时隙之旅

时隙之旅

6 天前 新版本更新
5.9
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5.91512个评价
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带图119 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀400 有趣好玩167 福利丰富69 音效动听61 物超所值23 剧情跌宕22 设定独特19 UI美观12 轻松护肝10 运行稳定性114 氪金付费92 画面视觉23 资源获取15
笔墨轩庭
游戏时长 7.4 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
本人微微氪,充了420。整体体验下来不是很好。
本篇评论从抽卡,玩法,画面三个方面评价。通体篇幅抽卡部分占据大头,因为玩法画面确实没什么好说的。(仅代表个人观点,你要反驳那就你说的都对)
先说抽卡,这游戏目前我玩到的内容(玩了六天)就已经出现了四种抽卡卷(普通,高级,进阶,辉星)并且看图像来说应该还有一种专武类的武器抽取卷。(以下获取基于不充钱的情况下)
首先是普通召唤卷,也是福利送的最多的卷,即使过了第一天,每天几十抽还是有的,保底50抽一个ssr,一般来说三四十抽就出了。
但是,这游戏的ssr基本上就和正常紫卡没啥区别,也就是说你五十抽保底可能就出一张正常来说的紫卡,十连抽更是一堆垃圾。标记了稀有的ssr才能算真正的ssr,但是在心愿单出来之前基本抽不到,概率感人(没记错的话心愿单是400抽之后解锁,可以选择任意两个除了莉莉丝之外的金卡,选了之后基本上都能抽出来,抽出来之后就回归正常只能等第二天刷新了)
然后就是ssr+的红卡,就相当于ur卡,普池基本是抽不出来的,本人目前也抽了最低七八百抽普池了一张没出过,这个时候就轮到剩下三个抽卡卷出场了。
其次是高级抽卡卷,除了普通卷之外获取最多的抽卡卷,好几个积分商店里都有每周限购,一些活动也会给免费的,可以用来抽取限时活动卡池,也是50抽保底,但是也三四十抽左右就出,零氪的话七拼八凑也能抽出来两只左右。
再然后是进阶抽卡卷,这是和普池一样的常驻卡池,但是他的获取很难,除了热销商店每周的十个之外就只能在折扣商店花星钻硬刷,同样的五十抽保底,同样三四十抽就能出。
但是,在这么难获取的情况下,他卡池里面有八张红卡,水火土风各两张,你攒了两三周的卷抽出来的很大概率不是你所需要的。开心吗😊
最后是辉星抽卡卷,辉星是水火土风之外的第五个属性,可以充当任意属性来凑齐阵容属性加成。同样是限时活动卡池,当期两位特定辉星阵容英雄。目前我已知的获取方式有新手签到第7天的十抽,活动开始的签到共五抽,活动礼包三千星钻的十抽,也就是说不氪的话这一期活动你可能一张都抽不出来,只能存着等下一期。
辉星角色另一个获取方式是普池,是的,进阶卡池没有辉星红卡,普通卡池有,对,就是那个可能一辈子也出不了一张红卡的普池,多新鲜呐,普通池能抽出来最强的卡啦,太良心了😁。
然后就是玩法,和大部分卡牌养成游戏一样,千篇一律,没有新意,一笔带过,毫无波澜。
再来说画面,从背景,图画,角色,充斥着一股子ai的味道,不能说毫无亮点吧,只能说平平无奇。
最后,我都说到这了,你明知道里面是厕所,但你还是想去吃一口的话。有几点如下建议。
首先,真想玩的话挂机特权要买,30块,能多加几次快速战斗,领先等级,多打几关。有的人说充不充一样,充了也一样卡关,就是卡的早晚而已,但是这东西本身就是一个快你一天拿奖励,比你多一点战力,去别的玩法拿比你多的奖励,长此以往,缓慢滚雪球,越滚越大的过程。但也不是非氪不可,零氪进行到底。
然后,本人起了五个号,其中四个开局各种抽卡都是火队体系,其他的零零散散,看世界大部分人也都是这个情况,为什么呢?因为火队=💩,你能信火克风的情况下打不过同战力风队?就连推图爬塔都是最差的。
所以建议新手推图的四属性十连四选一活动不要选火,土在没有女帝的情况下也不推荐,如果你就是想玩土,硬等女帝也是可以的。
然后就是看好开服时间,快速的推图,解锁竞技场之后,指引你挑战时等一会就会有个跳过,直接挑战最前面的人机,推到战力差不是很大的时候停下,继续推图升战力,然后回到竞技场挑战,如此反复,尽量加快速度,打败人机抢到第一的位置。不然后续大佬上去就永远打不过了。竞技场排名上升是会有星钻奖励的,爬到第一一共一万星钻,对于零氪玩家来说挺多的了。虽然排名结算奖励肯定吃不到太好的,最起码开服的爬榜奖励要努力争取一下。
最后附上我的一部分游戏截图。
(图一:我确实充了)
(图二:我就是开服偷榜一拿满奖励的)
(图三:在氪金大佬面前,零氪和微氪都是一样的)
TapTap
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TapTap
笔墨轩庭 : 过了第一天之后每天基本就上线十几分钟二十分钟就没事做了
喵喵喵
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
在此之前,我先表明我是一个二游玩家,玩过不少二游,然后,现在开始说我对于这个游戏的感受(会随着游玩时长进行更新补充)
2025.7.18
首先先说这个游戏好的方面,人物和音乐还行,福利感觉还不错,世界观挺好的
再说这个游戏不太好的方面:
1.开始的动画挺不错的(个人感觉),就是后面突然转漫画(?这种感觉,不太会描述)落差感有点大其实,不如全做成动画的,那种感觉会更好一些,或者是其他类型(参考蔚蓝档案,物化弥新等,仅开场方式,无其他含义)
2.这个界面,有点……难评,感觉有点给这个游戏拉低档次了,当时看到这个界面的布置第一反应是乱,而且比较杂,有些不必要的其实可以归纳到一块(参考米家的界面设计就不错,深空之眼的也挺好的),没有必要搞个图标,就是简洁一些,我觉得像开服福利这个就完全可以放在一个特定区域(参考蔚蓝档案,或者是吊五的那种)
3.玩法可以多增加一些,这个玩法属实是让我眼前一亮又一黑,亮的是以前没怎么见过,黑的是玩家参与度太低了,可以适当加些玩法(如1999那种,或者是崩铁)要不有点太干巴了,还有就是战斗结束的画面,那个人物立绘(是AI吗?感觉有股AI味,但不确定)可以稍微调整一下
4.人物形象方面,目前为止我感觉还可以,就是这个养成,是不是有点简单了?我觉得可以在养成方面多下点功夫弄一弄(参考米家“四件套”,蔚蓝档案的养成等等)我个人看来,能不能把技能和天赋分开设计,然后再加一个叠buff的东西?(一时半会想不出来了)
5.抽卡方面,这个嘛,要不+个限定池,然后就是限定池+普通池+往期角色混池这种?(仅个人想法),然后这个抽数所需结晶(?我忘记叫啥了),那个10抽要2700个,会不会有点小多?
6.活动方面,活动这个窗口的设定个人认为可以综合一些(指内容),比如开服福利这个,然后开服不加应期的限定活动吗以及角色试用这个(前提是增加玩法,要不这个没用,主要是增加可玩度),然后活动的设计,还是多元和可玩性为主(奥日的玩法可以参考做成版本活动)
7.策划深度:这个……不清楚,但是尽量别让玩家失望。
8.那个网络检测的差件,有没有种可能,那个是个普遍玩家看的,你整个那玩意,也不直观啊,是吧
总的来说,这个游戏进步空间挺大的,改动改动应该还不错。
健谈的龙骑士八周年限定 : 有一说一,没必要硬拉,下载过的懂得都懂
清心道人
游戏时长 96 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐
这游戏,我说实在的就是很多想做的但你做不到没那个实力。
首先说说有意思的点,开篇剧情是带着漫画风格的,还是比较有意思的,后续减少了,应该是资金不足了。
角色说是ai没毛病,目前看好像是除了皮肤ai画风严重,连进游戏的加载背景都是ai画的。ai画图一般的它不会在图片中画出来正常的文字,有心的可以去看看加载页面背景大楼上面的字体,一看是鬼画符就可以一眼顶针了。
主页的音乐比较有意思,应该是游戏的主题曲,参考了龙族卡塞尔之门的设计,主页会循环播放,还可以。
接下来谈问题。
一个放置游戏,你们的策划没有搞懂是如何留住玩家的,是角色养成?是剧情沉寂?是音乐美术?这都没搞明白你做什么策划?
首先角色养成,千篇一律的养成早就把玩家的兴趣磨的快到头了,更何况是对着ai画的角色养成,可能你们是ai画完又润色了一遍,但还是不及人工。你认为这个能留住玩家?
然后是剧情。
我要是在你们公司当这个游戏的监督,我第一个给你们文案策划裁了,写的什么东西?这家伙拿多少工资?就这水平一个月三千我都嫌多。我把剧情问题整体罗列一下,能看能改最好,不能改也无所谓。
首先第一点,剧情罗列世界观背景宏达,以至于一直交代不清联系,角色面对的问题也是迷迷糊糊。一个剧情首先是要有敌人,其次才是情节,你做游戏文案,切忌不能堆叠设定,很影响观众阅读的体验,你现在的敌人是设定加设定堆起来的,没有留出足够的空间给文案,很是生硬。
如果说你就是要堆叠设定,我没有这个实力我还要写宏大的世界观,那么OK,你既然这么自大,那相比你的剧情带入一定比较好吧。那好了,角色都不是围绕主角展开的剧情,一个二游堆叠起来人物了,过了第二章出来多少个人物了,你难道不明白吗?在有限的章节里面堆叠人物的后果就是人物的性格不突出,不鲜明,而且会降低读者的带入沉寂感,导致后续全是角色糊脸完全没有体验。
你想做群像,想把每个角色弄好,行,你有这个空间吗?制作组给你这个空间了吗?你都没有那么多的空间给你发展剧情,你还设这么大的背景,还不围绕主角展开剧情让主角多参与多加话语权多加情感。你这不是糊弄事情是什么?
PS:我这里说的主角真是主角吗?一款游戏主角和玩家的关系我建议你们真该让你们文案组的好好想想。
觉得自己的工作干的多,但都干不到点子上,你们这文案策划去写小说都签不了约,怎么好意思来干游戏文案策划的,这干的什么东西。
现在好了,突出的剧情内的漫画特色(可以看出是花钱了的)也因为剧情拖累一点展现不出来。
还是那句话,我要是监督我第一时间把文案策划裁了换一个,能不能招点正常有经验的人来,哪怕是写过小说签过约的业余作家也比这货强不是?
实在不行我来,这剧情看的我发瘟,拿什么留住玩家?你们不会真以为玩法能留吧。
再说玩法,挂机,放置,爬塔,抽卡,千篇一律的东西,没什么好说的,好在优点就是这游戏还算人性一点,爬塔能自动挂后台爬就更好了。
时隙之旅 : 引航者大大您好,感谢您对游戏的支持与理解,也欢迎您加入官方QQ群【27175304】更快了解游戏,与更多同好畅聊!
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七月初七
游戏时长 37.4 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
四星感觉有点多,算是我被三十七抽俩朱雀收买了吧多给一点评分(首先不是水军,你要觉得我是水军,那我就是水军)
氪金方面呢零氪也能玩,因为大多数人都零氪或者氪的很少,毕竟零氪了,老想着竞技场等PVP玩法称霸去吊锤氪佬多少不现实,当然PVP玩法里也不是完全没有平民容身之处,排行榜各种奖励零氪也能拿到不少资源,还是那句话别去和氪佬比就行
对于平民玩家来说玩法平衡方面只分火队和其他队,这句话要在其他游戏里,那代表火队极其强力,但是这游戏完全不一样,我本人纯火队三个角色三星,主c练度在平民玩家里也不低了,但是打不过被我克制的风土混搭队伍而且战力方面我11.7w他8.5w
画面音乐什么的看个人喜好吧,很多人吐槽都是ai画的,其实只要自己喜欢其他的问题不大,音乐方面我个人还是很喜欢的也有部分角色立绘我也挺喜欢,比如赫拉,妲己,青龙,女帝,相柳
福利方面普通奖池抽数给的不少,虽然普通池里有机会出SSR+(红卡)但是概率感人,所以平民玩家队伍前期肯定是靠这些SSR(金卡)作为主力培养,开服的福利方面也还不错,活动任务达成条件也很简单,也没有什么需要氪金才能完成的任务
卡等级方面主线过的很难受,刚开服第一天五十分钟左右就卡级没事儿做了,当然也可以氪金三十块去拿一个快速提升等级的特权,但是吧就算氪了特权也就提前体验几关而已,该卡还是卡,只是卡的地方不一样罢了
肝度那是一点都不肝一天上线十分钟左右就没事儿干了,但是吧有个在线奖励一小时挂着就行,这玩法多少有点无聊
有很多功能显示暂未开放比如好友,切磋,表情等等(( ‘-ωก̀ )现在又回到了用颜文字聊天的时代)
游戏里挺多人怨气挺大的,说什么tuo特别多,还有些各种骂氪金玩家,但是点开一看您一个零氪玩家,就算有tuo对你有什么影响吗?氪佬人家玩游戏高兴就氪了呗,看个人喜好哪有什么值不值的,自己不喜欢这游戏那不玩就行了呗,或者你骂官方也无所谓,追着氪金的玩家骂多少有点不对吧?又没拿你的钱氪
抽奖概率方面普池出红的概率感人,基本可以无视,保底有红卡的池子抽奖券较为难获取(能用钻石在各种商店买奖券但是有数量限制,不能使用钻石直接抽取除普池外的奖池),不过第一个四象池东拼西凑一个保底五十抽还是有的,概率方面多数人三十抽左右出第一个红
公会方面凑数的人机确实太多了吧?没开申请审核的情况,半夜三点我刚清理几个不上线的人,秒塞五六个人机进公会凑人数,别说这是真人,我真不信大半夜一堆人守着加公会的
最后祝各位玩家身体健康,万事如意,心想事成,十连十个SSR+,每个人都能有个相柳一样的老婆
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TapTap
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擎天在此 : 简单来说还是换皮卡牌加ai立绘,玩一会就腻了,不建议玩捏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
✲长☬青异
游戏时长 5.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
简单玩了一下,前期给的东西真的是起飞了,新手教程过完随便玩一会就能全队SSR的这种程度,游戏给玩家的福利完全可以让人玩得爽了,就包括氪金系统也是可以通过签到慢慢升级的,同时游戏还不卡特权3倍速进去很快就能解锁,过一会就连带解锁全战斗跳过了,这也是我认为玩得爽的原因之一。我是非常欣赏这种喜欢给玩家高额福利,同时照顾到所有玩家推图体验的,这种帮助玩家白嫖的氪金模式我认为变相提高了玩家的氪金积极性,反正我觉得在这游戏氪金完全ok。
不过全部都可以跳过的情况下,每个人的游玩过程大概就是进游戏然后跳过跳过跳过,感到无聊几乎是必然的,我能想到的几个建议是:
1.增加战斗过程中的互动收益。例如增加一些不同属性的主角技,火毒水土无属性等。可以是50可以是70需要手动释放,我发角色回合结束获得10点,以此增加所有玩家的阵容强度同时增加玩家的游戏时间和游玩乐趣。针对这些技能还可以建立一个新的养成体系。
2.加一些有趣的副本。比如其他游戏都有的探索类肉鸽副本,拼凑阵容加成,小关可跳过boss战不跳过;又比如设置一个每天发生变化的boss本,火毒水土周一到四轮流,五六七自选一种本,每个本都有强而有针对性的加成,比如你是火队,选择火本可以提高挂火率,挂火增伤,火系增伤云云。(是不是可以出云系和木系的)
3.在原有的签到送充值额度的情况下再增加两点充值额度,一点通过完成每日任务获取,一点干脆出一个日常的充值额度副本,打了就有但是有伤害排行,达到v3签到额度+1,达到v6签到额度+2,v9每天签到送三种誓约
4.需要改的太多到此为止,给个五星鼓励一下
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蒲公英的约定
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏时长不准确 玩了大概四个点 不是水军不是托 以下为本人客观评价:
🌟美工
虽然是ai 但是某些部分能看出来还是有改动的 包括游戏内Q版立绘很可爱 没问题
🌟游戏玩法
回合制卡牌养成系二游 游戏不肝 主线战斗包括刷材料都可以跳过 前期资源够用 0氪可以玩(前期资源不够下线挂机等一等资源) 但是这类二游通病就是可玩性不算太高 时间久了会淡
配队我个人体验下来建议培养风队和土队成员 强度在线
🌟福利方面
非常好 包括下面的每天送十抽 兑换码奖励更是多 还有新手活动也送抽数 免费送ssr和皮肤 这点挑不出毛病
👊美中不足
1.一个卡牌养成游戏 你搞战力冲榜??甚至公会还有榜 0氪或者微氪基本在新服都上不了榜前几名 百名开外没有给的奖励 踏踏实实做游戏用不着这样引导玩家氪金
2.日语歌背景音乐好听 但是每次切换界面又要重头播放 建议优化一下
3.角色全是女性立绘我能理解 但是申公豹立绘真的很明显 恨不得就差把受众群体摆明面上了
4.红卡真的巨难出 大部分玩家都会出现卡等级的现象 空档期有些无聊 需要等挂机资源
(如果你氪的多 忽略此条)
5.作为一款新的回合制二游 玩法不够新颖 如果你们没有新创意 还是留不住玩家
总结:
作为一款养成回合制二游 福利非常好 同时缺点也很明显 本来想给两星 加的一星在你的福利上 我可以给点容忍度 至于后续你游不优化 实话就是留不住多少玩家
打发时间 可以入坑 但不要氪太多
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