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综合攻略
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浅聊代号杀规则集以及熔炼系统
熔炼系统最主要还是两点,第1个是大家都在试的趣味性。张嘉彧的难死、项布超封技能、甑宁乔的全黑桃、扶乔飞的强制平局,项布还有更多配合没讲。但就这个方向而言,大部分人都会玩着玩着就觉得无聊了。 第2点就是项目测试。 我私以为大都数玩家应该和我一样迫切的期待代号杀能有完整且逻辑严谨的规则集。代号杀策划的首要任务也是分秒必争地把规则集订写下来。所以在看到熔炼系统的时候,我突然想到这个是不是能测大部分武将技
3月31日-4月6日胜率排名和共创计划预告
本来是想拉两周的数据...但是出了一些小问题...最新的有效数据是从27号开始的,所以还是先看前一周的数据吧。后面还是两周发一次,下一次4月18号发。 共创武将的事情我们讨论了一下,因为第1次发布完整的武将共创(也就是从0开始设计武将),所以我们不太能确定整个周期和效果,所以我们打算用一个原本规划在很后面才出的扩展,然后每期选出1个武将,来大家一起设计。具体规则细节我们还在准备。这个扩展目前的想法
DIY王越
王越(剑圣/帝师) 势力归属:东汉/魏 4/5 定位:双觉醒路径刺客,以剑术威慑叠加标记,残局精准反杀,觉醒后化身群体输出核心,契合“步战无双”与“帝师剑术”的形象 。 一、技能 1. 【虎啸剑决】主动技(来自典故:京师剑术第一) 效果: 出牌阶段限一次,选择一名其他角色发起「剑术对决」:目标需打出1张杀并弃置1张手牌,若此次对决王越胜,则目标受到1点伤害,并叠加1层剑威标记。 【剑威】:使其对王
孙、刘联军
新版孙权加新版刘备,1号位刘备可以给4号位孙权永加4出杀次数,然后孙权本身拥有大制衡、每回合一刀、出杀摸一,以及孙权弃牌阶段把那些牌弃掉,再还给刘备,下一轮就可以出十多张杀了。孩子们,这就是我们热血沸腾的组合技。 现在知道历史上赤壁之战,曹操为什么输了。 #代号杀 #代号杀武将强度 #代号杀烙饼 #代号杀新武将 #代号杀刘备
墨子参赛作品
【武将姓名】:墨子 【称号】:非攻兼爱 【势力】:春秋战国 【体力上限】:♥♥♥♥♥ (5点体力) 【天工】- 锁定技,你的装备区上限为5; 【格物】- 出牌阶段限一次,你可以选择一种属性(金♦ / 木♣ / 水♠ / 火♥),然后将一至三张该属性的手牌进行熔炼(置入弃牌堆),获得一张对应的【造物】牌。你可以将此【造物】牌置于场上任意一名角色的装备区内。(此【造物】占用该角色的3个装备栏位,且每种
浅谈【羁绊/熔炼/秣马】
======羁绊======= 优点:补强弱将,增添对局趣味性 缺点:随机触发比较困难,学习成本太高,只能当做添头,特意去凑反而是负面体验 评分:2/5 想法:羁绊这个东西浪费很大的设计工作量,带来的体验却十分困难,十分有限,而且按目前你游的策划水准,也不指望后续这东西有什么平衡,甚至哪些武将能有羁绊都全靠策划拍脑袋去做,目前看来纯粹是一个乐子向设计,后续也全是设计压力而看不到太多玩家体验,放在P
弱将打捞计划6期:张角
#代号杀 #张角 相信只要玩过狗卡的张角,大家第一次玩代号杀的张角,都会觉得他非常厉害,我也觉得是这样的。 但没想到把它设计成了一个5血的辅助,太平道和太平要术在前期,简直就是白板。 太平道的发动依赖符水,而且8张符水洗入牌堆,有些时候还会占用你的摸牌,要等所有符水用完,才能得到呼风唤雨。 一般符水还没用完,张角就挂了。更别提太平要术,队友要给你两张牌,你才能给他回一滴血,牌差收益不对等。 所以
代号杀 单骑攻略分享
装备技能如图(有的技能和装备没用) 死因: 1钟离昧废除技能,带轩辕剑了不知道为什么还能发动?被废除技能先发制人 2吕雉放技能平分所有本局游戏弃置牌,他们仨就都一百多张手牌打不过了
十分钟刷完每日任务
任务可以在新手关卡里刷的,找到对应需要刷的关卡,把任务需要的牌打完,然后点重开反复刷,这个也计入任务次数的,下面是我整理的一些 (我发的有视频可以去看) 刷闪刷桃:顾(也可以刷酒比蛊慢一点) 杀和装备:贲 烈火焚城:大有 先拔头筹:否 酒:蛊 无懈可击,决斗:随 铁锁连环:谦 烽火狼烟:同人 过河拆桥顺手牵羊:临 多多益善:节 比较适合打累了不想打了,发现每日任务还没做完的朋友
关于武将的设计思路(美图镇楼)
众所周知杀牌类型游戏总体武将有四种类型, 第一,摸牌过牌类武将,比如周瑜通过多摸牌,或者是孙权提供的制衡buff,让全场每个人多一次换牌的机会。这些都能使武将重新获得牌的机会都是属于一类武将。他们通过牌差来制造优势。 第二,攻击武将,攻击武将的总体设计思路就应该是通过强力的输出压低对面的体力,从而制造出体力上的优势。达到减员对面,从而形成我方优势。而菜刀武将在杀牌类游戏主要是通过强化杀这张牌,当然
合纵连横DIY——四大美女之首,舞蹈家西施
西施 越 4手牌 4体力 响屐捧心 回合开始时,卜卦,若结果不为♥,直到你的下个回合开始,每种行动牌被你首次打出后你获得那张牌;若结果为♥,失去1点体力,直到你的下个回合开始,防止你受到的♥牌伤害,你获得其他角色弃置的♥牌。 浣纱沉鱼 每个回合限1次,当有装备牌被弃置时,你可以将其中1张装备牌交给弃置者,然后你可以令其交给你1张行动牌,若其未交给你牌,则令其无法打出行动牌,直到其下个回合结束。 响
武将共创参赛,请大家多提宝贵意见
商鞅 徙木立信 出牌阶段限一次,你可以摸1张♣牌并增强1张手牌,你须将以此法增强的手牌交给一名其他角色,令其选择一项:1.对你选择的一名角色打出其中一张牌;2.弃置这些牌,令此技能的所有数值+1。当此技能的数值为5后,重置此技能。 徙木立信是经典的故事,商鞅通过一个简单的例子,建立起政府言而有信的形象。搬木头(摸♣牌),奖赏十两黄金(给出增强的牌,因为增强后的牌金灿灿的,很像黄金),老百姓不
如姬一技能描述的8个歧义和不规范处
👉👉👉现在的描述 出牌阶段开始时,你可以选择一名其他角色,随机查看其至多3张手牌并与你任意手牌进行交换,然后根据组合获得对应效果。 魏虎符:装备牌,装备上限+1;装备,将手牌补至上限 组合奖励: 点数连续、花色相同:添加“虎符”,并交给一 名其他角色 3张花色相同:添加1张同花色的牌至手牌 3张点数连续:添加1张“顺手牵羊”至手牌 3张点数相同:摸2张牌 2张点数相同:摸1张牌 🤔存在的8个歧义:
diy
反复无常•韩遂(5/4) 假意归顺:(出牌阶段限1次)可将等量张杀给等量名角色并标记“降”{上限2},“降”角色打出牌后,你可移除任意“降”数量,视为你对其打出等量张杀 集火断后:(每轮限2次)应战,其他角色可给你1张烈火焚城/你将1张手牌转化为1张烈火焚城,你获得烈火焚城后可给1名其他角色并立即打出。你杀伤后摸1张牌 西凉 疑心料计•成公英(4/5) 雪夜说羌:(每轮限1次)1名角色打出杀,你
合纵连横武将
是把目前更新的四个武将放在一个房间里,谁会笑到最后呢? 如姬可以换增强牌,孟尝君可以给牌让别人承伤,孟瑶可以蹭桃和蹭增强战法牌,春申君可以增强战法牌。
新版本军八武将梯度排行来啦!
T0 东吴双雄依然稳如泰山 甄姬,开局牌比袁绍多,滚雪球屯牌很无敌,配合孙权组合堪比双孙。 左慈,上版本玩的少没评,玩多了纯出,每回合回满血,还能变阴间将,BAN位常客(就是容易被浮水坑) T1 老熟人不介绍 郭嘉,完美体现主动卖血的含金量,外加多刀,优质辅助包养个张飞都能杀穿。 孙策,被削后依然坚挺,军八不痛不痒甚至偶尔惊现加强决斗连击。 韩信,加强后可以技能连击直接升一个梯度,伏兵俩闪俩杀对面
【武将DIY】三年之期已到,一鸣惊人的齐威王
大家好,我是亚索,今天设计的是战国君主齐威王,历史上先贤明后昏庸的君主不少,但先昏庸后贤明的君主。我第一个想到的就是他,不鸣则已,一鸣惊人的齐威王 历史原型深度解读——战国霸主的崛起史诗 齐威王 婴齐(公元前378-前320年),田氏齐国第四代君主,以雷霆手段开创齐国霸业: ❶ 吏治革新: "烹阿大夫,赏即墨大夫"——严惩贪腐、擢升贤良,史载"齐国大治,诸侯闻之莫敢致兵"。 ❷ 军事巅峰: 重用
弱将打捞计划2期:许褚
#代号杀 #许褚 #弱将打捞计划 首先,我觉得代号杀值得让我玩,让我觉得比较看中的一个特色,就是武将设计与它本身的历史贴合度会比较高。 其次,是考虑武将游戏中的定位和技能组是否符合,开武将的平衡度怎么样,数值是否合理不阴间。 就目前现状,许褚这个武将的技能组,我觉得设计的不是很好。 第一,先从游戏中来说,他两个技能之间毫无联动性,就是各玩各的,并且它本身是一个不动白,大家自己体验玩了那么多,也反
张良(3.20)
博浪椎秦 你可以将1张武器牌装备给一名其他角色,然后其可以对你选择的其攻击范围内的另一名其他角色打出1张杀。 运筹帷幄 当你获得杀时,将其转化为2张随机战法牌,你在回合外需要打出杀时,其他角色可以替你打出。 圯桥授书 当你累计打出15张战法牌后,将太公六韬加入你可以转化的战法牌种类中。 (也就是达成条件后,运筹帷幄就可以随机转化出六韬牌了) 以下是太公六韬牌,所有太公六韬都是土属性,6点数 文韬:
三英战吕布新模式!
想到一个新模式分享一下! #代号杀 #代号杀官方 #代号杀攻略
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