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关于战列舰火炮组件的构思
前言 众所周知,不少变形坦克2的玩家们对体积最大角色——战列舰火炮(以下简称战列舰)的强度大失所望。经过笔者一段时间战列舰的游玩,尽管体会到了其独特优点,然而也深感其缺点带来的无力感,比如:移动和变形困难、三联装炮攻击前摇易被预判、在多种地形可被大多轻坦克制及攻击间隔过长等。因此希望在此构思中探讨角色战列舰在组件上可能的加强方向。1 总体构想 以往角色(T-34X、弹匣炮)的组件,是在多种组
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3功夫最后一次修改(影响从大到小):能量获取仅能通过受击(减伤前伤害量)、攻击段数和基础的完成三段技能(该项能量获取同时也被大幅度削弱);技能期间会展示释放招式名和效果;起手四段攻击中后两段格挡子弹范围变小6数值失衡:战激、战术盾对e系坦克的简单加倍、宙斯盾和战导的必定暴击和回复、弹夹炮的六连发和6000伤飞弹、意大利炮的全图高速3600+aoe直击翻倍普攻伤害和单发600连续命中三发额外施加减
六个分裂弹+六个穿甲弹[表情_开心]
依旧势均力敌
各位变形坦克2论坛的朋友 你们好 我是MAG_晚叙,今天正式和变坦也和大家说声再见 玩这个游戏挺久了,从一开始对着满车库的坦克挑花眼,到后来熟悉每一辆车的手感、和队友打配合,赢过逆风翻盘的局,也有过失误翻车的时候,这些经历都难忘的。也谢谢论坛里认识的各位,一起聊过坦克、分享过打法,也一起吐槽过坑队友,这些相处的时光都挺开心的。 现在因为现实里的事情,没办法再像以前一样稳定上线了,就先停
ID:3283831 @十六月 Skai
空间自救!
之前还有一局它转了一整局,可惜之前有它好友没拍到ID
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处