决战!平安京

决战!平安京

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.364203个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言19 带图783 长评2819 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀8185 有趣好玩4950 音效动听1023 操作流畅879 平衡性佳872 物超所值529 福利丰富396 UI美观204 轻松护肝123 设定独特113 剧情跌宕78 UI设计250 日常肝度165 音效音乐152 游戏福利148 外挂问题70 背景设定15
传火英雄孤火华
游戏时长 31.1 小时
给个四星,持积极的观望态度。
完成度挺高的,毕竟猪场出品,英雄技能自然少不了借鉴,但是建模不论从精细程度还是画风都相当讨喜。
不像王者荣耀一样,英雄贴地图边走时并不会出现卡模型的情况。
问题也有很多。
首先是英雄的移速太慢,这个慢不是相对于地图大小而言,而是相对于场景为参照物而言。
其次,高地太挤,也就是三个高地塔加基地的防御范围过大。
修改意见,地图做大,英雄提速,场景中的素材增加,自然成本要高一些了。
其三,金币的获得途径实在是太少了,开服活动签到七天才送两次188金币,每日任务的金币获得也少的可怜。不过看看你们把符文系统这个氪金大户给删了,嗯,这个金币获取可以不深究。
让我氪金买英雄也行啊,不过lol最贵的6300英雄rmb售价也才45啊,有个这么出名的标准摆在这,你个妖刀姬卖68我是真的很尴尬。
其四,整个ui做的太糙,用了阴阳师的ui来统一ip绝对是个正确的做法,但是任务完成了能不能给个红点提示?社交系统能不能做的用心一点,你都设置任务让玩家组队了,咱好友页面能不能功能多一点,公会系统能不能做一个,你们策划和程序沟通一下啊。
其五,清姬的链子距离如果不削掉三分之一你信不信一定有人骂你?别问为什么。我也是做游戏的。
阴阳师也算是国产游戏原创ip中比较有前途的了。虽然用的都是霓虹国的妖魔鬼怪。虽然正篇手游帝王开局最后打成四二带俩王。虽然你们把现象级ssr最后玩成了阴阳师的辣鸡策划。去年这时候我们在研究你们,今年这时候,唉,行吧。
集中补充点东西
有人说我偏袒猪场,说腾讯的就是抄袭,网易的就是借鉴,嘛,两个都说是抄袭行不行。其实在游戏圈这两个词没区别的。我们跟老板汇报的时候都直接说我们抄了xxx,不然根本不懂游戏的老板能听懂个球?
其次,我玩了很多把后发现,平衡性确实和屎一样,不过好游戏都是改出来的,三个月后再评价平衡性好坏,再不平衡直接喷死!
有朋友问我是做啥游戏的,我是做端游的,跟手游工作室都没什么利益相关,不过具体哪个公司不敢告诉你,tap用户里头混游戏圈的不少,我又怼,再暴露了坐标,难保不被人知道真身,日后怕不是就不能随意怼游戏了。
以上。
传火英雄孤火华 : 对了,血条的色盲模式必须加,我红绿色盲,麒麟的血条我基本只能靠猜
色……?
游戏时长 3 分钟
首先来谈论一下优点
1.对辅助很友好
是的,辅助虽然拿不到人头,但是当辅佐次数达到一定次数,就会像那些拿了双杀的玩家一样在公屏上显示。
所以当队友骂自己时,辅助终于可以理直气壮的反驳:你看看我的战绩再说话吧!自己浪死我真的无能为力!
2.从复活点免费获得的加速buff真的很棒棒
复活点获得的加速buff,很长,长到你可以及时赶回去你要守住的宝贝塔塔。再也不会(大概?)一死万塔没的局面出现,但也不会破坏了太多游戏平衡。
3.画面和建模有保障。
不信你看阴阳师。不过要吐槽的是建模还是不够细致,再漂亮点就好了(颜狗∪・ω・∪的心里话)
4.四个轮流刷新的buff和十个可选技能(我也不知道怎么说它)
神行这个技能简直是最棒的救援技能,前可靠兵线及时回前线输出,退可赶紧支援队友或躲草丛跑路(QAQ),简直不要再棒棒。
问题呢,都差不多被说光了。我就说几句心里话。
1.式神太贵金币太少QAQ 买不起
2.日常任务的金币真真的太少了(不过现在出了成就系统好很多了)
3.式神之间的平衡要好好把握(大家都在说呢,可是有些式神真的强啊,基本拿了后期脆皮无法招架。而且后期脆皮们又砍不动守了,真的不知道自己除了推塔还有何用)
4.模式可以再多一点哟,1v1有的话就好了
5.排位赛打赢,上魂火的时候感觉太平淡了,没有一种胜利了我自己真是棒出天际宇宙第一的感觉,好要好满足玩家们的虚荣心啊
最后给新手们,新手教程好好走一遍,毕竟这个和王者还是有差别的。自认为都懂就玩的话,打了年兽忘捡旗子就很尴尬了,又或者,打着打着突然间天黑一脸懵逼也很尴尬啊……你们不要多想,这些我就是知道的那么清楚哼唧(*`へ´*)
最最最后一句:跳跳妹妹是我的!每天打游戏听着萌萌哒的萝莉音简直嘿嘿嘿嘿嘿嘿
—2.4—
几天后回来的我已经面容憔悴,心神疲惫。评论说的电脑队友的事情在跳到另一个段位,好像什么修业什么的分水岭后就基本不存在。不敢说绝对,虽然我是从那以后没遇到过。
但是万万没想到,比电脑队友还坑的是奇葩队友。各种挂机送人头理由奇葩到我当时就被吓掉了裤子(??)
总之,和辅助战略不合,送。
你不给我中是你不听人说话,挂。
射手和辅助差不多的身手,差不多的人头,开始碎碎念模式,不开心,送。
举报到是举报成功了,浪费我了我的截图,本来还打算找客服拍证据逼到那些奇葩禁赛(*`へ´*)
但是还是很心累。队友坑的太多,我的技术又不足以带飞全场carry超神。所以,段位在以绝望的速度开始掉。对不起,妈妈,我选择开黑。嗯,然后,越开越黑(笑)。
接着我妈(作为一位资深王者玩家)回复我朋友圈:哪里都是一样的宝贝。
顿时QAQ
不多说了,我要放弃跳跳去练肉以扛得住我家射手法师们的疯狂
(๑˙ー˙๑)冷漠脸
氷川紗夜嗒啦啦生日 : 醒醒跳妹是僵尸
看不见得AGTIO
游戏时长 80.3 小时
这游戏说实话是我在崩坏那边的一个师父带我玩的,我最喜欢玩妖刀姬了,之前玩阴阳师的时候都没注意到这个式神,后来查了一下是SSR式神,心里凉了一半。
后来到了决战平安京里我觉得很美而且很帅气就买了下来,这应该是我玩手机MOBA游戏里唯一一个完全靠充值道路买的人物。
回到正题,先说说这游戏我觉得不错的地方:
1.语音比较有个性。
如果我没记错的话这游戏在击杀大蛇(大龙)还有顺风和逆风的时候,阴阳师男主角(我把名字忘了)就说说一些很有气势的语言,而且这游戏的大杀特杀还有超神的系统语音和传统的MOBA游戏不一样,说的是独特的阴阳师语的。很有气势(*/∇\*)
2BUFF怪和其他MOBA有异曲同工之处
四种不同麒麟既包含红蓝BUFF还新增加了两种不同效果的BUFF有创意~( ̄▽ ̄~)~
3.模型和场景总体来说过得去
人物战斗和查看模形个人觉得非常不错,每个人物都有不同的表达方式,还有场景设计十分符合阴阳师原本的游戏呢。
来说说缺点和不足把
1部分式神互动系统没上线
也就是说点了不能想妖刀那样说一些话。
2金币来的太少太慢太难
一把我感觉顶多200而且一些式神10000多才能买,当然很多手机MOBA都有这个问题,这个可以略过。
3电脑人出没注意
这个真的很明显,我不知道和段位有没有关系。一般我看到那些刚出来就吃野怪,站撸然后定点回家的一定都是机器人。
4惩罚与MVP机制有问题
就像遇到上面那种疑似电脑人的和定点送人头的玩家有时候举报会失败???(づ ●─● )づ还有这个MVP机制,我也不是很懂什么意思,我记得有一把我玩妖刀姬打野,一打团我就杀至少三个人而且都是大天狗之类的脆皮高输出角色,但最后却让一个负战绩的肉拿了???(●—●)
5.垃圾的锁定机制
在这里,我忍不住说脏话了,码的,感觉这个锁定机制真的有问题除了对技能不需要预判的人物除外。我玩妖刀姬上单,想补兵明明设置的是距离最近,结婚对方人物一向我这边走,我的目标就在兵和人物之间换来换去,可能有人说这个可以在设置里调,调是可以调但是一开团特别是对面人多然后我想收割,结婚总是会出招目标突然转移或者打错人的问题。我一个刺客,你知道这样多尴尬吗?
最后一个问题是我个人想说的,妖刀姬这个人物我是真的喜欢玩,听说这人物貌似是这游戏削弱最多次数的英雄了?我玩的时候去贴吧才知道这件事情,而且我感觉妖刀姬被几次削弱之后标题的爆发可以去掉了。应该改类型叫:推进和收割
最近的削弱是二技能,把加攻速之后攻击力下降40%,说实话这次改动我是有点不理解的,你削弱攻击力可不可以把加的攻速增加一点。单纯地削弱真的有意义?而且这个加攻速减基础攻击力的设定貌似我只在DNF里见到过,我不希望她成为手游刀妹。
还有白狼:说实话,我玩白狼玩的不多,但是我觉得这次和妖刀姬一起削弱的百分比伤害也是不合理的,一个是这人物没有什么特别多的报名技能,貌似就一个击退,如果没有那个真实伤害,打出风筝和固定伤害,一下子就死了。
就和现在的妖刀姬一样,上单很难打,打野感觉现在要靠后期,还要看队友,当然以前也要看,毕竟是刺客,不可能出太多的肉装。
最后总结一下,当时我记得这个游戏有一个宣传语言:无符文公平对决,现在想想就像我用雪女打大天狗的感觉。想起以前看到一个游戏节目最后说到:虽然这游戏很让我惊喜,不过我还是选择王者荣耀。再搭配上登录界面的大天狗VS茨木,这真是莫大的讽刺,如果这两个人物一直真么热门,我感觉这游戏以后可以叫:决战SSR!大天狗VS茨木童子(づ ●─● )づ
*
游戏时长 50.8 小时
实际分数:3.5分
前面听说阴阳师要出moba手游我以为是谣言,但是我后面看到网易爸爸居然进行了平安京的内测,我十分的激动呐!然后通过各种渠道抢到了激活码,哇真的,我进去就喜欢上了平安京。
先来说说好的地方(公测)
1:建模是真的不错啊!要是yys也有这样建模就好了(估计我手机就炸了)
2:中日配音好评,没把开始都有杰大的声音真的好幸福(๓˙ϖ˙๓)
3:和yys的联动活动,奖励让我诧异,这么多东西相当于白送,兔子的皮肤真的可爱死了ớ ₃ờ
再来说说不好的地方
1:我自己也没有对比过,但是感觉兵线和野怪提供的经验比杀人多的多,举个例子,我玩清姬前期因为会强杀对面1-2次,然后安安稳稳在线上,等级会略微比平均等级高,但是后期当我去苟人头的时候我12几个人人头等级比打野差了2级,我就emmmmm?.?希望能做一个平衡啊!
2:我们崽和崽的皮肤为什么那么贵啊喂,每日任务给的金币少的可怜啊喂,能丰富一下任务系统,还有成就系统送的金币怎么可以一直是100呢。你成就等级越高送的金币越高不好嘛。
3:我真的不知道买皮肤除了氪金弄皮肤劵换还有什么办法,一个换色皮就16。。。何况一个史诗,让一个零氪微氪玩家氪肝嘛(⋟﹏⋞)
4:还有为什么没有1v1的地图哭唧唧,每次都和自己家小攻玩,然后他每次都爱嘲笑我(’∇’)シ┳━┳,我就特别想和他单挑,然而,并不可能。
(๓˙ϖ˙๓)就酱
* : 一楼是我的(๓˙ϖ˙๓)
天启骑士
游戏时长 85 分钟
从内测开始玩的玩家,一开始我觉得这就是一个王者得的翻版,还是朋友推荐我才上手的。
第一印象就不是很好,偏简单的界面、英雄分类复杂、召唤师技能偏多有没有详细的讲解,再加上新的符文天赋(忘记叫啥了就按照这样叫吧),上手难度偏高。玩了几盘发现无论什么英雄都不顺手,新符文又不了解不敢乱配,心态爆炸,差点弃坑。
但身为一个从Dota过来的老玩家,还是有点耐心去深刻理解一个游戏的。我花了一两天去实验了召唤师技能在实战中的作用、还实验了符文的影响,最重要的是我完全理解了一个英雄。
我主攻的是吸血姬,测试服上手时体验极差,单挑被反杀、开团站不住,被人联名举报。但当你理解了这个英雄后。前期单挑无敌,反杀同水平茨木,开团抗一万吨伤害还有输出……
(好了瞎扯了这么多下面是真正的我评测了)
1.首先说画质。从界面可以看出来,贴图是十分良心(除了环境)。精良的贴图,多样的攻击方式,还有不同式神多种的UI。画质上没太多问题,五星。
2.游戏机制。关于这个,我只能说:大龙毁一生。平安京总体借鉴了LOL的机制,引入了Dota的地图摆法。这使得游戏时间总体延长,而且对打野的意识提出了高要求。野区资源少刷新慢,逼迫打野的gank频率增加增加对线压力,总体上对意识提出了更高的要求。而打团时,团队的配合变得尤为重要,真正意义上的5v5,以少打多基本不存在。而且经济的优势不是绝对,这里面英雄成长带来的效益会比你的一千经济差来的实在。而补兵不再是无关紧要的事,而是你扩大优势、缩小差距的手段。关于游戏机制的点还有很多,我就不一一说明了,总体不错,可以改良。
3.游戏平衡。这是最重要的一个点,也是无数游戏制作组最为头疼的点,无数游戏倒在这上面。其实没什么好说的,无论怎么调整只要数据不一样就是不平衡。平安京的平衡还算好,再加上符文和召唤师技能,只要搭配好、技术相差不是特别大,和谁都可以五五开。
4.新的符文和召唤师技能系统。可以说,用的好你就多了一个技能被动,但用起来要一定的理解,而且要针对使用的式神做出不同的修改,上手难度高。召唤师技能,也就是阴阳术,看似繁多而且用处重叠,但实战时都有用处,不过也要搭配上相对的式神。初期掌握好治疗、闪现、护盾的用处就可以了。
5.还原度,这是阴阳师过来的人最关注的一点。讲真,还原度相当的高。我身为一个26级弃坑得小菜鸟,大天狗、茨木我都有(求大佬别喷)。无论是从技能还是形象的还原度都相当不错,最主要的是不影响游戏平衡啊(茨木百分百反伤的话还玩啥)。从这里可以看出制作组的用心。毕竟网易已经被人称为海产品供应商了(话说不会被举报吧😨)当然如果喜欢玩阴阳师又对moba类有兴趣的话可以去玩玩看。
总结:身为一个新生的游戏还算不错,但缺陷也很多。值得一玩,但不要沉迷。
瞎分析了这么多我再讲几个我见到的问题的想法
1.打击感。这个话题我就不多说了,今天(1-12)也有问卷,自己体会再提出意见吧。
2.骗氪。游戏厂商的例行公事,怎没什么好说的。我从暴雪爸爸那过来的,魔兽月卡制弄得我心力憔悴。关于骗氪,有钱的充,没钱的努力变有钱,这样才氪得起。加油(ง •̀_•́)ง
3.金币机制。呵呵,听说出了金币加成卡。
4网络稳定性,比内测动不动掉线好了很多,但丢包率还是很高。只能说多多改进吧。
好了身为学生党抽空写了这次评测,如果不认同可以在下方留言但不要随便喷人哦。
如果你认真看完了那感谢你的浏览。
深邃黑暗的幻想二周年限定 : 看到五五开我想到了芦苇哈哈哈
WeiMeiCha
游戏时长 835 小时
个人打五分,理由不多说,看我游戏时间,投入越多队这游戏就越看重,所以不想给低分,这款游戏相比于其他市场上同类型游戏的差别就在于,策略团队协作性很强,玩这么长时间就这点很深有体会,不管你个人多厉害,抵不住人家优秀团队和高深策略的攻破,特效独特,至少我玩这么多moba手游,这款游戏可能是我个人口味最喜欢的,人物模型和皮肤质量我觉得不错,至少我觉得是非常优秀和好看的,对于技能设计的特殊性,打破了原有市场上大部分技能设计的普遍程度,玩家普遍素质都较好,至少我玩到现在能对怼起来的很少,加之能出脏字的基本没有,举报系统的好评,至少你是如实举报的肯定会给予相应的回复,尽管没有给予处罚也会反馈给你以提醒那名玩家,至少让我们看得到这个系统在干活。说这么多好的再说说不足的,首先就是活动系统,不仅少而且活动的奖励就犹如鸡肋,几乎可以达到可做可不做的地步,只要对这游戏有点游戏时间的基本都知道活动送的道具有多廉价,对于金币的获取速度,假如不氪金不买首信,很难赚足你想要的金币(当然我这边是全英雄还有几万金币,对我没多大影响),对于这个游戏前中期的时候金币十分缺乏,对于高分段英雄到需求度十分高,这个游戏讲究的是英雄到互相克制和配合性,所以在高分段基本是拼英雄和你对英雄的熟练程度。总体来说我还是很看重这款游戏的,之前打某者到这款游戏,那游戏时间也不低,我会努力鉴证这款游戏的成长。
WeiMeiCha : 还有个很重要的一点,游戏宣传太差,周围环境很多人都不知道有这款游戏,导致我是人群中的一个吴克一样,希望网易爸爸多宣传宣传
凭借强大的美工,至少宣传动画会是特效大片级别的,其他的就不太清楚了(滑稽)
……………………………………………………………………………………
公测说些废话:
游戏内容体验的话
不多说,打击感和平衡性多努力了,MOBA游戏这两点真的太重要了。
其他的,皮肤太好看了!染色就很好看啊!虽然贼贵我也舍不得买!感觉第一次花钱以后就停不下来了所以一直在克制自己(哭唧唧)
金币好少,想要买新英雄,但是限免可以资质赛,这样的话不会导致低熟练度英雄更容易进资质队伍吗……
………………………………………………………………………………………
已卸载
怎么说呢,刚开始打五星,如果除去IP热度以及缺点,现在打三星。
打击感以及平衡性真的太尴尬了……
有些人可能说诶这个英雄可厉害了你玩得辣鸡是你不熟练,但是吧上手难度和英雄伤害之间还是得平衡一下。
射手的耗蓝可以少点,不然太依靠buff。
打击感和游戏节奏是我卸载游戏的原因。
节奏太紧张,打一局就很累,加上游戏打击感音效不是很好的情况下,不说考验心态,好心态到后面也会崩。另外希望技能命中emmmm就比如说吧,妖刀和以津什么的打野位带节奏太厉害,估计是选定命中技能的原因,基本上命中了就逃不掉了。
可能是不太熟悉装备的原因,游戏节奏太快,不能主动出装可能是我菜鸟的重要原因……(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋
怎么说平安京也是刚起步,MOBA游戏常规操作什么的可能还需要慢慢摸索。
这边暂时先卸载,继续玩隔壁农药和阴阳师😂
接受语气善意的讨论评价
加油啦(๓˙ϖ˙๓)
最后,我就喜欢小青蛙怎么啦,虽然玩青蛙基本上都是输的多。希望可以把青蛙做好,真的是有耗蓝输出还不够,操作难度还高……
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Alone
玩过
第一次认真的对游戏做评价。
给你打四星吧,还有一星怕你骄傲。
首先说说优点吧:
1.建模良心(与隔壁某者的贴图建模相比没得挑剔),画质感人,游戏优化做的很好,渣渣625全高满帧团战流畅跑。
2.和风唯美,对我胃口,这一点我也不懂该怎么展开着说啦反正就是那种感觉嘿嘿嘿。
3.声优阵容强大,可见游戏的用心程度。(钉宫赛高!!!!!!!!!!!!!)并且式神游戏内的对白不至于中二,不尴尬(虽然我也不知道式神在说些什么啦2333333)
4.紧接着是游戏性:平安京重视对线,线上补刀所得经济对于游戏的走向有非常巨大的影响,而隔壁某moba几乎看不见什么人重视补刀,这一点加强了游戏的对抗性,很赞。
5.野怪和buff机制。不是完全的生搬硬套其他moba游戏(如LOL等),而是有自己的创新。加入了四种buff,并且buff位置随机刷新,增大了游戏的变数,打野需要根据不同的buff来决定打法。以及石距和年兽的创新也很不错。
6.游戏装备。和风满满,有自己的图标和唯美的名称,虽说装备效果与LOL中对应(如扇子像面具,一开始推荐的法师装备像圣杯,法穿棒金身时光等)但是这样的借鉴可以理解。(再和隔壁对比可能会引战emmm....接下来就不对比了)
7.小兵及防御塔属性合理。没有传说中的(好像不是传说)几个炮车拆掉一路塔,小兵与防御塔属性合理。
优点目前只能想到这么多啦,可能还有没说到的。
接下来我们来谈一谈缺点,与优点相对应。
1.建模没得说,挺好。
2.和风。和风可能会导致非内测新手玩家了解英雄分类以及装备效果困难(我就是啊喂),并且新手教程中没有说明,希望能够加入新手教程以及增加装备效果分类。
3.CV问题。式神的配音似乎没有活力,且有些重复,略显僵硬。
4.游戏性。线上经济过高,野区经济资源匮乏,击杀奖励过低。这会导致只需无脑清兵就能成为“爸爸”,而打野不吃兵经济只会比辅助略高。应适当调低兵线的经济,增加击杀奖励,调低野怪经验奖励,增加野怪经济,这样修改比较合理。还有超级兵属性过高的问题,一般丢掉两路高地后翻盘十分困难。
5.野怪buff效果居然在新手教程中没有介绍,需要玩家自己摸索(吐血),八岐大蛇属性过低也是一个大问题,打大蛇的速度偏快并且给队伍造成的消耗不高。
6.装备。装备分类问题归入缺点二。
7.兵线问题归入缺点四。
补充:1.举报裁判机制:举报选项中居然没有恶意送人头这一选项(我的天),并且有时候队友恶意送人头举报反馈是队友不适应,发挥不好(妈耶)
2.推荐装备:个人认为推荐装备不合理,不知道推荐装备是系统配装还是所谓的大神配装?
然后就是:moba游戏老生常谈的两大问题
打击感与平衡性。
打击感只是感觉,反正我说不清,留给大佬说啦嘿嘿嘿。
平衡性:
目前较强势的几个式神有:
妖刀姬,清姬,犬神,辉夜姬以及茨木。
式神克制有些严重。
唉算了这也留给大佬说吧艾玛打字半小时累死我了。
总结:整体很棒,略有缺陷。
支持网易!!!!!
这是一款非常不错的moba类游戏,有优秀的背景人物,(比某类美工随便建了一个模硬说这是李白也可以是杜甫好多了)。
大致浏览了下论坛里玩家的吐槽,我不代表官方只想做一个游戏爱好者作一下回应,首先是这个打击感问题,决战平安京确实没什么打击感,技能特效还是不错的,又不是端游也不是格斗游戏,打击感差无可厚非。
第二是氪金问题,这个游戏没有强制氪金,皮肤也没有隐藏属性,式神熟练度满了可以用游戏里的金币觉醒皮肤,但是大部分式神实在是贵的出奇,觉醒皮肤虽然很贵但是会退还部分金币,金币的来源渠道也是少的可怜,基本上官方是一副“来充钱买式神啊”的嘴脸。
第三是式神平衡问题,这个是moba类游戏的通病,就比如说lol不同分段bp都不一样,就不举例了。我个人观点是平安京的式神虽然说没有平衡的那么完美,也还在接受范围内,这个跟个人对游戏的理解有很大挂钩,比如边上楼在吐槽“我真天压制茨木这么多经济,为什么单挑还是打不过他”,首先么真天的定位是一个后排刺客,茨木是前排战士,(虽然说茨木也可以客串刺客但是进场太慢了不推荐),他们各自的节奏点gank点也不一样,真天可以无责任开团,无责任抢龙,打团骚扰收割。茨木可以配合队友秒前排或者保护adc或者切入。如果硬是让这两个式神打一架,真天在经济压制情况下还真不一定会输,我只能说隔壁楼那位操作方面有问题,真天的大招可以强制躲避茨木大招的,只要看茨木开大了反手一个大就没了。
第四,关于对演员们的惩治。大家遇到游戏挂机啊,消极态度啊,辱骂队友啊,这类行为很是痛恨,游戏自带的惩罚判断虽然比某农智能化多了,但是力度还是不够,扣人品值对演员玩家们并没有有多大损失,这个人品值一场游戏就能回复一点。官方面的回复是还在加大惩治力度,不断改进举报制度。
洛小七 : 兄dei,moba游戏的打击感很重要的好嘛?