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植物大战僵尸3
3.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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3.8
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卑微小陈
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浅谈进步与发展
1,关于工作室毅然决然的开发植物大战僵尸3敢于冒险的精神值得鼓励
2,伤害设定中规中矩,但是前期的一炸必死的情况消失了,送的第一个爆炸植物能炸六格但是炸不掉铁桶好像也不对空
3,从界面与操作方式上来讲,不如原始版本和2,画风也改的不好看,有血量设定没学量显示,残血断手的设定也没有了
4,在市场上来看,老版本都能下载的情况下这点微不足道的创新似乎并不值得下载,且教程太长,很多模块要打到一定关卡,过程很乏味,建议提高新手关卡难度并可以体验所有高级植物融合,在开篇展示游戏乐趣留住玩家
5,不得不谈的充值模块,继承了国内游戏的优秀传统,首充六元砸脸,同时商城有198等多个档位消费,18.30两档月卡68的战令对比可玩性与充值价格来看并不会有多少老玩家买账,或许主群体会是年轻的新玩家
6,对比1.2两代来说,3是彻头彻尾的创新,完全看不出多少与1,2的关联,没有可玩性,不花钱玩不爽,(花钱了玩不玩的爽我不知道充不起)
最后发展前景,个人感觉基本上不会有老玩家能检测玩下去,所以收益群体应该是10后或15后,在消费上自然跟不上或者说少数能消费,个别不懂事的充值甚至退款,从塑料画风上来看应该没投入多少成本,不如自砍一刀改一折或零点一折收回成本,提高可玩性,反正我是玩不下去,开局送一万钻石都不玩
sans
:
玩杂交跟融合吧改版欢迎你
dqsdark
期待
先说我不是小黑子,也没有代入厂商一类的主观刻板意见。下面是一些从重要到次要的评价。
1.策略玩法可能是个幌子
PC版PVZ1时,有了策略一说,比如浓雾天放上路灯花、三叶草、火炬树桩是选择策略。
到PVZ2时退坑,原因是某些植物的能力,远远超出了"选择"一词的分量,好比某些僵尸的能力和地图特效,让你只能选择一个氪金植物或把某个新手植物升到高阶级——只有两个选择:氪金或漫长的时间。
PVZ3没有完全解决PVZ2的选择or策略问题,继续沿用了 花时间攒碎片→植物能力提升到可以舒服地打一关→下一关继续卡 的机制,感觉像我一样的玩家退坑率会提高。
2.植物融合(有点像杂交版)确实会提升手感
游戏玩法中可以让奇兵植物与普通植物融合。
像向日葵可以融合三叶草或会爆炸那个(类似樱桃炸弹,不能对空),提供了2种不同的解。若融合三叶草,可以让前方的风豌豆射手(豌豆+三叶草)击退能力(类似PVZ2的远古豌豆)提升;若融合爆炸,会从蓝火态一段时间后变成红火态,红火态产阳光翻倍,且能增益前方的火系植物。
说会提升手感,是因为比起传统的放即得玩法,这种玩法相当于提前部署了一个槽位,而后根据自己的想法再做一步操作,让游戏的可操作性更高。但实际上,有点像在池塘本先放荷叶再种植物那感觉。
3.僵尸死亡缺少提示不是件好事
对比PVZ1.2与3,前代版本僵尸会有战损,而3完全看不出来,只有死亡时蹩脚的倒下动画。感觉十分可惜,原因一是让用户缺乏了"快要打死了"的紧迫感,或者说缺乏了"我能把它打死"的目标感;二是当僵尸重叠的时候,一个僵尸倒下更容易看成其他僵尸倒下。
4.挂机内容需要丰富
现在测试阶段,只有吊杆可以吊起来一点资源,其实不够,现在的养成需要的水果多可以理解,但挂机若能获取相应的水果,应该可行。
5.交互动作对不上
像仙人球发射,感觉是仙人球先吐,而后音效。阳光收取,是点完后先加的阳光数值,而后播的阳光到左上角动画。很反直觉。
为什么我只打了2星?我如此问自己,因为我看到了一个儿时的记忆变得越来越触不可及。
官方
植物大战僵尸3
:
您好!我们看到了您的反馈。抱歉让您的游戏旅程出现了小插曲。您的意见非常珍贵,已完整记录并火速转达给研发伙伴们啦!真心感谢您的喜爱和这份宝贵的包容!请继续关注我们,我们会用更好的游戏体验回馈您的支持!
清风
期待
还行吧。。。
1.福利是没有的,,,游戏里面没有,论坛也愣是没有,给我惊呆了,,,签到奖励也没有,好歹是测试,就不能像别的游戏一样大方一点给我们一些福利吗?让我们爽一把都不行?又不是公测,一点福利都没有
2.背景音乐有是有,但是可以忽略不计,不好听也没新颖,是不会设计新音乐了吗?
3.画风比较幼稚,如果官方想小孩跟成年人都想要我建议你出两种不同的画风,可以让用户在设置里面自行调整
4.氪金是挺多的,,,各种弹窗各种氪金活动
5.有创新但不多,很多都是照搬过来的
官方
植物大战僵尸3
:
您好,非常抱歉给您带来不好的体验。您的宝贵意见已经反馈给到研发。非常感谢亲对游戏的喜爱与包容,期待您继续陪伴我们成长。
Cx330
期待
《植物大战僵尸3》—一款经典IP的封神续作,由良心大厂Ea研发,国内知名且好评不断的迷你玩代理
①游戏的趣味性非常高。其中,把樱桃炸弹等经典植物做成道具,体现了设计者独断万古的才华和令人钦佩的天赋。关卡锁定植物避免了玩家对如何正确选择植物这种难题的殚精竭虑,同时完全避免了二代骗氪的问题。
②美术风格十分超前。其中豌豆射手那迷人的眼睛让人欲罢不能。每株植物都长得非常有特色,无法想象作者是怎么如此传神的做出这些的,想必在田园中观察了许久,或许制作人就是戴夫本人也说不定。猕猴桃可爱的大耳朵,菜问有力的拳头,这些都是作者努力的心血。不对称的地图分布,彰显了新时代美学,强迫症患者可以在此得到免费的治疗。
③对新手十分友好。各种礼包层出不穷,略微花费就能有极大的提升。如果是pvz老玩家的话,想必会对厂商表示由衷的感谢。
总之PVZ3是一款封神的作品。充满了制作者的巧思和才华。大家一定都要来玩pvz3
Cx330
:
求你了,让我玩Pvz3,我现在就要玩😭😭😭
风启
期待
新出了融合玩法,特殊僵尸和地形必须对应的融合植物才好打,阳光消耗紧张,打法太公式了,不够多样化。
僵尸有等级,植物升给数值,基因给机制,白板植物打高级僵尸很困难(尤其是巨人入侵)
但是坚果的基因有bug,可以让血量无限厚,加上豌豆的双倍伤害bug刚好保证了防御与输出,这才让通关难度降低了不少
坚果防线是最大的败笔,植物二合一,随机升星,运气决定因素太大,开局前几波开不出歌葵,基本打不过,同时藏品对这个模式帮助很大,但藏品又主要在这个模式产出,直接死循环。
巨人入侵类似2代竞技场,场内越往右打死僵尸得分越高,但是场外不但分不提高,反而没有分,而且这个模式并没有巨人,而是由天降的科学家小鬼给僵尸放大,本来僵尸等级就高,放大后更难打死,再加上不同的特殊僵尸往往成群结队的出现,植物等级低的话,基本打不过
花园给植物碎片和肥料,但是一天最多就4片,而且不用钻的话还得花时间等,植物基因升一级得花30/60/90,养成周期太长
融合植物很多都用不到,比如风葵绑定豌豆,飞行坚果也不是必要,电伞也是,无人机那行不种植物就行,火卷心菜只是因为斜坡地形,只能用这个。新僵尸的话,大多是老版3代来的,虽然有原创但不多,单独出现都好解决,关键他们是往往排列组合的出现,得用克制植物才好打,失去了塔防游戏的策略感
最后bug也很多,优化不好,经常卡,比如困难3-4,没有卡槽,打不了,坚果防线一键领取会吞奖励,不按教程升植物,会造成无解卡关,音效缺失,服务器差,经常卡或进不去游戏
随想随写的,目前就想到这些,总之你游有一批忠实的老粉丝,但目前的综合质量欠缺,可改进之处还有很多,任重道远,期待你四测的时候能做更好
官方
植物大战僵尸3
:
感谢您的支持呀,我们也会继续努力加油,给您带来更好的游戏体验的,这边提到的意见情况这里都会记录的,希望您在游戏中玩得愉快呐
BOb
期待
3测目前玩到现在,个人感觉是要比2测优秀不少的,把2测里做的相对比较差的玉米卷系统整个删掉了(不排除后面又会打赢复活赛),换成了现在的元素升级系统,实际上是使得关卡的一体化程度增高了,类似传统塔防的防御塔分支升级系统,如果mmw能坚持对这个系统做扩展的话,塔防体验肯定是要比国际版更高的。
目前关卡的主要问题,一个是关卡内还是按时间刷新,中期阵型构建起来之后,出怪会有很长时间的空缺期,会有非常明显的顿挫感;另一个方面,关卡基本全都是3f的大长关,关卡时间相对比较长,对比国际版两三分钟结束的关卡而言,中文版的关卡大部分都在五分钟以上,关卡时间在整个系列塔防里都属于比较长的;此外,3f“最后一波”字幕之后,出怪还在继续,甚至会达到1f的长度。
两个支线模式,坚果防线属于2测遗留,把植物加成系统改成了藏品的附加属性,整体体验相较于2测有提升,但所有主要问题基本上都没解决,随机性太高,数值曲线太陡峭,导致开局没有地刺藏品或者人参直接就不用玩了,整体体验较差。巨人入侵根本没巨人,属于国际版锦标赛玩法的修改,总体设计比较正常,和普关体验一致。
三测新的养成系统分成2个部分,一部分是通过肥料升数值,这一次测试肥料给的相当多,升顶级也不难,所以数值升起来打关基本上乱杀;一部分是通过碎片点技能树,强度相对比较高,但是碎片给的很少,一天产4片,能想象到后面的主要氪金内容就在这一块了。
总体而言,有改进,但还得多测试几次。
官方
植物大战僵尸3
:
感谢您的用心反馈!后续版本会持续更新,期待您继续陪伴我们成长。
☆"吃喵、鱼
期待
优点
1.三代植物是有创新的风火电三系的植物套路
2.植物基因可以自由的编辑天赋也还行
3.界面目前没有2代花里胡哨也还行
不好不坏点
1.氪金党30天的自动收集阳光
2.黄金叶的旋风被动(没有了超级豌豆大招)
3.整体节奏慢
缺点
1.正常的获取植物和碎片很难,钻少,途径少
2.觉得还是植物太少,银盒子28其他加几个三十多几个很单调
3.相对2代没有选地图而是一条道走到黑也是弱点
4.现在不仅要获取碎片还必须升级,成了个数值游戏,只要数值够就是个无脑游戏,本人觉得这个脱离了这系列游戏的初衷(或许在这上面你们有什么可以改进的)
综上种种首充都没充测试结束,希望下次测试有所改进,游戏还是一般的,但是这不应该,应该可以做的更好[表情_可爱][表情_可爱][表情_可爱]
来自TapTap[ID:3503834 ☆"吃喵、鱼]
官方
植物大战僵尸3
:
您好,非常抱歉给您带来不好的体验。您的宝贵意见已经反馈给到研发。非常感谢亲对游戏的喜爱与包容,期待您继续陪伴我们成长。
记忆
期待
玩法还行,有各种元素,增加可玩性,有点创新。
扣分的点:
1,植物,僵尸看起来太唐了,不过看久了,也能勉强接受吧。
2,测试三天,邮箱没见过任何东西。这是人能运营出来的游戏?你就算没福利,你更新总有维护奖励吧?
3,氪金方面,还行吧,首充,月卡,战令,基本每个游戏都有,也没啥可说的。
4,材料本不能扫荡,每天都要重新打一遍,有点烦。
5,植物重置,每次重置,每次重新升级,5级5级的升,也要升好久。建议同类型植物等级可以继承过去,或者可以一键升满级。
刘子祥
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四人
永夜余晖
期待
我非常期待植物大战僵尸三。玩完杂交版和融合版之后,我认为小作坊都能做成这样,那么大公司肯定得遥遥领先吧。虽然最近他的风评不大好,但是大公司也不在意那些脸皮。虽然植物大战僵尸二最后变得越来越花里胡哨,但他根本不影响我玩杂交版。相信植物大战僵尸三会继承先辈的优良传统吧!感谢植物大战僵尸三的威压,帮我戒掉了杂交版的网瘾,使我热爱上了植物大战僵尸外的其他游戏。总之,你们不要再黑植物大战僵尸三了,你们都黑完了,我去black什么?不管怎么样,我现在都非常期待植物大战僵尸三的上线,为此,我用其他游戏把我手机的内存占满了,以此来防止我想不开,去预约下载它。
羽过遮天
:
我选择直接爆了,实在是忍不了了
凌孽®
期待
尽管目前并不清楚到底是哪一方打的版权炮,但唯一可以确认的是——打压同人作品无异于将植僵3推进火坑。
但凡是个思维正常的游戏制作团队都不会如此无脑打压同人作品,不要总想着黑红也是红。如此滥用权利迟早会落得一个群起而攻之的下场。
一个好的二创环境是一款游戏一个IP维持下去的关键,同时出圈的高质量同人作品还能不断为游戏带来新鲜血液。
只能说好险差点就让pvz圈活过来了😃
李子路
:
背刺这一块💀💀💀
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