蛋,在广州城里就是显得非常诡异,而且平平无奇毫无记忆点 ,既然想要把游戏做好做出色,不要忘了老角色的更新修改,一定要把老角色的毛病——配色、建模、服装都进行修改,美术毕竟是吸引玩家入坑的关键要素,做好基础美工,会有意想不到的惊喜
我觉得野心可以大,但是地基一定得先打牢  ,虽然新料让相信你游的成长,一测不少的坑别忘了填:很多元素关联性低,买房和剧情无关,拼装载具和普通车竞速需要长线目标驱动,月灵打工突破传统底层逻辑,骇入做到更新颖方式,卡模问题别忘了处理,优秀的广州城可以埋入更多彩蛋,玩家能更自由地探索城区内外;  剧情切记白开水啊,卖新角色的塑造同时别忘了主角表现,逻辑合理,避免无聊合家欢,文案上尤其小心暴雷。。。。。
从缝合怪到潜力股,在玄幻二游红海里硬刨出"中式赛博+生物拼装"的新赛道。如今说是团队扩招、美术翻新、细节打磨,明显有意把游戏打磨更好。只要坚持优化稳如狗,玩法做“减法”(深耕月灵系统、拼装及经营,别贪心塞玩法但无关联),敢有不一样的勇气,值得一张二测夺冠热门船票,你月绝对有黑马相!
最后吼一嗓子:二测名额别抠门!多听玩家意见,牢月好好干,看好你!!(码了这么多字,求求二测名额)@望月
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落雨寒 : 青乌从热情大姐姐变成邻家清冷大小姐了
到底什么时候开测啊!想玩啊
最近翻了不少《望月》的测评,能感觉到制作组想在都市开放世界里做出些新意 —— 把中式市井烟火气和二次元元素混在一起,还塞进了不少玩法尝试,整体看下来不算平庸,确实有让人想多了解的地方。
先说些值得留意的点。月灵系统的设计思路挺有意思,不只是单纯的 “伙伴”,还能和载具、探索机制联动,比如组装特殊工具或者触发隐藏互动,这种 “多功能融合” 的想法,在同类游戏里不算常见,能看出想跳出固化框架的努力。城市氛围的营造也有巧思,街角的凉茶铺、偶尔飘来的粤语叫卖声,这些细节让虚构都市多了些真实的呼吸感,比起千篇一律的西式未来城,确实多了层亲近感。
但目前的呈现状态,也确实暴露了不少需要打磨的地方。战斗时的视角偶尔会 “打架”,尤其是在建筑群里缠斗,经常看不清招式判定;技能光效和场景光影的融合度不高,有时候甚至会晃得眼睛累。玩法系统虽然多,但不少像 “半成品”—— 房产系统除了换个落脚点,暂时没看出和剧情、探索的深层关联;车辆驾驶的手感偏飘,和城市地形的互动也比较生硬。
作为一款首测游戏,《望月》的底子不算差,只是 “野心” 和 “完成度” 暂时没完全匹配。如果后续能把现有玩法做深,比如让月灵的作用更贯穿剧情,让城市互动更有逻辑,或许能走得更稳。现在说 “潜力巨大” 还太早,但这种带着本土特色的尝试,确实值得多给些时间看看后续调整。毕竟,在扎堆的开放世界里,能让人记住 “这是一款中式都市游戏”,本身就已经迈出了一步。
战地小玩家 : 同催开测
雅邪
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最近看望月又开始慢慢宣发了,感觉是在预热or前瞻?本年能有新动作了?先爬上来混个脸熟和产出看看后续能不能抽到测试资格,《望月》游戏想做好想变火🔥,我一测玩家想参与二测🙋‍(玩梗玩梗哈哈)。
参加一测其实是因为题材,中式都市+粤文化,真的很少见!进去之后第一感觉是,游戏细节有的,而且做得比我想得用心。比如晚上路边大排档的招牌的灯光暖融融的很安心,大场景广州塔也很漂亮,还有npc类似的对话什么的,这些元素堆在一起,不会让人觉得是生硬贴图堆砌,反而有一种热闹又真实的生活氛围,很有代入感和沉浸感。
我大部分时间都在探索和做小事件,没看主线,感觉一测主线也看不出什么来,索性就直接pass,大世界探索事件密度还挺高,有随机任务和隐藏彩蛋,跑图的时候不枯燥,更多的是在自己找乐子。战斗系统方面,我属于手残党,所以很意外他们做了月灵辅助机制,战斗的时候月灵也会在后面悄咪咪辅助攻击,不是摆设;而且没有圣遗物词条系统!!这点真的很好,养成压力小了很多,资源投放也比较直观,对懒得刷装备的人来说非常友好,我已厌倦无穷无尽地随机圣遗物和随机词条了🏳but后面的载具驾驶手感有点飘,转向经常过度,希望后期能调得更扎实一些。还有个夸的是那个骇入系统,一瞬间数据化变成灰色建模,有种背后操控一切的感觉,莫名有点楚门的世界。
能看出望月是想认真做“自由”的,不是单纯大地图+刷怪,而是真正让玩家用各种方式互动。如果后面能更新更多月链零件、更多月灵种类,甚至玩家之间能交易拼装方案的话,我会更乐意泡在里面。
最后夸归夸喷归喷,能不能从别的厂挖点优秀的美术过来?现在的望月核心竞争力是玩法和题材,美术建模要差一截。一个游戏如果美术做的特别特别好,玩法再烂也会有人玩,毕竟大家都是视觉动物,但是如果玩法相对突出但美术丑的一批,那就不好说了,玩法总有创新和迭代,美术跟不上,整体就是落后。希望抓紧时间把高精的美术跟建模落地,一测建模那几个不好看的月灵,二测我不想再见到了💤,速速重做重造,带着你的好玩法和美丽美术来见玩家!
柠七飞冰 : 🤔🤔🤔
小赤楠
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先说结论:
如果你喜欢折腾、热爱自由建造、玩腻了幻想日式大世界二游,那么现代中式都市题材《望月》绝对是值得一蹲的潜力股! 它把“月灵拼装”这个核心玩法玩出了花,能改车,能拼机器人..趣味性正反馈拉满。但现阶段,它也的确是个“半成品”,建模和细节都需要优化、剧情也暂时未看出有亮点等问题是存在的,公测前希望能解决。底子好但请不要摆烂,最近一段时间都没怎么宣发了,但愿望月的工作室是在蓄力憋个大的。
上头优点:
月灵拼装系统——灵魂所在,潜力无限! 这绝对是《望月》最大的杀器!你可以像玩高级积木一样,把捕捉到的各种“月灵”(小怪物/机械生物)进行自由组合,创造出千奇百怪的玩意儿:
载具创造: 嫌车慢?拼个带喷射器的!想过河?拼个水陆两栖的!想上天?想法子拼个能飞的!这种“自己动手丰衣足食”的成就感,比直接给你一辆超跑爽多了!
探索解密: 有些月灵能吐丝当钩爪爬墙,有些能遁地穿行,有些能变成家具伪装... 大世界探索因为有这些“工具灵”变得不再枯燥,解法多种多样。
战斗策略: 月灵不只是交通工具/工具人,也能上场打架!不同月灵有不同技能,组合起来能打出各种配合。虽然战斗深度目前一般,但这个系统提供了很大的策略拓展空间。
自由体验: 这系统赋予了玩家极高的创造自由度,是游戏区别于其他二游开放世界的核心特色,也是它融合得最成功的地方。你能明显感觉到开发组想在“玩法融合”上搞大事。
中式都市:新鲜感拉满! 在一众奇幻、末世、日式二游里,做现代中式都市题材太特别了!游戏里能看到赛博朋克化的“粤式”建筑(比如赛博广州塔!)、街边大排档、路人的粤语语音等,沉浸感虽然还不完美,但这份亲切感和题材稀缺性就值得加分。跑图时能感受到一种独特的“烟火气”,这是其他奇幻开放世界里没有的。
生活模拟:味超冲的.. 买房(背债!)、买车(还能改装!)、装修房子(半自由,但比没有强)、当五星好市民(或者...不当?)、和NPC讨价还价甚。这些日常小玩法填充了世界,不算逼肝,增加了生活感和“搞事”的乐趣。特别是那个GTA式的“星级”追捕系统(想法是好的,执行很糙),一旦触发,全城追着你跑,抓住了就上小课堂学习知识(笑。
养成系统:相对清爽(目前看来), 暂时没看到随机词条系统!但因为早期测试还没看出商业化逻辑,先保留观点。
不足建议:
优化!优化!优化!(重要的事情说三遍):
性能卡顿: PC端会卡,难以想象手机端... 场景加载、战斗特效一多就卡,非常影响体验。公测优化是重中之重!
物理引擎: 碰撞体积诡异,实现不了更多创意。强烈要求升级物理系统!
美术建模:
角色建模太素了: 部分角色脸模路人,特色不足,服装设计也缺乏记忆点,或者不好看(点名“天狐恋”的配色)。在卷上天的二游赛道,这建模水平真的不够打。角色是卖卡核心啊兄弟们!求重金投入😏!
场景材质: 高楼大厦质感不足,贴图精度低,整体一起看会违和。光影渲染也显“塑料”。整体做现代中式都市美术风格有想法,但技术力和细节打磨没跟上。
操作手感:开车手感如弱,转向漂移难以控制,路感全无。
操作门槛: 月灵拼装,虽然很有趣,但拼起来还是挺费脑的,要考虑下核心玩法在手机上操作是否便捷流畅?务必重视操作适配和引导。或许试试新手玩家先从公式拼起,高端玩家才开放DIY,不然一下子新人无从入手。
玩法关联性弱: 家园装修和角色培养有啥关系?拼装载具和普通汽车在移动体验上存在竞争关系。需要设计更清晰的长期目标和玩法间的耦合。
剧情: 开头抛了个设定,然后就是平淡的日常委托,主角像个工具人。吸引力严重不足。剧情是塑造角色和世界的关键! 别摆烂🙅,好好写,开篇半小时都留不住人,后面再好也白搭。
总结与期待:
《望月》给我最大的感受就是:底子真不错,但当期版本差了点意思。 月灵玩法提供了独一无二的自由度和乐趣,中式都市题材稀缺且讨喜。然而,粗糙的优化、美术和薄弱的剧情,都在妨碍这个本该出彩的核心。它像一块璞玉,但需要望月工作室下狠心、花大钱、赶工期去精雕细琢。公测质量是生命线! 优化到位、建模升级、剧情别崩、操作丝滑,如果能做到这些,凭借“月灵+中式都市”这张牌,绝对有成为黑马的潜质!我会继续观望,希望下次测试能看到质的飞跃!质量达标,我公测会长玩!所以,什么时候二测?我写这么多了,给个机会不过分吧。
匹夫 : 能详细说说有多卡吗?