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地元素玩法攻略

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玩了几把不知道叫什么流派的地元素玩法截图
玩了几把不知道叫什么流派的地元素玩法
可以靠回血清除地元素来续航打boos(需要弄点减伤的);也可以钙质和打不中怪加步数来一直打(就是不能全屏地元素);或者弄一堆减伤来靠挨打反复磨血。 黄色框是我连续用地元素能过的,蓝色框是刚才这局没有回血怕暴毙选的。涂颜色是我另外一把弄伪全自动的。
@ 看戏的
165
2025/1/8
已经到底了
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元素消除师
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9.7
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用脚过混沌15的纯火轮椅玩法截图
用脚过混沌15的纯火轮椅玩法
首先魔导书刷一个3000计量的成就,解锁〔异·魔力〕 然后进场找〔熔岩喷发〕,因为是绿色很好找,消耗8计量保底9伤害,非常超模 由于〔异·魔力〕效果,每次消除2个火元素+〔异·魔力〕送6个计量即可无限触发 剩下技能全选火,除了自动消除火球 拿到〔熔岩喷发〕之后就单点火球就行,平推到boss 然后到boss前刷出一个〔热浪推进〕或者〔残影〕就稳过了
@drag-on dragoon
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版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)截图
版本0.222攻略(40个小时通关,主玩火系)
完成全部成就后个人感觉主玩火系技能最容易,从核心技能获取难度,还有前中期强度来说都是火系最简单了。(其他流派研究不深,欢迎讨论) 土系技能:技能主要是打输出,对比火系感觉相对 来说偏防守 水系技能:主要特色是回血 火系技能:输出能力最高 风系技能:特色是加步数 无属性技能:配合其它流派适应性比较强 土系和风系感觉需要核心技能需要比较多容易暴毙所以玩的少。水系核心技能:轻盈体质强是强,但需要回血和水
@柳同學
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风系攻略截图
风系攻略
风系本身十分全面,现在又有[异·魔力]加持,可以说是目前最强流派之一。 先说魔导书: 序章只能从[风凰孵化][元素专精]中选一个。 第一章贪心的话就选[神行飞羽]。如果经常打不过就选[随风而来][灵机一动]。 第二章选[元素附赠]。这个可以看成每回合打10点伤害,数值比其他章节都强,这也是我第一章敢选[神行飞羽]的原因。但是自动消除有副作用,如果不喜欢可以换其他章节。 第三章毋庸置疑选新版本最强的
@明年过后
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全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配截图
全部诅咒通关了,分享一个比较通用的搭配
难度15的全部诅咒通关了,这个搭配比较百搭。 核心技能:鲜血之柱、疗愈残余、血刃、血刺 优先可以选的技能:疗愈之泉、生命之泉、成长养分、生命结晶、灌溉、贯穿血矛、御血术、无援猎物 其他元素可搭配的技能: 土:屏障、入口陷阱、巨石研磨、破碎冰石、岩石荆甲、震荡护盾 火:强烈日光、燃烧蔓延或火墙、融化、温暖波纹 风:空气挤压、风鸣、残影(第10波剩余3-4波敌人时可以用,前期不用)、骤雨疾风 N:敏捷
@tip。
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风系版本t0截图
风系版本t0
前期10风球加一步和10球加经验这俩个优先拿,还有个每回合加2经验的,有也记得拿,然后拿风系技能,后期拿一个火命中消耗15风计量加一步的,打BOSS就是无限刷步数把BOSS磨死
@影遁之狐
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写个0.211版本后的新人攻略截图
写个0.211版本后的新人攻略
本人老版本玩风的,新版本出来后重打了一遍,大概说点少走弯路的知识吧[表情_微笑] 1,新手先刷几次混沌0,至少让魔导书每个章节都有技能,在此期间可以顺手完成几个成就。 2,成型流派是风>水≥火>土,不熟悉技能时可以玩水,保命要紧。 3,本人私货,【异·魔力】太强了,元素计量就是第五流派,可以挂在任意元素队里 如图所示,利用多次触发的小技能叠计量,靠护盾和残影达成伪无敌。(一局游戏单元素3000计量
@幽灵长岛
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01:02
永动机截图
永动机
永动机诶
@李云龙
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混沌10水元素省钱打法截图
混沌10水元素省钱打法
#仅供参考,如有意见请友善提出 魔导书为照顾无解锁成就玩家使用仅金钱解锁技能~(如图一) 《序章》:元素专精和水元素皆可,但本人偏向水元素必出好用一点 《第一章》:灵机一动可作为首杀的偏上位替代 《第二章》:因为水元素要用元素的地方较多,故选此补充(若第三章选《异·魔力》可自行替换) 《第三章》:和水联动较少的地元素消灭掉,也为了补前期伤害。 《终章》:控血打法 开始战斗:本人打法为用前期的换血拿
@繁星之夜
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用水。然后再有一个敌人攻击减少伤害的。这把差不多稳了。
4个元素都试试了下。。水的容错最高因为有回血。有增加血上限。截图
用水。然后再有一个敌人攻击减少伤害的。这把差不多稳了。 4个元素都试试了下。。水的容错最高因为有回血。有增加血上限。
@如光 (๑´ڡ`๑)徐
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水元素大成截图
水元素大成
#元素消除师
@风过无痕
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