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《文件传说》来一起体验技能搭配的乐趣吧~
先让你跑49米! 欢迎大家一起来多多交流:658312918

【迟到的开发日志】工具篇~
#聚光灯gamejam开发者日志
有了具体的核心玩法思路,就是选择开发工具了,这次选用godot,因为godot2d开发确实方便不少,所以今年一直都在使用godot制作东西,也移植了一部分以前在unity上使用的框架,也是为了趁此机会进一步完善在godot这个平台上生产内容的框架,以及彻底熟悉godot,所以这次也就顺理成章的选择了godot继续创作内容。美术工具上,自然是最方便的像素画软件,a
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建议对受击和单位进行模块化,从area2d继承出hitbox和hurtbox更好哦
,然后可以从character2d继承一个enemy类型,把大部分代码写在里面更方便管理![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,然后可以从character2d继承一个enemy类型,把大部分代码写在里面更方便管理![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
希望能帮助到制作者们!
#聚光灯点子王 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战
游戏是开发不了一点,只能随意发散性思考一下。
说到光这个选题,我第一个想到的是光遇,当时这个治愈系游戏给我留下了很深的印象。
如果要切合主题,那显然是色彩的艺术性,配合上契合的bgm,通过画面或者说一个温馨又不失触动点的故事最好。
但不光是对文案,美工,以及关卡设计要求高,同时也不见得是一个短时间就能打磨出来的作品。
那我们换一

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好认真的评论!!希望可以试玩一下我们Light CatRun,它是一款激光引导猫猫的游戏,欢迎游玩后评论及投票~若有什么好的建议,欢迎评论指出~![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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聚光灯gamejam开发日志#4
小DEMO完成!就是测试和找BUG时间 发现了如下问题: (1)随从商店疑似无限叠加随从,实际操作后不生效,且会把一些随从卡消失。 (2)可能是以上的衍生BUG,做了类似的操作后,怪物会锁血,成为不死僵尸,而且攻击后仍然会增加金币,无限爆金币了# 我们的程序大大会怎么解决呢,敬请期待下集 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏 #浅评一下

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是美术嘛


























