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评价
62
论坛
魔法少女的魔女审判
电脑/主机
玩家评价
全部
带图
12
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
21
剧情跌宕
17
音效动听
14
有趣好玩
13
运行稳定性
7
故事情节
3
玩法设计
2
操作体验
1
音效音乐
1
画面视觉
1
魔如影y
魔如影y
玩过
过审判剧情的时候卡成PPT了背景故事也不完整后期不好好看的根本不知道在说什么
可玩性这点是推荐的,但是不推荐把整个弹丸论破看完的,因为游戏背景有点缺失会有点突兀感
我在3A里玩过,这边比较推荐去3A下因为不那么卡,这个下有时候音乐都被卡没了(而且taptap一堆bug我不小心给它删了又要重买)
画面是好的,但是一到重要剧情和转换画面会很卡低配真的不推荐
✍🏻建议:做游戏给我做好了呀不要在bug里做游戏
5 天前
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
浅空仔QKZ
浅空仔QKZ
玩过
来讲解一下我游玩后的总体感受(虽然我对这款游戏很满意,但是讲解过程中不会有任何偏担)
前言:本人玩过弹丸论破,想着小高好久没整新作了,然后就看到了魔裁,这款游戏玩法相似于弹丸与逆转裁判的结合体,评价中可能会拥有部分剧透,没玩过的可以直接看建议
🎮可玩性
剧情:
世界观独特,魔法结合推理设计巧妙,伏笔完整反转到位,叙事层次丰富,不止生存博弈,还深挖人性与宿命,氛围感强,故事后劲足。
人物:
角色塑造立体,每个人的极端行为都有悲情过往,羁绊刻画细腻,形象鲜活有共情力。
希罗的魔法:
死亡回溯是串联三个周目剧情的核心纽带,完整支撑起故事逻辑,一周目遇害触发回溯,让主角带着初次悲剧的记忆踏入二周目,拥有了提前规避危险、探寻秘密的独特视角;临近二周目尾声得知复活大魔女的办法后,主角主动以自杀开启三周目,将回溯从被动保命机制转化为主动追寻真相的工具,这套轮回机制不仅合理化三段式叙事,清晰展现主角从被动受害,到主动奔赴宿命的心境转变,也依靠多次回溯逐步放出埋藏的世界观伏笔,层层揭开角色过往与种族秘辛,同时放大无力、循环往复的宿命悲剧感,让三周目的剧情递进、人物弧光都有合理的载体,是剧情与玩法不可分割的关键设计,以及二周目的伪证(我相信大家)变成三周目的反驳(我相信大家)
BE(全名Bad End):
极具悲剧张力,压抑凄美的收尾极具冲击力,留下绵长的回味,氛围感塑造十分出彩,直击故事残酷的核心底色,摒弃理想化圆满,完美呼应宿命与人性挣扎的主题,贴合各人物的性格与过往经历,悲剧走向合乎逻辑,进一步丰满角色完整特性。
(可玩性总价值三颗星)
🌃画面音乐
画面:
整体美术风格辨识度极高,暗黑童话质感细腻高级。人物立绘线条精致,神态、服饰细节贴合角色身世性格;场景设计用心,审判庭、囚室等场景层次丰富,凶案、结局等关键镜头构图极具氛围感,色彩冷暖对比恰到好处,压抑段落低饱和冷色调烘托绝望,镜头分镜流畅,大幅提升剧情沉浸感。
音乐:
配乐贴合场景氛围,悬疑审判段落曲风紧张压抑,悲情结局旋律细腻戳心,BGM和剧情节奏完美契合,音效恰到好处,大幅烘托情绪,增强故事代入感。
(可玩性总价值两颗星)
🖥缺点
推理环节:
推理整体框架完整,但部分线索设置稍显隐蔽,部分关键证据藏在细碎对话里,不反复回看容易遗漏;少数案件逻辑引导不够清晰,推导时容易出现选项指向模糊的情况,自主梳理线索的流畅度略有欠缺。
三周目:
三周目补齐了全部世界观设定与深层剧情,但信息铺陈得较为繁杂,大量背景、种族过往、人物隐秘往事集中堆砌在一起,段落分割松散,梳理起来需要花费不少精力;多条设定线并行铺开,部分支线伏笔穿插杂乱,初次游玩容易分不清主次。
(缺点总价值负一颗星)
✍🏻建议:
初次游玩建议尽量完整走完一周目所有剧情,不要跳过对话和庭审细节,很多铺垫细节都会影响后续理解;遭遇死亡回溯后,二周目可以多主动和各个角色对话,解锁专属回忆片段,慢慢收集零散的世界观线索,不用急于推进主线直奔结局。等到二周目末尾解锁开启三周目的条件时,先暂停主线梳理清楚目前得到的全部信息,再选择自杀进入三周目,三周目信息量庞大,建议慢慢阅读各类背景设定,避免一次性接收大量剧情产生混乱。另外游玩时可以简单记下关键伏笔与角色过往,能更好理清魔女相关的种族故事,充分感受轮回带给主角的心境变化,完整体会故事的宿命感与人物情感。
📲游玩渠道:
Steam(TapTap)
Nintendo Switch(是最新版,参考图片)
3A云游
祝各位玩家玩的愉快😘
2026/7/18
来自 Android 设备
魈
魈
玩过
写个短评吧,长评推荐你们去B站看,那里一堆。
虽然
游戏剧情有漏洞,背景故事不完整,游戏BUG一大把(审判给我卡成PPT了,没2060根本跑不动60fps)
但是
真的推荐你们去玩玩。这游戏的美术音乐绝对是一流的,讲的故事也很精彩,最棒的是人物形象的塑造。
(请不要把这个当做推理游戏来玩,遇到难题直接暴力试错就行)
作为一个众筹游戏,能做到目前这样已经不错了,游戏剧情至少没有硬伤(2-4电梯那里除外,太离谱了,那么多人鼻子是装饰吗😓,简易长矛我都能接受),一些瑕疵用来调侃也是不错的。
能让我玩完感觉很空虚,想要再玩更多的游戏也就33远征队,传说之下和魔裁(本作的简称)了(没有一个有中文语音,哎)
里面也是塑造了几对CP,可以好好的磕一下👍🏻
游戏运营我只能说还行,是steam上的三无游戏(无成就 无点数商店 无云存档),不过游戏持续运营还是可以的(虽然在X上,国内不怎么能感受得到就是了),每月发壁纸,有直播有画集小说漫画发行。
二创社区也很大,可以玩完去体验一下
111
:
2-4鼻子是怎么回事,没看懂
2026/7/16
来自 Android 设备
左右中间i
游戏时长22.0小时
成就0/0
两周内时长3.1小时
左右中间i
玩过 18.6 小时后评价(总时长 18.8 小时)
很棒的游戏,玩完的时候整个人有一种淡淡的忧伤感。
明明是好结局了,明明已经结束了,我却依旧幻想着她们未来的生活,也依旧为她们曾经的经历而悲伤,当然也可以说是戒断反应了。
但无论是从美工还是音乐上来说这部作品都倾注了创作者很多的心血,剧情和人物刻画很细腻,玩法方面也很友善,大概是不舍得这样好的游戏就这样结束了吧,但它绝对是一款值得一玩的游戏。
小鱼儿鑫哥
:
没有后日谈的错😡
2026/6/30
来自 小米Xiaomi 17T
再说不见
游戏时长39.8小时
成就0/0
两周内时长<1分钟
再说不见
玩过
画风有自己的独特特色,音乐尤其数一二周目的OP是夯中夯,剧情设计、感情描写与人物关系刻画更是细致入微、真挚诚恳;这三项构成了这款游戏的“长板”,最后一项以近乎无可匹敌的长,成为博得Steam四十万销量与好评如潮成绩的核心功臣。(鸿蒙不支持主动换行属实鸡肋)有长板那自然也会有短板,如果以推理流程的合理性、严谨性与连贯性评价这一款游戏,那么你就触及了它的短板:部分匪夷所思的作案手法、也许不够合理的作案动机,都会成为这款游戏高分帷幕下的真实漏洞。(综评)你必须清楚你更看重这款游戏的什么内容,但这只是影响你最后如何评价这款游戏的因素;我想说的是,无论你更偏好理性的推理狂欢,还是感性的情感共鸣,我都推荐你尝试这款游戏。能够维持好评如潮,它总归是有自己的实力。
タカの目
:
有汉化吗兄弟?
2026/2/19
来自 华为PLR-AL50
狂暴太阳组长
狂暴太阳组长
玩过
先说结论,魔法少女的魔女审判(下面简称魔裁)泛用性较强,对策性较强,拥有十足笑点的同时也不乏泪点,推理内容具有可玩性的同时难度适中,是新时代视觉小说推理游戏的旗舰款,总的来说属于超大杯!
——————入坑建议——————
(以下内容含有微量剧透)
这入坑建议,拢共分三条:
一是别揪着推理不放(尤其是杀人动机,你就猜吧),魔裁相比推理游戏还是更偏向视觉小说,推理环节并不难,大大方方穷举往往也不会丢失太多乐趣(甚至会有更多乐子)。
二是作为多be(即坏结局)视觉小说,在每个选项处存档然后品鉴神秘be也是一大乐趣,不看be少玩5块钱。
三是能看别人玩就看别人玩,有二创看二创。这款游戏的神人属性对于单人游玩是减分项,但对于直播和二创就是加分项;对剧情的不理解也能从弹幕或主播那里得到或合理或搞笑的解释,剧中的漏洞也是二创的灵感来源之一。
大家一起玩梗一起吐槽一起笑一笑也是这个游戏的最大乐趣所在。
为什么说魔裁笑点十足,世界观和人物背景不是很严肃吗?
你玩了就知道了。
好吧,本质是因为魔裁并非一款完美的游戏,总是能不经意间把人气笑。
况且作者自己也有写一些令人啼笑皆非的剧情,所以这个游戏应该是有搞笑标签的。
所以,若是用比较欢乐的视角去看,想必也能发现作者本来就留在各处的笑点,从而对那些偶尔出现的漏洞和不自然之处一笑置之,享用剧情更加美味的部分吧。
为什么说即使作为本质卖人设游戏,魔裁也离不开推理环节?
正如大部分玩家的评价,这款游戏的推理环节并没有想象中那么有深度,案件的质量也有差异。
有时可能一眼看出到底发生了什么却没法在讨论里选择正确的选项或者证物;有时后穷举完所有的选项发现正确答案相当变态,没法理解。
但不得不说“魔女审判”作为魔裁的核心玩法和风味设计,确实把这种紧张的氛围和中世纪魔女风表现得比较到位。
其在剧情中承上启下,呈现和化解了绝大多数的剧情冲突,埋下并回收伏笔,“魔女审判”的策划可以跟美术组一起撑地了。
——————“获奖感言”——————
游戏刚出一周不到其实我就买了,之所以现在才发表“获奖感言”是有原因的。当时我打了86分钟连出了3个be,挫败感很强,我就没继续玩了。
直到我最喜欢的主播播了这个节目,我抱着批判的心态把24h+的全流程跟了下来我一直在笑,我都没停过。
无论是外来的梗还是原生的梗,都十分的有意思:像是广为人知的“简易长矛”,还有接下来的“必可活用于下次”,“精致长矛”、致敬最好的四人组,罗哥发狂了,都让我笑的停不下来;有许多的剧情写的十分动人,值得细细品味(也是十分美味😋)。
可能魔裁确实是一部被过誉的作品,但是瑕不掩瑜,依然是值得一看的优秀作品。
如果你对相关题材的文学作品感兴趣,相信我,你不会失望的😁
m3
:
唉,兔头
2026/3/7
来自 REDMI K80 Ultra
您
您
玩过
全打完20+小时,玩的时候完全不知道后续会有什么发展,所以到后面很震撼体验很好。因此看到这条评价的朋友们尽量不要再往下看别的评价了,我大概看了一下三十条评价有一大半都有或多或少的剧透,但是如果不介意游戏体验稍微差一些,或者就是想给自己剧透打定心针的话也可以看看。我的评价会尽量避开重要节点和游戏流程上的剧透。
玩法上,推理部分确实不及大部分推理游戏,不过难度是很新手友好的,容错率高提示性强,适合没尝试过的玩家。本质上还是视觉小说玩法,有经典的bad end分支选项,游戏内每次遇到时会直接标注,还是挺方便的。
剧情总体上是比较好的,人物塑造很立体,不同人之间的关系都很好味,部分be更是好品,不过是否是百合是由玩家自己判断的。可能需要注意的点是有个别女孩的背景故事里有男性出现,这些人有好有坏,如果只想看全女关系性的朋友可以根据需要避雷。
美术的话,除去画师人体不好以外,每张cg都很好看很艺术。立绘游戏内基本上只看得到上半身,人体问题不算太明显。
音乐也很不错,我很喜欢op和推理部分的bgm。配音非常用心,很多地方情感非常丰富真实,真的为人设添彩很多,而且be分支和错误选项也有配音,是真正意义上的全语音游戏。
大概就是这么多了,最后想再强调一下:如果想要完美的游戏体验,游玩前尽量少看评价!游玩过程中最好不要看任何二创!
希儿不是希尔
:
手机能玩吗
2026/3/2
来自 Android 设备
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
MluPlo
MluPlo
玩过
神作
一周目:😲🤔🤯
二周目:😆🧐🤨
三周目:👿🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬🤬😮🥳
👿👿👿👿👿👿👿👿👿👿👿👿
评价:剧情,画风等😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋😋(橘远99)
2026/7/21
来自 小米24018RPACC
白板名字
白板名字
玩过
在《魔法少女的魔女审判》中玩家会见证一场又一场少女之间相爱相杀的剧幕,又在一次次的审判中了解到每个角色受过创伤的内心,并在每段故事结尾给出最治愈的答案以疗愈玩家吃了大刀的心灵,同时在剧本立意上给予了玩到最后的玩家一些深刻的勇气去改变自己,去正视自己的某些时刻,可惜本作在世界观方面并未做更深维度的拓展,致使后段部分未能突破原有剧本的桎梏,不过还是安利给喜欢剧情作,喜欢女孩子贴贴的朋友玩啦! 本作的故事就像《魔法少女小圆》里说的:“美好的结局并不是光靠正确的事所堆砌起来的,倒不如说,正因为大家都对自己的正确性深信不疑,越这样固执,幸福就越是离我们而去。” 我们总是固执地相信自己所选的道路是正义的,故而也就陷入到了更深的痛苦之中,就如同希罗寻寻觅觅要找寻杀死艾玛方法的终点之后才发现,一直都是自己错怪了人家, 看似一直行在最正确道路上的希罗,反而在规则之下成为了最错误的少女, 但从二周目看来,在这里比较悲惨的在于当我们真正领悟到需要珍惜他人这个道理时, 可能她人早就已经渐行渐远,或是阴阳两隔,再也无法相见, 故而也就变成了永远的遗憾。 曾经的遗憾并不会伴随着伤痛彻底消失,它会在陈旧渐渐腐烂发臭,为受害者带来持续的痛感,若你有心抚平这段不堪回首的往事,它便会笑着渐渐融入到你的身体中,结成痂,化成肤,那是时光赠予的,关于友情爱情亲情的,一份温柔教训的印记,提醒我们下一次不再错过伸出的手,不再忘记那些可爱的人。
梓
:
请问只能用电脑吗?
2025/8/25
来自 Android 设备
姬扶摇
姬扶摇
玩过
一句话总结:高质量的弹丸代餐,多周目设定非常带感,案件设计一般难度较低,但是剧情渐入佳境。如果你喜欢《弹丸论破》,喜欢美少女之间的感情,那么《魔法少女的魔女审判》不容错过。 首先感谢箐梦脑婆送给我的游戏!一看到游戏题材和美术画风我就知道这款游戏一定非常对我的胃口,推完之后果然如此。在游戏初期,我还对《魔女审判》中与《弹丸论破》各种高度相似的元素吐槽,但我很快就进入状态,全身心开始享受起了游戏跌宕起伏的剧情。 另外,你怎么知道我上周刚见过小高?(虽然没能拿到签名合影TAT) 马猴烧酒只是想着自相残杀,才不想那种事情呢 先说一下本作只是全年龄,也没有任何重口CG,虽然有一些较为残忍的处刑,但并没有连续的演出,因此本作还是十分健全的。游戏的剧情大体上是13位有着“魔女因子”的魔法少女们被关在了一座监狱里,而她们时刻都有可能变成不死的“魔女”,而且会产生无法克制的杀人欲望。而每当有人被杀害后,她们需要展开魔女审判,找出凶手,将其处刑,并存入冰中。 没发生案件的时候,她们也会有温馨的日常,发挥自己的爱好——绘画、直播、甚至是舞台剧;当然也会持续寻找越狱的方法。可一旦发生案件,她们就不得不开始魔女审判,在一轮轮语言的交锋中寻找伙伴之中的真凶。由于本作设定上是一群有着魔法的魔法少女,因此案件中也会出现很多变格,需要考虑到可能用于杀人的魔法。 游戏里填充了大量BE,很多BE比较滥竽充数,甚至有不少“监狱不可思议”的鬼怪即死机制……好在死亡结局都有明显的提醒,可以先看一下再一键回到正轨。 这就是我要的高质量弹丸论破代餐! 《魔女审判》在各种意义上都有很浓的弹丸味。无论是剧情的监狱封锁,还是不断循环弹幕的审判环节,体验上都与弹丸相仿;剧情上对标“黑白熊”的“猫头鹰”吉祥物、上线即死亡的“神秘角色”以及隐藏在少女之中的“幕后黑手”等设定也向弹丸看齐。但是本作也明显不如《弹丸论破》,因为没有弹丸那样丰富的玩法,《魔女审判》仅仅是一部视觉小说啊。没有生命值,没有自由选择的言弹。不过有的是论证环节的倒计时,以及反驳—伪证—询问等等随着剧情进度解锁的一系列操作。还有值得夸赞的是非常优美、非常刺激的背景音乐,总是在合适的时机出现,非常带感,甚至不输《弹丸论破》饱受好评的音乐。 环环相扣,渐入佳境 本作的剧情有很多人说是“低开高走”,对此我想说的是,“低”也没那么“低”,“高”也没有我预期的“高”。尽管游戏的案件设定很多时候一眼能望到头,但是排查不在场证明以及寻找杀人手法的过程还是很流畅的。在一周目当中,最开始的几个案子并不难,凶手的杀人动机也让人难以接受;后面的案子则彰显了很多少女之间宝贵的情感,虽然有些肉麻老套但也确实美好。 游戏最精妙的就是“二周目”设计,以一种玩家意想不到的方式展开了从头开始的全新轮回。在新的轮回中,案件逐渐有意思起来,而与一周目环环相扣的线索设计则能轻松让玩家产生联想,令人大呼过瘾。在二周目中可以使用的“伪证”也让欺骗带来的背德感与成就感相辅相成。但相应地,难度也并不高,如果玩家意识到某件事实的话,那凶手甚至不需要推理便跃然纸上。 在经历了一系列超展开后,还会有一场最终的“三周目”,将一切串联了起来,女主也又酷又飒。可惜的是,大结局我感觉实在是差了点意思,不过在此按下不表,只能说没有达到我刚开始二周目时令我兴奋的高度。 魔法少女赛高! 总而言之,这款游戏非常值得游玩,作为新会社的处女作,水平真的相当高。13位性格迥异的魔法少女塑造非常成功,在结局之后游戏又留下了新的悬念(这个彩蛋有点打击到我)可以期待同世界观的新作。不过嘛,案件设计和反转编排这块还是差了点意思,只能说《弹丸论破》还得是小高亲自来。
2025/8/25
来自 Android 设备
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魔法少女的魔女
审判
电脑/主机
9.3
模拟
冒险
AVG
可爱
推理
悬疑
剧情
二次元
哥特
烧脑
恐怖
支持Steam家庭共享
模拟
冒险
AVG
可爱
推理
悬疑
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二次元
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