时隙之旅

时隙之旅

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图30 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
林霁尘
游戏时长 2.9 小时
本人这么多年从放置到回合制,从魔灵like到二游卡牌,也算是资深卡牌玩家了,今天测试体验下来发现一些可改进的地方 ~
因Tap只能上传3张图就先提下这几个角色技能描述错误的问题吧,图1并没有气势的描述,玩家不知道那是个什么bf,图2也没有爆伤免疫的描述,图3水缚的持续时间也没有描述。
再提两句平衡性方面,目前一些角色带有概率被动的4技能不会因升级高rank等级来提升概率上升,这使得另一部分角色升满rank会将增减伤buff效果提升至50%,加减攻暴也能升到50%系数的角色强度特别超模,因为大多1技能就能触发,技能cd短的同时这类增减益又都是持续2回合,导致一些被动概率不会因升R提升概率的角色特别失衡,卡牌游戏在策略和平衡这方面还是希望更严谨一些 ~
你游各个角色大致出手先后不改动的情况下可以把角色之间速度相差改小一点,可以用升级鞋子这类装备来给自己的阵容配速配轴,让玩家可以自己调整阵容的出手顺序使出角色间一些小cambo来提升卡牌策略深度,在没有拉推条系统下的速度属性的作用不应只是体现在与敌方争夺出手先后顺序。这里我要给3个角色的修改建议,第一个是狄俄涅,这游戏不像yys、e7有推拉条,这点减速几乎没什么用,可以把他从水系放到土系,把自加护盾系数降低,对敌附加减速效果改成暴击抗性降低,4技能被动改成小比例防御降低,让土系的暴击体系出伤快的优点凸显,但需要牺牲坦度,第二个是把土系的亚瑟放到风系并增加对前排减甲比例,亚瑟的减护甲给风系的物理伤害和追击体系使得对敌更容易突破前排先手造成减员获取优势。第三个就是把大乔给到水系,水系没有燃烧和追击单点出伤快,需要队员来形成配合,把能嘲讽的大乔给水系来防止因出伤慢的后排过早死了,又因水系几乎都是aoe,大乔的集火敌方对水系收益是最低的也不会影响平衡~
再讲讲产品定位和期望,当下任意品类的游戏都趋于饱和市场状态,更莫说是卡牌品类,卡牌不光是同品类卷,连像腾讯网易这样占据流量的大厂都紧咬不放,个人觉得如想要更好的在加夹缝中生存你游硬抢不过应当走轻量肝度副游定位来争取份额,可以学习这两家卡牌的运营策略,1是少年歌行,先以高福利把人留住,特别是前120天的福利,看似厂商给了很多很亏,其实不然,能把人留4个月,有钱并愿意氪的在这段时间也都消费拉满了,没钱氪的人因为高福利和期望养成鲜明的体系配队而留下来当养分,加上因福利好的缘故留存体率非常高一直能保持高人气高活力状态,氪佬们更愿意在这种氛围氪金。2是苍雾世界,你可以让一些紫卡在前期让新人玩家更容易获取升至高Rank来帮助复活前期从而提升存在的意义,而不是仓管,这点做好了紫卡皮肤一样有人买单,抽卡方面出了自选池以外,每个月有2张自带伴生皮肤的金卡up池,和一张红卡的up池,记得第一次红卡up记得送一个伴生皮肤,并让皮肤可以在主页当背景来提升玩家的获得感归属感,收集党xp党也有落脚处。pve和pvp也可以做成类似讨打和演戏的形式让玩家来选择后续养成目标,不至于没有一个养成方向~
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官方时隙之旅 : 引航者大大,谢谢您的细致评价。您的建议我们已反馈给开发团队,十分感谢!
时针拨动星轨,隙间窥见千年。Hello,大家好,我是也朝。今天带来的是近期进行终极测试的二次元新游——《时隙之旅》。光是看开发日志,就知道厂商的野心还是很大的。什么国风、西方诸神、东方诸神、赛博朋克都想融合在一起。简介和开发日志是看好奇了,打开游戏就……我们还是慢慢说吧。
一、游戏内容
《时隙之旅》以“时间裂隙”为核心设定,玩家需要扮演领航者,同几位来自深渊的存在即混乱与毁灭的象征斡旋。世界观基本上没有太特别的点。实际上的玩法还是回合放置类游戏,还是数值与数值的比拼,相对比较平凡,且游戏基本看不到策略性,就是抽卡选强力角色,然后挂到阵容里推关卡。游戏有挂机获取资源这个东西,看得出来是想减负,但一个……基本没什么玩法体验的游戏,想学优点可以,但前提是要保证自身是有游戏性的。另外这个贴图一样的新手引导……你认真的吗?
二、画风与音效
游戏的美术风格有蒸汽时代的内容、也有古文明的图腾,有赛博朋克的特效,有各类神话体系中的人物,这一点和开发日志中说的一样,基本杂揉了市面上大部分二游的核心题材,但是特点却没有那么鲜明。你这个抽卡动画真是让我以为我穿越到某神了,纯逆天。
游戏的配乐以钢琴与管弦乐为主调,穿插环境音效(如钟表滴答),时空切换时的音效渐变尤为惊艳,但这个反复出现的动画,我真的很头疼……和它相见的前几面还好,可是见的多了,我真是有些烦躁。
三、肝氪度
这点在玩法中提过一点,游戏无体力限制,核心资源可通过关卡解锁。至于角色的养成有离线挂机系统和等级同步系统的存在确实减负。
而付费点集中于抽卡、外观皮肤等内容,剧情跳过功能免费,你这个游戏把ssr都玩出花了,孩子真没必要玩这种文字游戏,虽然都叫ssr,但是实际的强度压根不在一个维度……而且这个爆率也是一大问题。
四、开发商运营
星耀工作室此前游戏并不多,我除了有款消消乐游戏,就只剩下这款《时隙之旅》了,而作为官方的第一款游戏,看得出来游戏的稚嫩。至于运营方面也是中规中矩,测试期间的福利确实还行,但是提一嘴爆率,又觉得它没那么好了。
五、UI设计
界面以蓝色为基底,功能分区极简,整体来看相对不错。但是文字等内容有些过于老旧,不够新颖。
六、也朝总评
《时隙之旅》并非革新之作,甚至里里外外都透露着一股陈旧的味道,没有太多的创新点(剧情俗、画风有自己的思维,但是ssr和普通幻灵的差别太多了、游戏性跟是一塌糊涂),单另说一点,游戏的卖点全是女性角色,你说有些神明无性可以理解,青龙白虎玄武朱雀都是女性画风我也能接受,那申公豹这些就有点离谱了吧,直接把受众写在明面上吧。
市面上的二游逐渐趋于同质化是一件很难避免的事,但像这样的换皮游戏体验起来真是有些难以忍受。游戏适合人群就是喜欢数值挂机且想体验新鲜感的玩家游玩,除此之位的玩家还是不用尝试了,因为它没有新颖点是留不住人的。
也朝总评:★☆☆☆☆
(乐色)
时空管理员 : 引航者大大,您好,感谢您对游戏的细致评价,目前游戏还在测试阶段,后续还会对游戏进一步优化,感谢您对游戏的支持!
官方时隙之旅 : 引航者大大,很抱歉给您带来了不好的体验TAT...当前测试版本还在开发阶段,相关优化会在后续版本持续进行。如果您遇到了任何bug,欢迎来官方QQ群,我们的管理员小姐姐会针对您的问题做好登记和补偿。