传说伙伴的技能进展,以及一些其他计划
和一些玩家讨论了一下,大家可能觉得伙伴技能中的概率降低,感受上不是太好。之所以会有这个设定,其实是因为不同时机点的触发频率不同,用概率降低来限制发动次数的。不过大家觉得概率既然是养成提升起来的,会降低就感觉好像亏了。也是有道理的,所以,我们去掉了所有概率降低,改为直接限定次数,但是随着养成进度提升次数。目前的传说伙伴技能预览:白泽瑞泽同春每个回合限1次(每8级+1),当你打出♠牌时,16
能不能不用给白泽年年出技能了
把这俩都退回去吧,给我退一半也行
赛季马上要结束了
我才发现这个赛季才一个多月我靠,还有两天我还有机会上大将军
伙伴系统增加生活技能的设计方案
生活技能分为三大类别,每类里面对应产出。第一种资源生产类型,例如派遣分屯田,木材,矿石三种不同产出。第二种战斗资源型产出,衔接pve,,例如演武练兵,军械制造,粮草调度。分别效果1产出pve一次性临时卡道具,2强化临时卡.34公会战期间提供粮草加成。对应了时长产出,鼓励pve肉鸽,公会战。第三种特殊功能型,例如1情报刺探,概率获得情报,2黑市交易,商店刷新稀有物3风水堪舆,房间概率刷新隐藏房
来看看三国杀s将灵的强度,为啥能随便打pve
神赵云你使用【杀】或【桃】时,有89.2%的概率此牌伤害或回复值+1~3,且你使用【闪】或【无懈可击】时,有89.2%概率获得当前回合角色至多两张牌。准备阶段、结束阶段或当你进入或脱离濒死状态时,你有89.2%的概率摸二至四张牌并回复1点体力(每回合限三次)。曹婴准备阶段或结束阶段,你有89.2%的概率可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以获得其中至多两张牌,若颜色相同,对其造成1点伤害。
关于白起两极化分析
有人说特别强,有人说特别弱。我来分析分析在每回合不断杀的情况下,很强,杀伤可以销两张,但是白起摸牌白呀,很难不断杀,断杀回合内基本等于白板。再说回合外,又分两种。进攻,条件有点苛刻,需要敌人打光手牌,但是能克制张骞,陆逊,孙权,夏侯之类的,和残血有一张桃的敌人,吃完桃能补刀,算是有一定强度。防守,那就有厉害了,类似于有徐州城主buff的陈平,杀和战法牌很难打进去,多刀和强命的武将好打一些。
伙伴系统一定是技能为主
参考一下隔壁的宠物技能,每个宠物技能设计的各有特色,传说3个史诗2个(游历技能不算在内),不给属性点。我们名将杀已经有武将6阶的24点属性了,再给20点随机属性,这样的伙伴养成很无聊,数值堆砌太高,大概率会加剧现在单骑里的前期憋出山,后期打高血木桩的现状,数值崩塌也不利于后期新的pve玩法,只能单靠给敌人加血加伤害等等。希望烙饼像设计独立武将技能一样去设计伙伴!!!伙伴之间有明显的差异化,想充值
武将频繁调整建议
建议每个武将或者有争议的武将军八和二二/斗地主,设置成两套技能。章邯没还之前没人玩,加强后,二二很强,但是军八也就勉强能用甚至还是弱,但因为二二的缘故,又削弱了章邯。嬴政也是个争议很大的武将,二二/斗地主因为人少好觉醒且输出少,嬴政强度很高,但是军八嬴政根本不属于顶级强度的武将。很多人建议削弱嬴政,现在这强度再削弱下军八就查无此人了。新版赵云大概率也是一样的问题。军八体验下来,能玩,但强度一
以下这些传说将什么时候能调整下啊?
姜维、庞统、刘协、项羽、韩信、燕昭王、王翦
兄弟们我知道烙饼是怎么想的了。
首先他自己说他是重度肉鸽玩家,几百几千个小时,哈迪斯,杀戮尖塔,以撒的结合。所以他不可能不知道技能和数值只间的差异哪个对于玩家更好,尤其是在已经有武将六合加数值的基础上,技能一定是比数值来得好,但为什么烙饼依然选择了数值为主,而把技能当做一个添头呢?而且还不给自定义,只给大方向这不是一个一拍脑袋的结果,恰恰相反这是烙饼一个深思熟虑的结果!那就必须要提到数值和技能之间的差异,以及武将六
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处