个人场景原画五年tx,wy牛马经验会点godot但不多,能建模,角色也能画但不是很擅长希望能做的项目,2D,像素风格或者风格化表现,godot引擎,第一次参加gamejam,欢迎来交流
目前团队有3美工1程1策1文 需要会unity的宝子加入我们!要求不高 会基本知识会用ai即可!以及如果有会音频制作的也可以找我们! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
录音艺术专业在读,方向是游戏音效设计 + 技术音频,音乐音效皆可做已经落地的作品:《杀戮尖塔 2》创意工坊 mod 《万象辉星[RegentFX]》的音效参加过cgj和ggj,之前的栈是godot+fmod,为准备目标公司的作品集这次想尽量找一个ue程序,我也会使用wwise作为音频中间件。学校课程强相关所以用于制作的时间相当充足
目前队伍只有两个程序+策划,gj经验分别是2次和1次,都是计算机科班,可以负责整个项目的框架搭建。想要招募的是:2d美术、音频以及副程序。我们需要的队友是:有较多时间可用,能够频繁参与线上交流,能够根据资源需求表产出需求资源,不会跑路的,不要求经验。我们能保证的是:绝不跑路,绝不摆烂,不会提出无理要求,不会要求资源频繁修改,我们会做好项目文档和需求表,不会有模棱两可的古怪需求,不会有不知道做
TapTap 聚光灯 21 天挑战,团队 9 人,美术阵容很强:立绘、厚涂、OC 设计、3D 建模、AE 动效、46 万粉漫画家做剧情指导,程序侧也有人,就缺一位熟练 Godot 的主程。要求:Godot 4 过关,能搭核心玩法,21 天能认真肝。联系QQ:1542749818有意向私聊,备注「Godot」ദ്ദി˶>𖥦<)✧ 以下是团队简介
“三分钟内,我要这个画师的全部资料!”队长把报名表甩在会议桌上,身后的液晶屏播放着我上周在KTV嘶吼《爱情买卖》的社死录像。他眼角那颗价值八百万的泪痣微微发亮:“她竟敢用圆珠笔填表?很好,这个女人成功引起了我的注意。”策划一脚踹开大门,手里攥着DNA鉴定报告:“别装了!她根本不是你死去十八年的青梅白月光——她只是上周在菜鸟驿站偷你快递的隔壁老王!”空气突然凝固,我嘴里的辣条
目前一策划两程序一美术,寻求美术和程序! 预计使用godot4.7开发,2D像素风美术(或其它2D风格),协作使用git+github/腾讯工蜂 预计开发模拟经营或增量游戏。 预计开发的游戏为类肉鸽经营游戏,玩家通过建造、经营和升级等方式赚取金钱,优化建筑和升级组合,以支付越来越高昂的账单要求。参考《又一个肉鸽农场》 或者,开发一个增量游戏,这将设计一个需要玩家投入精力赚钱的一分钟小场景,
有一次gamejam经验,大四,目前在一家中厂当牛马实习生策划,时间可能不是很充足,一般只有晚上或者周末节假日有时间,但是平常可以摸摸鱼聊天,聊一下我们的游戏上一次的game jam链接:可以负责:文案与系统策划,也可以给主程打下手,熟悉的引擎:unity,godot,renpy目前有2款独立游戏,链接:
目前团队有两人,我们都是大三在读,一个TA一个策划,我们俩都写过客户端程序也是没问题的,引擎打算用unity,因为是第一次参加,目标是完赛,有意向的可以联系一下喔##聚光灯游戏创作挑战
我托了关系才进了这个比赛,聊天跟不上,不聊又怕被踢,聊了又没人理,所以整天一个人自言自语,我都快得抑郁症了,还请活泼开朗阳光的姐姐加我,我们一起去苏州吃螃蟹,一起去青岛吹海风,一起去柳州吃螺蛳粉,一起去迪士尼看烟花,一起去沂蒙山看日出日落,去新疆吃烤串儿,去北京吃烤鸭,去东北吃鸡架,去重庆吃火锅,去陕西吃泡馍,去武汉吃热干面,然后再到长沙喝茶颜悦色,顺利的话我们会结婚,我们会有一个灿烂的余生,不顺