感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。以下为活动期间获得加量曝光的评价:48h GameJam,仅通过短短 48 小时在规定线下场地内完成整个游戏的制作,对身体素质、创作构思、人员规划等都有着巨大的挑战。 这意味着「48h」作品不完美,无法和成熟的独立游戏相提并论,在
2025 #聚光灯游戏开发心得接力 现已开奖,获奖名单如下,感谢每位玩家的参与和支持~开奖公示时间为12月30日~1月4日,获奖作品在公示期若核实为抄袭等违规作品,将直接取消作品获奖资格。公示结束后,现金奖励将通过「 TapTap 创作者中心」进行发放,请注意查收!注意:获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时认证并绑定自己的支付宝,以便查收活动奖金。感受到了各位开发者们满满的
感谢大家积极参与本次活动,恭喜以下小伙伴获奖!请获得实物奖品的朋友在收到站内信后 1 周内前往 填写收货地址与联系方式,逾期将视为自动放弃获奖资格。获得现金奖励的朋友请点击侧边栏前往「创作者中心」(iOS 请从个人中心进入)完成认证,绑定支付宝账号后等待提现即可。💡 聚光灯游戏猎手:在一个月的时间内,老狼有 125 条对聚光灯参赛游戏的评价获得了「加量曝光」或被认证为「嘴替发言」,也是蝉联
⭐本节目录一、独立游戏运营大揭秘二、增加账号流量的方法(哇,好短的目录!可见,这一章的干货真的很干!)《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。#
#聚光灯游戏开发心得接力 大家好,我是聚光灯作品Error Echo的策划之一merf(小墨)。最近摸摸,但是是时候回顾一下这次作品我们的制作过程了。总结思考的同时也和大家分享一下。我们的团队一共有9人,大部分都是同一所学校的在校生。分工上是两策划,两程序,四美术,一音乐/音效。美术的4人分别负责TA(技术美术)、UI、场景、角色人物。策划中的其中一位同时负责了运营宣传和项目管理。程序则是自
2025 #聚光灯gamejam全民试玩 现已开奖,获奖名单如下,感谢每位玩家的参与和支持~开奖公示时间为12月16日~12月25日,获奖作品在公示期若核实为抄袭等违规作品,将直接取消作品获奖资格。公示结束后,现金奖励将通过「 TapTap 创作者中心」进行发放,请注意查收!注意:获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时认证并绑定自己的支付宝,以便查收活动奖金。终于等到 21
聚光灯 2025 年最后一站圆满结束啦,感谢各位游戏创作者和玩家们的参与陪伴~试玩地址猛戳 >>> 也欢迎各位玩家留下自己的真实游玩反馈,你喜欢的点、卡住的点、想到的改进建议、有没有遇到 bug —— 这些都会对游戏创作者的后续迭代很有帮助 ~这次成都场 48小时开发 的主题是:模拟器现场的“羁绊”氛围真的很抓人:自由麦环节是干货点评连发,试玩摆摊时就像开黑现场。大家边玩边聊,灵感在现场乱
真实踩坑 × 项目复盘 × AI 工具 × 美术视听运营... 一次看够!在本次「聚光灯游戏开发心得接力」活动中,很多开发者都真诚地分享了自己的开发心得:有踩坑复盘、有项目决策思考,还有程序、美术、运营、AI 工具等各个环节的实战经验。我们从投稿里挑选了不少实战干货,希望能给各位还在创作路上的开发者们有所帮助~也欢迎更多的同行开发者们来参与本次开发心得分享,活动戳 ↓ ↓ >>> 【踩坑
#聚光灯gamejam全民试玩