大家好,我是游戏开发组的千水渊。回顾游戏的开发之路,针对“bug”这一主题,我们开发组头脑风暴了很多小巧思。比如如何在情节设计上体现bug?文案老师构思了不少与之呼应的情节与隐喻(这里先卖个关子,不多剧透)。在游戏性的设计上,我们采用unity引擎,线性对话和场景踩图结合,增加趣味和互动性,让玩家在探索中体会“bug”之处。音乐设计上,当游戏中出现与“bug”相关的场景时,我们特别强化了氛围营造,
开发日志:今晚我们的游戏不出意外的话已经全部上传了,以下是最后对游戏的更新:程序方面:1.修复了UI按钮不能选取的情况2.修复了音效错乱的问题3.修复了循环中出现的断层问题4.新加入玩偶异常5.异化的尸体异常的表现情况6.为电灯异常添加了音效7.优化了lisa异常的出场方式美术方面:美术做的很好,没有什么需要优化的。各位开发者们大家好,味觉池塘春草梦,阶前梧叶已秋声。10余天
(嚼嚼嚼)宝宝你是个夜光糯米糖果这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)这是什么?游戏主角(嚼一下)“那个小天使…”“说名字。”“……QQㄋㄟㄋㄟ软糯到爆小天使”【第二期】进度记录:策划 | @幽灵特效药 :我是主美,救救主美美术 | @幽灵特效药:人物绘制中,背景绘制中,(意思是救
成员/角色:全体(协同迭代)今日进度完成第一章的可玩 Demo(约 8–12 分钟流程):包含开场、2 个符号谜题、1 个道具组合谜题)。增加了 道具收集系统:玩家可拾取 6 类道具,部分道具为谜题奖励。为防止玩法单调,加入“穷举法式幽默谜题”作为次要互动(玩家可试错多组合,游戏给予富有趣味的反馈)。做了第一次小范围内测(团队内 4 人试玩):收集到 12 条具体反馈(大多数关于提示节奏
生物你们好,今天是2025.10.28,是开发者日志的最后一篇。 最近几天都在赶工,生怕做不完,程序美术策划都没怎么睡觉,,。 嗯但是现在终于做出成品了,虽然可能在截止前再修改一下文案吧(如果来得及) 本期进展 全部做完了!游戏已审核通过,目前上架taptap了,欢迎试玩🥺 问题与风险 个人觉得文案还有些问题,等有空修改吧。 下期计划 没有下期开发者日志了,不过可能会发宣传这个游戏
❗️首先进行后台投稿❗️✅各位开发者务必先在活动后台点击投稿自己的参赛游戏并提交信息,这样在传包的最终环节便可直接使用 TapTap 的通用隐私说明。🗓 投稿完成后,可在截止日期前(10月30日)随时编辑,不用担心影响后续参赛流程。1. 在开发者后台找到游戏配置页面左上角:点击+号添加新版本❗️隐私说明❗️只有在你之前「投稿」后,这里才会出现「使用 TapTap 通用声明」点击左下角
#gamejam聚光灯 #gamejam聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 一个关于20年之后的世界为主题的冒险解密游戏——一场意外的停电,究竟发生了什么?玩家和ta的搭档(浣熊先生)一起探索原因,并前往了购买早餐的路上…而罪魁祸首竟然是!?制作日志 01 — 初始构想与方向确认日期(示例):Day 1成员/角色:我(制作人/设计美术)、程序(2)、文案/关卡(
极限开发,21天的事件到最后五天才打开unity,最后也是决定将大家聚集到一起线下办公,效率来的更快一点几个人接替干活,你干完了睡我接着干的一个状态我一直在哭#TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #浅评一下
Greeting!这是2025TapTap聚光灯gamejam的第二篇开发日志,本篇日志主要写游戏的核心玩法和迎合主题的"bug点"os:离截止日期还有十天,假如我没猜错的话,大部分的团队已经开始闭合游戏逻辑了🌚(因为我们的项目也差不多了)此处附上第一篇开发日志:引子试想一下,你是一位令人羡慕的大厂上班的基层员工,为了升职加薪你天天加班,但越到后面你就越发现,你通过加班得到的那些额外的钱
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