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总结 - 独特的序列构筑机制与荒野奇幻美术颇具好评,战士等职业的流派成型后体验爽快,不过噩梦难度的数值平衡与角色抽卡解锁的局外养成仍有待打磨。
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带图7 游戏时长 1h+好评中评差评
腐草之荧光 : 创意不错,但并非所有创意都会有像杀戮尖塔般的趣味性。构筑过于浅薄了,BOSS机制过难,过于依赖秒杀BOSS躲机制。另外六星那个翼人佣兵,自身直接拥有完善构筑,篝火给湛蓝之剑上俩天赋buff,防御牌一删,直接速通。确实太搞了。

![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
,一群人在那吹来吹去的,有啥吹的?,没玩过,你可以先去玩玩,杀戮尖塔跟这基本上一样。![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)







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