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魔法少女的魔女审判

魔法少女的魔女审判

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
1012个评价
玩家评价
全部平台
带图4 长评8 好评剧情跌宕6 画面优秀6
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
优秀的视觉小说,值得一玩
本作品为视觉小说,基本没什么游戏性,敬请留意。搜证和审判本质也只是选项,基本全程点点点看剧情,和galgame差不多,但没有恋爱元素,可能有一点点百合元素,但主打的还是友情,解读为友情也没问题,因此归类为视觉小说。
最核心的剧情方面:完成度很高,伏笔基本都回收了。虽然主打推理审判,但实际推理审判、杀人诡计部分做得一般,冲着推理来的可能会失望,但主线剧情不错,人物塑造和情感渲染很出色,全部角色都有剧情塑造,没什么跑龙套,少女们的友情也足够动人,无论人物还是情感,都让人印象深刻,让人非常有玩下去的欲望。至少要到才开始有意思起来,是高潮。
全语音,一些注水的bad end也有语音,审判时有些地方选错了还做了语音差分,并不是全都用同一句话。声优都配得很好,查了声优表很多都是新人声优,但水平完全不输很多老声优。
由于我大部分语音都会听完,本作又是全语音,因此玩得比较慢,花了33小时,再加上demo的3小时,一共36小时。be、cg全收集,但审判时的差分语音没有全收集。没有多周目要素,我玩的36小时全是新内容。
画风非常好看,角色立绘很可爱,没有恐怖cg,即使死人和处刑的cg也相当美丽,还是少见的哥特风,这种华丽复古的画风的游戏很稀缺。
音乐表现其实还不错,但问题是很多音乐有人声,作为一个全语音的视觉小说,有人声的bgm很容易和人物语音混合在一起,按默认设置的6格bgm,后期有些语音完全被bgm人声覆盖了。
bug:有一个地方少了一句语音,具体在哪不记得了,似乎是某个be。审判倒计时对话时,有一些文本过长导致看不到,超出屏幕了。有两三处出现了重复的句子。偶尔地图会消失,导致游戏无法进行,需要重新读档。有一场审判有立绘缺失的问题。结局几句话没有字幕,听不懂在说什么。
系统很烂,特别是存档界面,加载很慢,很卡,翻页快了容易两页的存档混在一起,没有跳转到历史和隐藏文本框功能。
没有云存档、成就、点数商店,希望之后加上。特别是云存档。
结局是好结局还是坏结局?
剧本和弹丸论破比哪个更好?我不是很喜欢将两个游戏进行对比,因为总有没玩过另一个游戏的人,不过既然这两作设定相似,可以简单对比一下。论推理和绝望氛围渲染方面,那还是弹丸更强,但是个人认为本作主线剧情、人物塑造、情感表达方面都更优秀,并且本作推理也不是垃圾,只是相对其它作品而言没那么精彩,还是值得一玩的,所以在我看来很难分个高下。不过如果让我选一个喜欢的,那我肯定选本作。因为
个人游玩体验:本作是我非常期待的游戏,因为画风很喜欢,虽然我不喜欢自相残杀,但是冲着这画风就得玩。玩了demo确实降低了期待,游戏性欠佳,但demo只展现了一部分内容,连第一个审判都没完成,不必急着评价本作如何如何,剧情向游戏需要体验完了再给予评价。发售后第一时间购入体验,连续玩了几天通关,不知道为什么有一种让我持续玩下去的魔力,个人游玩体验是很好的。看着结尾的ed,内心感到一阵空虚,就像失去了一群朋友。以及,艾玛很可爱,惨叫声也很可爱。
一些小细节:
作为一个新公司的第一作,能做到如此水平,值得赞赏。字幕除了原生的日语,只做了简体中文,还给了国区最低价,诚意十足。期待后续作品,需要更多梅まろ的画。
推荐:可玩性/ 画面音乐
一句话总结:高质量的弹丸代餐,多周目设定非常带感,案件设计一般难度较低,但是剧情渐入佳境。如果你喜欢《弹丸论破》,喜欢美少女之间的感情,那么《魔法少女的魔女审判》不容错过。 首先感谢箐梦脑婆送给我的游戏!一看到游戏题材和美术画风我就知道这款游戏一定非常对我的胃口,推完之后果然如此。在游戏初期,我还对《魔女审判》中与《弹丸论破》各种高度相似的元素吐槽,但我很快就进入状态,全身心开始享受起了游戏跌宕起伏的剧情。 另外,你怎么知道我上周刚见过小高?(虽然没能拿到签名合影TAT) 马猴烧酒只是想着自相残杀,才不想那种事情呢 先说一下本作只是全年龄,也没有任何重口CG,虽然有一些较为残忍的处刑,但并没有连续的演出,因此本作还是十分健全的。游戏的剧情大体上是13位有着“魔女因子”的魔法少女们被关在了一座监狱里,而她们时刻都有可能变成不死的“魔女”,而且会产生无法克制的杀人欲望。而每当有人被杀害后,她们需要展开魔女审判,找出凶手,将其处刑,并存入冰中。 没发生案件的时候,她们也会有温馨的日常,发挥自己的爱好——绘画、直播、甚至是舞台剧;当然也会持续寻找越狱的方法。可一旦发生案件,她们就不得不开始魔女审判,在一轮轮语言的交锋中寻找伙伴之中的真凶。由于本作设定上是一群有着魔法的魔法少女,因此案件中也会出现很多变格,需要考虑到可能用于杀人的魔法。 游戏里填充了大量BE,很多BE比较滥竽充数,甚至有不少“监狱不可思议”的鬼怪即死机制……好在死亡结局都有明显的提醒,可以先看一下再一键回到正轨。 这就是我要的高质量弹丸论破代餐! 《魔女审判》在各种意义上都有很浓的弹丸味。无论是剧情的监狱封锁,还是不断循环弹幕的审判环节,体验上都与弹丸相仿;剧情上对标“黑白熊”的“猫头鹰”吉祥物、上线即死亡的“神秘角色”以及隐藏在少女之中的“幕后黑手”等设定也向弹丸看齐。但是本作也明显不如《弹丸论破》,因为没有弹丸那样丰富的玩法,《魔女审判》仅仅是一部视觉小说啊。没有生命值,没有自由选择的言弹。不过有的是论证环节的倒计时,以及反驳—伪证—询问等等随着剧情进度解锁的一系列操作。还有值得夸赞的是非常优美、非常刺激的背景音乐,总是在合适的时机出现,非常带感,甚至不输《弹丸论破》饱受好评的音乐。 环环相扣,渐入佳境 本作的剧情有很多人说是“低开高走”,对此我想说的是,“低”也没那么“低”,“高”也没有我预期的“高”。尽管游戏的案件设定很多时候一眼能望到头,但是排查不在场证明以及寻找杀人手法的过程还是很流畅的。在一周目当中,最开始的几个案子并不难,凶手的杀人动机也让人难以接受;后面的案子则彰显了很多少女之间宝贵的情感,虽然有些肉麻老套但也确实美好。 游戏最精妙的就是“二周目”设计,以一种玩家意想不到的方式展开了从头开始的全新轮回。在新的轮回中,案件逐渐有意思起来,而与一周目环环相扣的线索设计则能轻松让玩家产生联想,令人大呼过瘾。在二周目中可以使用的“伪证”也让欺骗带来的背德感与成就感相辅相成。但相应地,难度也并不高,如果玩家意识到某件事实的话,那凶手甚至不需要推理便跃然纸上。 在经历了一系列超展开后,还会有一场最终的“三周目”,将一切串联了起来,女主也又酷又飒。可惜的是,大结局我感觉实在是差了点意思,不过在此按下不表,只能说没有达到我刚开始二周目时令我兴奋的高度。 魔法少女赛高! 总而言之,这款游戏非常值得游玩,作为新会社的处女作,水平真的相当高。13位性格迥异的魔法少女塑造非常成功,在结局之后游戏又留下了新的悬念(这个彩蛋有点打击到我)可以期待同世界观的新作。不过嘛,案件设计和反转编排这块还是差了点意思,只能说《弹丸论破》还得是小高亲自来。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在《魔法少女的魔女审判》中玩家会见证一场又一场少女之间相爱相杀的剧幕,又在一次次的审判中了解到每个角色受过创伤的内心,并在每段故事结尾给出最治愈的答案以疗愈玩家吃了大刀的心灵,同时在剧本立意上给予了玩到最后的玩家一些深刻的勇气去改变自己,去正视自己的某些时刻,可惜本作在世界观方面并未做更深维度的拓展,致使后段部分未能突破原有剧本的桎梏,不过还是安利给喜欢剧情作,喜欢女孩子贴贴的朋友玩啦! 本作的故事就像《魔法少女小圆》里说的:“美好的结局并不是光靠正确的事所堆砌起来的,倒不如说,正因为大家都对自己的正确性深信不疑,越这样固执,幸福就越是离我们而去。” 我们总是固执地相信自己所选的道路是正义的,故而也就陷入到了更深的痛苦之中,就如同希罗寻寻觅觅要找寻杀死艾玛方法的终点之后才发现,一直都是自己错怪了人家, 看似一直行在最正确道路上的希罗,反而在规则之下成为了最错误的少女, 但从二周目看来,在这里比较悲惨的在于当我们真正领悟到需要珍惜他人这个道理时, 可能她人早就已经渐行渐远,或是阴阳两隔,再也无法相见, 故而也就变成了永远的遗憾。 曾经的遗憾并不会伴随着伤痛彻底消失,它会在陈旧渐渐腐烂发臭,为受害者带来持续的痛感,若你有心抚平这段不堪回首的往事,它便会笑着渐渐融入到你的身体中,结成痂,化成肤,那是时光赠予的,关于友情爱情亲情的,一份温柔教训的印记,提醒我们下一次不再错过伸出的手,不再忘记那些可爱的人。
dear
dear
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
前言
时隔多年,弹丸论破再出姐妹作,哦不是他家的致敬之作!本作以超高的美工水平带领玩家加入那充满杀戮与谎言的魔女审判之中,要想揭晓游戏中的迷雾,找到那幕后真凶,需要不放过任何蛛丝马迹,真相永远只有一个,全靠玩家看破谎言与有理有据的质疑下而后将众魔女拉回正轨,多周目之下细细品味才是王道!
游戏内容及体验
一觉醒来便是在监狱之中,不同往常的是狱友全是美少女兼魔女,男孩子什么不存在的,别看大家表面友好相处,在这别样的氛围下暗面纷争不断,死亡早已萦绕众人心头,果不其然剧情发展也是以一起起女孩子死亡时间而展开一次次案件调查,这里没有过多互动,玩家只要按照剧情前往各个场所完成对话即可得到各种线索,自己拼接往往都可以得到一些不在场证明,人物特征等以了解剧情及人物并且大部分需要在魔女审判中作为异议提出的证据,是的,没有弹丸论破那种自己一点点找线索,这一步省略下玩家更多的是聚焦在案件分析与众美女讨论之中,这里玩家不用在意想着能够一次性达成好结局,毕竟就算次次揭晓到了凶手,得到的惩罚那也是不忍直视,如一周目渴望受到关注的蕾雅话痨下惨遭铁处女,好闺蜜希罗还没开始就结束了,这里玩家也可以提前预备下多周目行程,艾玛在先,希罗为后,两个周目完全不同的剧情展开,而后基于这俩周目游戏真相才逐步被彻底揭开,毕竟前面玩弄的都是彼此的人心啊,咱基本也只能善后即侦破案件环节,这冥冥之中还有黑手!
在与众美女相处中玩家也能够感受到百合贴贴的快乐,值得信赖的奈叶香、可爱善良小诺亚、叽叽喳喳小可可等角色基本会吸引到玩家眼球,美术之下玩家爱看,而在魔女审判下更是如此,毕竟这个环节作为游戏最重要部分,基本上也是在众人讨论的各个环节依据他人发言来一点点反驳而将真相拉回正轨,这里游戏试错成本不高,玩家不要害怕失败,大不了状态回满再次开启,而这个过程中基本就是根据他人对自己了解整个案件的部分情节进行交代,这里有的人会有误解性证词,也有被凶手引导真相的证词等基本不会瞎捣乱,毕竟咱是上帝视角且有证物,玩家要做的就是在对话中特别用可交互颜色突出的几个句子中找到与事实不符合的地方并举证来证明,以实现大家理清案件思路或帮助他人摆脱嫌疑人的身份等,动机、作案手法、不在场证明等内容是一一揭晓,动机可能是凶手自爆,但作案过程那是全在该审判完成,每次搞定都是满满的成就感。此外就是审判之下每次迎来妹子献身往往是不忍直视,太凄美了。
结语
整体而言,游戏量大管饱,多周目下力在满足玩家体验,百合贴贴下是推理与是视觉的盛宴,案子基本不会太难推理,玩家无需担心,可谓弹丸美少女低配难度剧本,有兴趣的玩家不妨一试。
TapTap
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推荐:画面音乐
魔女审判
噩梦苏醒后,突然出现在一个莫名其妙的监狱!樱羽艾玛惊呼,听到其他人的动静,才略微安心!而为什么会出现在这所监狱,监狱长声称:被关在这里的13位少女身上存在魔女因子。由于即将转变为魔女的人。会产生无法抑制的杀意或妄想,所有一旦发生凶杀案,就会举行“魔女审判”,把魔女处以死刑。
友情提醒:文章中包含一定的血腥暴力等元素,并且存在BE情节!所有按需购买!
绝美的少女
本作为哥特风的视觉小说,不过并不是GALgame。存在一些百合向,也算是我玩的第一款白合作!同样也存在一些BE情节!本作大概需要三周目才可以走到真结局!剧情上有点低开高走,总体上算的一部上等佳作!
值得一提的就是本作全角色都有日配!并且CG质量超级高,不过可惜不能隐藏文字,有点可惜!不过回忆廊基本上也可以找到!不过值得注意的是本作没有自动存档,需要注意手动存档!
魔女审判终将落下
通过不断的搜寻证据进行魔女审判,找到真正的魔女,当然也付出了相当惨痛的代价!存在大量的BE情节,不过好在可以回到上一个选项!
总结
十分优秀的视觉小说作品,讲述了找寻魔女过程中发生的种种!不过每一位美少女的惨死都令人心疼!本作绝美的CG加上配音沉浸感也十分不错,加入自动存档和取消字幕就好了,我要截截截!
自《弹丸论破V3》的发售,已经过去8年了,弹丸论破系列以“绝望与希望”的对抗为核心,通过极端情境下的人性实验、高度风格化的角色塑造,搭配上独特的学级裁判和言弹系统,构建了独树一帜的游戏风格。可以说弹丸论破这套成熟的游戏框架的诞生是小高和刚难以复现的奇迹。那么,基于这套框架而延展出来的《魔法少女的魔女审判》,究竟是一部怎么样的作品呢?
既视感爆棚的开局与人物配置,但是截然不同的剧情走向
本作发生于一座与世隔绝的孤岛监牢内,13位少女作为有可能危害人类社会的预备魔女被监禁于此,由一只猫头鹰管理着日常起居。在这个监狱内只要遵守规矩就可以正常地生活下去,但只要违反规定就会被关到禁闭室,更严重的情况甚至可能会被魔女的残渣当场处决。少女们虽然一开始对监狱生活感到不适,但也逐渐习惯了这样的生活,就在这时,一场残酷的凶杀案打破了平静,猫头鹰向少女们宣告:“现在即将举行【魔女审判】。”少女们需要最终票选出一位【魔女】,将其亲手送上处刑台……残忍的死亡游戏就此开始了——
极简化的案件搜查与学级裁判,更加迎合快餐化时代的游戏设计
本作在案件发生后,有一小段的自由调查时间可以收集线索,如果是弹丸论破或是逆转裁判这种传统文字推理冒险游戏的话,会有一段可以自由移动场景,点击画面中可疑的物品进行调查的桥段。不过在本作中,这个阶段被简化了,玩家只需要选择地图上高亮的地点,就可以进行全自动的搜查,获得证据。
而在魔女审判阶段中,弹丸论破经典的旋转视角与限时轮流发言系统依旧保留,但在论破阶段,从发射言弹改成了选择选项,玩家需要选择证言的关键语句,进行反驳、询问以及赞同,从而推动魔女审判的发展。收集来的证据也需要玩家在关键时刻出示。总体上虽然玩法上做了减法,但内核上还是传统推理游戏的那一套,因此也无需赘述了。
游戏整体体验不错,但还是存在不少零零散散破坏体验的小毛病
首先就是本作的UI系统,本作的UI也是走极简风格,左下角的自动播放,左上角翻阅证据,右上角则是集成了所有的功能键,但是功能键中缺少隐藏对话框的功能,并且存档页面翻页加载速度非常慢。
另外还有一点就是在魔女审判的过程中,时不时会出现对话超出屏幕,或是对话直接被UI遮挡的问题。
以上其实都还只是体验上的小毛病,最后也是我最不能接受的,那就是——CUT IN太没有气势了!作为经典推理游戏中常用的切换节奏手段,CUT IN最出名的两个用法就分别出现在《逆转裁判》和《弹丸论破》中,不论是“异议!”还是“论破!”都伴随着强而有力的音效以及主角慷慨激昂的语音,这些是推理环节中有效切换节奏的手段,但本作中的CUT IN就显然缺少了这样的气势,虽然CUT IN的瞬间有镜子破碎的声音,但是主角要么干脆不说话,要么说话也是轻声细语,就连二周目那紧张刺激的互相“异议”的场面,实际体验下来却如此软绵绵地,有种一拳打在棉花上的感觉。
综上所述,本作以弹丸论破的框架为骨,注入“魔法犯罪手法”设定系推理之魂,借13位魔女少女的孤岛监牢求生,打造出低开高走的悬疑群像剧。二周目创新借助“死亡回溯”——化身一周目死者希罗,在审判中利用伪证在辩论的夹缝中求生。但案件质量层次不齐、搜查阶段极简化、软绵无力的CUT IN演出严重削了弱论辩高潮,使这场“魔法版弹丸论破”在革新与缺陷间反复横跳。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为推理游戏的爱好者,在好友的安利下,被推荐了这个名字乍一看还以为是成人向的推理游戏~毕竟提到魔法少女大部分都会想到各种H游.
游戏的主要剧情和弹丸论破差不多,一觉醒来,发现在一个陌生封闭的环境里,周围有着认识或不认识的人,被反派黑白熊划掉,典狱长给要求生活在这里,直到找到大魔女,期间也会出现杀人,然后找出凶手!
游戏初玩时,觉得是弹丸的模仿作,略低配的弹丸like游戏,没有刷好感度,辩驳不需要装子弹,就找到有问题发言反驳就行.所有的死亡选项,都会标注死亡,也挺好的...但是有些死亡剧情说实话有点无厘头了,就感觉是为了Bad End而写的...
当剧情推到后面人都死的七七八八的时候,找到了幕后黑手后,我有一种嗯游戏就到这也不错,中规中矩,每个案子的反转和逻辑都让我觉得是我今年玩的推理游戏里较好的那个.然而这一切都停止在这幕后黑手自爆后,(本应该痛哭流涕的boss竟然反过来说,那么就结束吧,我们开启下一轮,这一轮的魔女就杀光吧)我突然发现,这游戏不按照套路出牌啊.之后的剧情就更是跌宕起伏,当我通关后我只想说这剧情真的是太棒了
当然在游戏剧情是否吸引我之前,更加吸引我眼球的还是画风,艾玛,雪莉,这两个角色我第一眼见到后就特别特别特别喜欢了,(就是很可惜,真的好想看艾玛正常穿上演出服的画面,一定很美吧)
游戏演出部分,动画都是交代如何杀人,而不是像弹丸一样用在处刑,导致处刑都是cg图脑补,一开始觉得这个是败笔,但后面才发现,这其实是没办法的,毕竟每次处刑还有一大堆的对话= =但是有几个处刑真的好想看动画啊,那种表现力一定更加震撼
游戏的优点很多,但有个比较大的缺点就是BGM和汉化后的文字.在辩驳的时候,会有几句话文字超出屏幕看不见,或者需要反驳的话,被快进按钮挡住不容易按到.而BGM在最后的案子里,真的就是有点突兀,在对话到一半突然给你来个歌曲的BGM,然后当我振奋觉得是对话到什么很重要剧情后,又会再下一轮对话后消失...就这块如果再打磨好点,就最好了.
游戏是真的好,虽然今年才过半,但这款已经是我今年推理游戏第一的作品了,结局之后看着好像可能会有第二部?真的很期待!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的