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代号杀 单骑攻略分享
装备技能如图(有的技能和装备没用) 死因: 1钟离昧废除技能,带轩辕剑了不知道为什么还能发动?被废除技能先发制人 2吕雉放技能平分所有本局游戏弃置牌,他们仨就都一百多张手牌打不过了
关于一个获取手气卡和换将卡的建议
首先我们到兵临城下青梅商店可以看到一百青梅可以换一百兵力,我们开一局兵临城下,只选当农民,(因为除了个别武将拿到各自的守城buff外,农民胜率最高,)投最低的五十,胜利最低可得75+,收益达投入二分之一,我自己目前斗地主农民大概有百分之70胜率,我操作很菜,然后慢慢滚雪球,两个小时左右就弄了1300+青梅,获取青梅换换将卡和手气卡,99手气卡仅需不到500青梅,如果用铜币就需要5000个人感觉真的
简单整理了一下身份场的各身份机制
因为一直不清楚身份场的身份机制,所以开测到现在只打过2把身份场,昨天花了点时间整理了一下各身份机制以及身份场房间的设置要求,希望对大家有点帮助,有偏差之处欢迎大家指出,同时也希望官方尽早出规则集。
无限思路分享
. 千里玩法我挺喜欢,这两天玩了不少,但bug太多吞了我两千碎银。正是因为bug没法玩,在这里分享下思路。 最开始玩华佗想造个血牛,但有bug强制恢复到原本血量+血牛没什么用。 再就是袁绍,中期一张万箭能打七八点伤害,但人机的速度太快,没法往后推进。 还有春申君赵云张飞等等,都不太行。 然后就是主角项梁,先发制人直接出杀就不需要速度了。 玩法如下,叠杀伤(直到一杀必死救不回来,还是比较容
如姬攻略
如姬的一技能窃符救赵:你可以展示一名其他其他角色的至多3张手牌,低于3张则全部展示,然后选择至多3张与自己的手牌进行交换,根据交换后的组合效果获得奖励。组合分为以下五个效果: 1,3张点数连续,获得一张顺手牵羊; 2,3张花色相同,获得一张同花色的牌; 3,同时满足1和2,额外获得一张虎符,并交给一名其他角色; 4,3张点数相同,摸两张牌; 5,2张点数相同,摸一张牌。 如姬要换牌优先达成条件3,
简评三国系列武将 吴国篇
孙策:全扩单挑天花板 6血3牌上限,标准武将模板 虎踞鹰扬多摸损失体力张牌,跟英雄杀鲁智深没什么关系我是不信的。 再评价这个技能的强度,我18年玩过英雄杀,放到4血身上做单技能都不弱,更别说6血了。纯粹的强度。 小霸王:配合一技能卖血,出牌开始的一次决斗多数是可以打的,相当于白打1血,弃牌开始手牌最多,看似是给玩家思考是用牌打输出还是留牌打决斗,实际上因为一技能大过牌,导致牌能用的都用了还是全场手
对于代号杀卡牌强度/武将强度的一些建议(第一期)
卡牌方面主要是1.装备篇;2.土属性篇 首先1.装备篇: ①坐骑太强,而武器与防具太弱。 坐骑如乌骓,绝影,的卢无中生有的在摸牌,完全挤压了防具与武器的作用。 这些装备归根结底,不过是为了更好的进攻或者防御,而坐骑因为自带+1与-1,然后有各种附加效果,已经严重挤压了其他装备的出场率。 我装一个八卦,玄武,就是为了威慑对面不打我。但是还是需要手牌或者拼运气免疫,但是我这些效果,我完全可以用绝影与的
【攻略活动】选对武将,早日实现青梅自由
各位将军大家好,我是新一,今天是一期“兵临城下”模式武将推荐攻略。不说废话,直接开始。 【城主推荐】当前版本推荐主动出手兵力抢城主的武将有:荆州陆逊(下位替代荆州张辽、荆州赵云)、巨鹿孙尚香(巨鹿陆逊亦可)、吕布(初始手牌要好,比如有方天画戟或诸葛连弩,再次也要有乌骓)、袁绍(初始手牌需要多锦囊)。 【联军推荐】选择联军时可以默认城主是会玩的,也就是默认城主是以上四大天王之一,以此检验自己的选将在
墨子参赛作品
【武将姓名】:墨子 【称号】:非攻兼爱 【势力】:春秋战国 【体力上限】:♥♥♥♥♥ (5点体力) 【天工】- 锁定技,你的装备区上限为5; 【格物】- 出牌阶段限一次,你可以选择一种属性(金♦ / 木♣ / 水♠ / 火♥),然后将一至三张该属性的手牌进行熔炼(置入弃牌堆),获得一张对应的【造物】牌。你可以将此【造物】牌置于场上任意一名角色的装备区内。(此【造物】占用该角色的3个装备栏位,且每种
十常侍攻略,望新手速看
#代号杀 要击倒十常侍,最重要的是利用加伤或封禁技能终结他,避免进入他的强势期,所以三号位只能选择关羽、韩信、马超之类的武将。要为这些武将创造输出机会,刘备、萧何、郭嘉之类能给出多杀次数和手牌的武将自然就必不可少。二号位有明显的距离限制,而能加攻击范围的输出型武将只有关羽和黄忠。另外,小乔、袁绍和张良是禁选将(选了只会增强boss)。
孙、刘联军
新版孙权加新版刘备,1号位刘备可以给4号位孙权永加4出杀次数,然后孙权本身拥有大制衡、每回合一刀、出杀摸一,以及孙权弃牌阶段把那些牌弃掉,再还给刘备,下一轮就可以出十多张杀了。孩子们,这就是我们热血沸腾的组合技。 现在知道历史上赤壁之战,曹操为什么输了。 #代号杀 #代号杀武将强度 #代号杀烙饼 #代号杀新武将 #代号杀刘备
斗地主强度排行表
个人观点#代号杀 #浅评一下
浅聊代号杀规则集以及熔炼系统
熔炼系统最主要还是两点,第1个是大家都在试的趣味性。张嘉彧的难死、项布超封技能、甑宁乔的全黑桃、扶乔飞的强制平局,项布还有更多配合没讲。但就这个方向而言,大部分人都会玩着玩着就觉得无聊了。 第2点就是项目测试。 我私以为大都数玩家应该和我一样迫切的期待代号杀能有完整且逻辑严谨的规则集。代号杀策划的首要任务也是分秒必争地把规则集订写下来。所以在看到熔炼系统的时候,我突然想到这个是不是能测大部分武将技
神龟将,只怕封禁,杀当酒,阵前对决变杀,受伤得阵前对决[表情_斜眼笑]#代号杀节奏榜
军八合纵连横主题板子
合纵连横,六国合纵御秦,强秦连横破盟。秦国单一一国远强于其余诸侯国,但诸侯国联合起来的国力又胜过秦国,所以诸侯国需要联合起来对抗秦国,而秦国需要破坏诸侯联盟才能最终横扫六合一统天下,故此首先需要一个优势方代表秦国。 这个优势方需要强于其它任意一方,但弱于其它方的联合,根据这个思想,我设定了这套板子。优势方的人数为三人,秦作为表面最强的一方,拥有数量上的优势,但三人的数量,敌不过其余诸侯合众一心的
DIY王越
王越(剑圣/帝师) 势力归属:东汉/魏 4/5 定位:双觉醒路径刺客,以剑术威慑叠加标记,残局精准反杀,觉醒后化身群体输出核心,契合“步战无双”与“帝师剑术”的形象 。 一、技能 1. 【虎啸剑决】主动技(来自典故:京师剑术第一) 效果: 出牌阶段限一次,选择一名其他角色发起「剑术对决」:目标需打出1张杀并弃置1张手牌,若此次对决王越胜,则目标受到1点伤害,并叠加1层剑威标记。 【剑威】:使其对王
浅谈【羁绊/熔炼/秣马】
======羁绊======= 优点:补强弱将,增添对局趣味性 缺点:随机触发比较困难,学习成本太高,只能当做添头,特意去凑反而是负面体验 评分:2/5 想法:羁绊这个东西浪费很大的设计工作量,带来的体验却十分困难,十分有限,而且按目前你游的策划水准,也不指望后续这东西有什么平衡,甚至哪些武将能有羁绊都全靠策划拍脑袋去做,目前看来纯粹是一个乐子向设计,后续也全是设计压力而看不到太多玩家体验,放在P
diy
血港鬼影•派克(4/4/4) 幽潭潜行:法力-1,你距离+1,持续1个角色回合,且该回合后体力+1。你相邻的角色距离变动/你打出牌/使用技能,你立即显形 涌泉之恨:法力-2,对1名体力为1的角色造成1点真伤。若击杀,你与本轮1名对其造成伤害的角色摸2张牌,且本技能本轮使用次数+1 魅影浪洄:法力-1,换位并弃任意张牌视为对换位距离的最短路径中任意名角色打出1张水属性杀。若命中,将伤害改为无法响应当
弱将打捞计划6期:张角
#代号杀 #张角 相信只要玩过狗卡的张角,大家第一次玩代号杀的张角,都会觉得他非常厉害,我也觉得是这样的。 但没想到把它设计成了一个5血的辅助,太平道和太平要术在前期,简直就是白板。 太平道的发动依赖符水,而且8张符水洗入牌堆,有些时候还会占用你的摸牌,要等所有符水用完,才能得到呼风唤雨。 一般符水还没用完,张角就挂了。更别提太平要术,队友要给你两张牌,你才能给他回一滴血,牌差收益不对等。 所以
合纵连横DIY——四大美女之首,舞蹈家西施
西施 越 4手牌 4体力 响屐捧心 回合开始时,卜卦,若结果不为♥,直到你的下个回合开始,每种行动牌被你首次打出后你获得那张牌;若结果为♥,失去1点体力,直到你的下个回合开始,防止你受到的♥牌伤害,你获得其他角色弃置的♥牌。 浣纱沉鱼 每个回合限1次,当有装备牌被弃置时,你可以将其中1张装备牌交给弃置者,然后你可以令其交给你1张行动牌,若其未交给你牌,则令其无法打出行动牌,直到其下个回合结束。 响
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