我这一套,能把钢筋(2W血AMD)揉成沙子,不费吹灰之力!坦克简介功夫坦克是近战坦克,造成的伤害无视装甲,他的普攻输出还行,但血量较少,十分依赖技能,如果能克服技能的繁琐,他就是上限最高的坦克。打完一套三连招,过一会还能再打一套!但也因为繁琐的技能,没练会十二招以及把握好技能的方向,还是不要丢人现眼了。坦克数值没标明的数值移速转速:轻坦级别攻速:每秒三拳操作方式建议大伙把手柄连
历史简介历史上的斐迪南坦歼由来是虎式的废案底盘P型加装了战斗室,这辆新车的名字就是他的设计者斐迪南,曾经参与过库尔斯克战役,但是斐迪南没装机枪,车体笨重,就有了苏联战士绕后近身的噩梦。游戏简介斐迪南的强度属于中等偏上,定位是远程特化狙击单发输出,不宜近战(符合历史)。技能的红外激光只有自己可见优势是高额的普攻伤害,技能的扩大视野,超远程支援和溅射,在空旷的地图有较大优势,有一定的减伤现
进攻型:①进步日字冲拳:“快速连击”↓→↓→②寸拳:“高额伤害”↓←↓→③标指:“血量百分比伤害”←→功能型:①膀手冲拳:“施加减速”↑↓→②杀颈手:“施加转向失效”←↓→③横肘摊打:“施加无法攻击”↓←→灵巧型:①上步推掌:“跳跃”←↑→②咏春听桥:“位置探查”↓←③捆手直拳:“短时间内减伤80%,期间受到的攻击越多最后一击伤害越高(N×1200)”↑←防
skai最新力作(?),上下限差距史无前例,强度极其离谱原贴:https://www.taptap.cn/moment/490293973382860288?share_id=BF02E372B6BF&utm_source=copy&utm_medium=share在此对预告做个简单的整理和解析,skai在原文中写的有点乱。此贴内容仅供参考,请以实装后的数据为准1.基础属性(一级房
坦克造型功夫坦克早在2017年就计划制作了,只是因为各种原因导致一直到现在才做。记得2017年的时候,那时候花了几个月做了变2的demo。那时候就和玩家讨论过中国的坦克,我说到时候会做一台近战坦克。坦克车身会有“武”字,玩家建议改成“龙”字。2024年龙年马上要到了,那为了几年2024年龙年,就定为“龙”吧。1.常规攻击:基础日字冲拳常规攻击是普通攻击三拳,每一拳造成500伤害。在拳击特效范
封面是自己随手画欢迎来到最后一期T0榜坦克排行共有8辆坦克,既然排到T0了,那么强度也自然不会低。那么有请最后一位久经风霜的机体贫弱不堪屡遭打压的传送重载低缓颜值埋没的实力也就这般第七位双重激光带来的火力无人可及固定方向锁死了成为全能的道路让它必须屈尊于后排避免贴脸激光反射桶只能用于收割残血第六位笨重成了它唯一的也是最致命的缺点,如果有队友帮助,战列舰火炮就能利用庞大的
没看过上次帖子的车长记得看,这里我就不在赘述了坦克强度排名(下) - TapTap这次来到了正常能玩的车T1:正常车T1的车手感跟T2的车有明显差距T1的车能够适应现在的大部分地图也能有不错的游戏体验不过跟其他坦克对比就稍逊一筹了那么有请最后一名激光坦克定位:后排输出操作难度:高客观命中率:低(需要跟随敌人同步移动)火力强度:高操作上限:低被克制性:高地形适应性:高
本人入坑1年半,上过榜每个坦克都玩过,也跟群友pvp过,起码的游戏理解是有的,如果你有不同的游戏理解,那就不同嘛这几点都比较基础,有一定游戏理解可以直接往下翻基于现版本环境和坦克本身来分几点分析坦克操作难度:上手到熟练的时间客观命中率:参考炮弹飞行速度和范围伤害火力强度:主看填装,其次单次伤害操作上限:坦克有没有翻盘的实力被克制性:根据现有其他坦克来分析是否被克制地形适应性:在陡峭
本帖仅包含本次版本更新(公测版本更新包1.1.62)大部分粗略内容与小部分详细内容多数详细内容另有他人制作移步相关帖子查询即可————————————————————★更新内容粗略概括:坦克: 战列舰火炮,战术激光坦克(战激)炮弹: 空爆飞弹,纳米激光,高爆重弹,穿甲重弹地图: 大部分地图微调/局部改造————————————————————......———————
简介战列舰火炮,有最大的体积,厚重的装甲和强大的火力,但行动缓慢。特性①碾压战列舰火炮笨重的身躯让可以碾压敌人,造成2000每0.5秒的真实伤害,任何敌人都必须在战列舰的冲锋下退避三舍②免疫控制战列舰火炮可以无视傀儡坦克的控制,空间坦克的传送,导弹火炮的击飞,这就是纯粹的强大!攻击形式双联发攻击,第二发发射会稍有延迟车炮一体,车头方向就是发射方向借助第二发的延迟,战列舰火炮可以