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【迟到的开发日志】工具篇~
#聚光灯gamejam开发者日志
有了具体的核心玩法思路,就是选择开发工具了,这次选用godot,因为godot2d开发确实方便不少,所以今年一直都在使用godot制作东西,也移植了一部分以前在unity上使用的框架,也是为了趁此机会进一步完善在godot这个平台上生产内容的框架,以及彻底熟悉godot,所以这次也就顺理成章的选择了godot继续创作内容。美术工具上,自然是最方便的像素画软件,a
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建议对受击和单位进行模块化,从area2d继承出hitbox和hurtbox更好哦
,然后可以从character2d继承一个enemy类型,把大部分代码写在里面更方便管理![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
,然后可以从character2d继承一个enemy类型,把大部分代码写在里面更方便管理![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
21天?做了一款祭祀模拟养成游戏!实机演示视频来啦!
在游戏《人神》中,玩家将扮演一名助祭,陪伴指导少年光,实现预言所提到的抵御灾厄之人。玩家的选择将引向不同的分支与结局,决定主角性格属性。玩法包含策略模拟养成,能触发多位Npc剧情。如果你是火山的女儿的爱好者,这么这款游戏你也一样要试试! 现已开放试玩,欢迎大家到taptap聚光灯页面搜索我们的游戏下载后留下自己的评价~如果喜欢的话可以帮我们点点助力支持一下,拜托了这对我们真的很重要…! 后续将继续

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