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魔法少女的魔女审判
电脑/主机
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运行稳定性
1
音效音乐
1
宮脇咲良
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
作为推理游戏的爱好者,在好友的安利下,被推荐了这个名字乍一看还以为是成人向的推理游戏~毕竟提到魔法少女大部分都会想到各种H游.
游戏的主要剧情和弹丸论破差不多,一觉醒来,发现在一个陌生封闭的环境里,周围有着认识或不认识的人,被反派黑白熊划掉,典狱长给要求生活在这里,直到找到大魔女,期间也会出现杀人,然后找出凶手!
游戏初玩时,觉得是弹丸的模仿作,略低配的弹丸like游戏,没有刷好感度,辩驳不需要装子弹,就找到有问题发言反驳就行.所有的死亡选项,都会标注死亡,也挺好的...但是有些死亡剧情说实话有点无厘头了,就感觉是为了Bad End而写的...
当剧情推到后面人都死的七七八八的时候,找到了幕后黑手后,我有一种嗯游戏就到这也不错,中规中矩,每个案子的反转和逻辑都让我觉得是我今年玩的推理游戏里较好的那个.然而这一切都停止在这幕后黑手自爆后,(本应该痛哭流涕的boss竟然反过来说,那么就结束吧,我们开启下一轮,这一轮的魔女就杀光吧)我突然发现,这游戏不按照套路出牌啊.之后的剧情就更是跌宕起伏,当我通关后我只想说这剧情真的是太棒了
当然在游戏剧情是否吸引我之前,更加吸引我眼球的还是画风,艾玛,雪莉,这两个角色我第一眼见到后就特别特别特别喜欢了,(就是很可惜,真的好想看艾玛正常穿上演出服的画面,一定很美吧)
游戏演出部分,动画都是交代如何杀人,而不是像弹丸一样用在处刑,导致处刑都是cg图脑补,一开始觉得这个是败笔,但后面才发现,这其实是没办法的,毕竟每次处刑还有一大堆的对话= =但是有几个处刑真的好想看动画啊,那种表现力一定更加震撼
游戏的优点很多,但有个比较大的缺点就是BGM和汉化后的文字.在辩驳的时候,会有几句话文字超出屏幕看不见,或者需要反驳的话,被快进按钮挡住不容易按到.而BGM在最后的案子里,真的就是有点突兀,在对话到一半突然给你来个歌曲的BGM,然后当我振奋觉得是对话到什么很重要剧情后,又会再下一轮对话后消失...就这块如果再打磨好点,就最好了.
游戏是真的好,虽然今年才过半,但这款已经是我今年推理游戏第一的作品了,结局之后看着好像可能会有第二部?真的很期待!
dear
玩过
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可玩性
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画面音乐
前言
时隔多年,弹丸论破再出姐妹作,哦不是他家的致敬之作!本作以超高的美工水平带领玩家加入那充满杀戮与谎言的魔女审判之中,要想揭晓游戏中的迷雾,找到那幕后真凶,需要不放过任何蛛丝马迹,真相永远只有一个,全靠玩家看破谎言与有理有据的质疑下而后将众魔女拉回正轨,多周目之下细细品味才是王道!
游戏内容及体验
一觉醒来便是在监狱之中,不同往常的是狱友全是美少女兼魔女,男孩子什么不存在的,别看大家表面友好相处,在这别样的氛围下暗面纷争不断,死亡早已萦绕众人心头,果不其然剧情发展也是以一起起女孩子死亡时间而展开一次次案件调查,这里没有过多互动,玩家只要按照剧情前往各个场所完成对话即可得到各种线索,自己拼接往往都可以得到一些不在场证明,人物特征等以了解剧情及人物并且大部分需要在魔女审判中作为异议提出的证据,是的,没有弹丸论破那种自己一点点找线索,这一步省略下玩家更多的是聚焦在案件分析与众美女讨论之中,这里玩家不用在意想着能够一次性达成好结局,毕竟就算次次揭晓到了凶手,得到的惩罚那也是不忍直视,如一周目渴望受到关注的蕾雅话痨下惨遭铁处女,好闺蜜希罗还没开始就结束了,这里玩家也可以提前预备下多周目行程,艾玛在先,希罗为后,两个周目完全不同的剧情展开,而后基于这俩周目游戏真相才逐步被彻底揭开,毕竟前面玩弄的都是彼此的人心啊,咱基本也只能善后即侦破案件环节,这冥冥之中还有黑手!
在与众美女相处中玩家也能够感受到百合贴贴的快乐,值得信赖的奈叶香、可爱善良小诺亚、叽叽喳喳小可可等角色基本会吸引到玩家眼球,美术之下玩家爱看,而在魔女审判下更是如此,毕竟这个环节作为游戏最重要部分,基本上也是在众人讨论的各个环节依据他人发言来一点点反驳而将真相拉回正轨,这里游戏试错成本不高,玩家不要害怕失败,大不了状态回满再次开启,而这个过程中基本就是根据他人对自己了解整个案件的部分情节进行交代,这里有的人会有误解性证词,也有被凶手引导真相的证词等基本不会瞎捣乱,毕竟咱是上帝视角且有证物,玩家要做的就是在对话中特别用可交互颜色突出的几个句子中找到与事实不符合的地方并举证来证明,以实现大家理清案件思路或帮助他人摆脱嫌疑人的身份等,动机、作案手法、不在场证明等内容是一一揭晓,动机可能是凶手自爆,但作案过程那是全在该审判完成,每次搞定都是满满的成就感。此外就是审判之下每次迎来妹子献身往往是不忍直视,太凄美了。
结语
整体而言,游戏量大管饱,多周目下力在满足玩家体验,百合贴贴下是推理与是视觉的盛宴,案子基本不会太难推理,玩家无需担心,可谓弹丸美少女低配难度剧本,有兴趣的玩家不妨一试。
不协和音
玩过
自《弹丸论破V3》的发售,已经过去8年了,弹丸论破系列以“绝望与希望”的对抗为核心,通过极端情境下的人性实验、高度风格化的角色塑造,搭配上独特的学级裁判和言弹系统,构建了独树一帜的游戏风格。可以说弹丸论破这套成熟的游戏框架的诞生是小高和刚难以复现的奇迹。那么,基于这套框架而延展出来的《魔法少女的魔女审判》,究竟是一部怎么样的作品呢?
既视感爆棚的开局与人物配置,但是截然不同的剧情走向
本作发生于一座与世隔绝的孤岛监牢内,13位少女作为有可能危害人类社会的预备魔女被监禁于此,由一只猫头鹰管理着日常起居。在这个监狱内只要遵守规矩就可以正常地生活下去,但只要违反规定就会被关到禁闭室,更严重的情况甚至可能会被魔女的残渣当场处决。少女们虽然一开始对监狱生活感到不适,但也逐渐习惯了这样的生活,就在这时,一场残酷的凶杀案打破了平静,猫头鹰向少女们宣告:“现在即将举行【魔女审判】。”少女们需要最终票选出一位【魔女】,将其亲手送上处刑台……残忍的死亡游戏就此开始了——
极简化的案件搜查与学级裁判,更加迎合快餐化时代的游戏设计
本作在案件发生后,有一小段的自由调查时间可以收集线索,如果是弹丸论破或是逆转裁判这种传统文字推理冒险游戏的话,会有一段可以自由移动场景,点击画面中可疑的物品进行调查的桥段。不过在本作中,这个阶段被简化了,玩家只需要选择地图上高亮的地点,就可以进行全自动的搜查,获得证据。
而在魔女审判阶段中,弹丸论破经典的旋转视角与限时轮流发言系统依旧保留,但在论破阶段,从发射言弹改成了选择选项,玩家需要选择证言的关键语句,进行反驳、询问以及赞同,从而推动魔女审判的发展。收集来的证据也需要玩家在关键时刻出示。总体上虽然玩法上做了减法,但内核上还是传统推理游戏的那一套,因此也无需赘述了。
游戏整体体验不错,但还是存在不少零零散散破坏体验的小毛病
首先就是本作的UI系统,本作的UI也是走极简风格,左下角的自动播放,左上角翻阅证据,右上角则是集成了所有的功能键,但是功能键中缺少隐藏对话框的功能,并且存档页面翻页加载速度非常慢。
另外还有一点就是在魔女审判的过程中,时不时会出现对话超出屏幕,或是对话直接被UI遮挡的问题。
以上其实都还只是体验上的小毛病,最后也是我最不能接受的,那就是——CUT IN太没有气势了!作为经典推理游戏中常用的切换节奏手段,CUT IN最出名的两个用法就分别出现在《逆转裁判》和《弹丸论破》中,不论是“异议!”还是“论破!”都伴随着强而有力的音效以及主角慷慨激昂的语音,这些是推理环节中有效切换节奏的手段,但本作中的CUT IN就显然缺少了这样的气势,虽然CUT IN的瞬间有镜子破碎的声音,但是主角要么干脆不说话,要么说话也是轻声细语,就连二周目那紧张刺激的互相“异议”的场面,实际体验下来却如此软绵绵地,有种一拳打在棉花上的感觉。
综上所述,本作以弹丸论破的框架为骨,注入“魔法犯罪手法”设定系推理之魂,借13位魔女少女的孤岛监牢求生,打造出低开高走的悬疑群像剧。二周目创新借助“死亡回溯”——化身一周目死者希罗,在审判中利用伪证在辩论的夹缝中求生。但案件质量层次不齐、搜查阶段极简化、软绵无力的CUT IN演出严重削了弱论辩高潮,使这场“魔法版弹丸论破”在革新与缺陷间反复横跳。
打电玩的小雨子
玩过
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魔女审判
噩梦苏醒后,突然出现在一个莫名其妙的监狱!樱羽艾玛惊呼,听到其他人的动静,才略微安心!而为什么会出现在这所监狱,监狱长声称:被关在这里的13位少女身上存在魔女因子。由于即将转变为魔女的人。会产生无法抑制的杀意或妄想,所有一旦发生凶杀案,就会举行“魔女审判”,把魔女处以死刑。
友情提醒:文章中包含一定的血腥暴力等元素,并且存在BE情节!所有按需购买!
绝美的少女
本作为哥特风的视觉小说,不过并不是GALgame。存在一些百合向,也算是我玩的第一款白合作!同样也存在一些BE情节!本作大概需要三周目才可以走到真结局!剧情上有点低开高走,总体上算的一部上等佳作!
值得一提的就是本作全角色都有日配!并且CG质量超级高,不过可惜不能隐藏文字,有点可惜!不过回忆廊基本上也可以找到!不过值得注意的是本作没有自动存档,需要注意手动存档!
魔女审判终将落下
通过不断的搜寻证据进行魔女审判,找到真正的魔女,当然也付出了相当惨痛的代价!存在大量的BE情节,不过好在可以回到上一个选项!
总结
十分优秀的视觉小说作品,讲述了找寻魔女过程中发生的种种!不过每一位美少女的惨死都令人心疼!本作绝美的CG加上配音沉浸感也十分不错,加入自动存档和取消字幕就好了,我要截截截!
已经到底了
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