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摇摇欲坠大饭店

摇摇欲坠大饭店

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.511个评价
玩家评价
全部平台
带图9 长评6 好评中评差评有趣好玩8 游戏平衡4 操作体验3 运行稳定性2 UI设计2 玩法设计1 音效音乐1
向晚
游戏时长 27 分钟
《摇摇欲坠大饭店》这一款主题为重力的休闲小游戏,能看得出来,作者是非常的有想法,通过让玩家作为一名不平衡的饭店的主理人,去扩建和招待自己的餐厅。
整个游戏画风简洁,玩家通过调整座椅和自身,包括后续进来的客人的重量,让饭店维持平衡。同时,通过扩建新的餐厅和新的设施去制作和提供食物给相应的客人以达到好评,如果超过三次没有按时让顾客满意,就会game over。
教程是非常加大的字幕平铺在整个画面上,可以关闭提示,非常的好评。
但是这游戏玩的我一头雾水,虽然我知道这个作者是想要通过重力去改变饭店不会倾斜的问题。但是这个新手引导做的实在是太差了,我对着这个第一关卡了好几遍,都没有通过第一关。于是我就把它关闭了,这是我第二次玩这个游戏。虽然我第一次就知道上面那个类似建筑的方块可以移动,但是我放了好久,我也没有放到那个正确的地方,后来各个地方都放了一遍,才找到正确的位置。也不知道为什么,就通过了第一关。顾客们头上全是问号和变红色的鱼的标签,我的脑子里也全是问号??
到了第三次通过询问我的好友,根据他给我的提示我终于明白这个游戏大概是怎么个玩法?这个饭店建造成功之后,就会有客人过来吃饭。很诡异的是,我不知道是不是bug,有的客人,他没有说明他自己的需求,发一个问号在原地也不点餐,然后这个问号直接就变成了红牌,莫名其妙就判定我此关不通过。而且这个游戏,手感不是特别好,他要一边保持平衡的同时,一边上菜,而且顾客的等待时间非常的快,顾客出现都是一来来一窝蜂,一不小心就三次差评,然后游戏重开。
这个游戏也没有存档,如果游戏失败,顾客三次差评之后就要重开游戏。从第一关开始玩起,我觉得整个游戏来说不是算非常的完善。即便这个想法是很少见的,把重力跟类似餐厅游戏简洁版结合起来的想法非常新颖,但是过高的上手难度和不清晰明了的新手引导,实在是非常的破坏游戏体验。
所以我提出以下建议:首先,优化新手指引,可以通过简单的平铺动画,箭头指引或者绘图等方式清晰地指导玩家如何游玩,让玩家能够快速的上手,理解游戏规则,轻松度过简单的关卡,后面再升级难度。然后,游戏的顾客可以分批进饭店,前期难度简单的时候可以延长等待时间。最后游戏最好能做一个主菜单,做最简单的那一种,开始游戏,存档,读档,退出游戏。不然只要一旦失败,这个游戏就要重新开始。
总的来说,《摇摇欲坠大饭店》这个游戏,想法新颖,画风可爱,希望能够看到作者不断的优化后的成品。
柯美
玩过
游戏的主题是重力,能通过重力联想到抽象的维持平衡是在我看来是非常厉害的想法。我对这个创意感到震惊,大胆又有新意。整个游戏的玩法大概就是,建造酒店,合理安排房间和房间内物品的位置,保持平衡不让酒店坍塌,并为客人提供满意的服务。
首先游戏的引导做的并不好,只有一些基础的房间介绍和操作介绍,操作介绍一开始有些挡屏幕(但点击可以隐藏)。
一开始没有意识到左边的方块可以移动,所以卡了很久,而且很多操作内容还不熟悉,失败了很多次。限时的准备时间,酒店不平衡时的红色闪烁屏幕,都增加了心理压力,经常在忙碌的时候误拿了错误的东西。
想要玩明白这个游戏其实也很简单,在现在这个版本,游戏内给出了六种房间。无限量的生鱼片房间,厨房,梯子房间,餐厅,无限量的苹果房间,组合苹果和鱼的苹果鱼房。首先房间的位置安排要尽可能平均,餐厅中的四个椅子是决定酒店是否平衡的关键之一,在一开始只有一个餐厅时,需要把两到三个椅子挪到另一边来保持平衡。小人在非厨房坐椅上时,不会点餐,会有问号。哪怕在餐厅里,但座位不在地上时,小人依然不会都点餐。厨房内能一次性加热在房间内的所有生鱼片,有大概30多秒冷却。在游戏中只能通过梯子房间上二楼,其他的房间都有房顶。苹果鱼房内能够用生鱼和苹果组合制作出制作生鱼苹果鱼,熟鱼和苹果组合成熟鱼苹果鱼。我每次都只放一个苹果和一个鱼,没有尝试过在房间内放置多个道具会发生什么。
小人的运动也会影响到酒店的平衡,因为太过于紧张,所以没有观察到是固定座位还是随机座位,总感觉小人的行为在雪上加霜,总是走向东西多的那方,然后就只能托着坐在凳子上小人来回跑,非常的滑稽了。除此之外,小人的标识会随着时间逐渐变红,一旦等待的时间过长,小人就会不满意离开房间,离开房间的人过多也会游戏失败。
个人觉得在这个游戏在系统方面的制作完成度较低,游戏过程中,没有存档,没有选关,在失败之后只能通过alt+F4重新开始游戏,也基本上没有菜单界面,只有esc键能够暂时暂停游戏。房间一旦建立之后也不能修改,所以目前这款游戏必须一命通关,好在现在的版本内容不多,难度有但也不是特别难,熟悉操作之后能够很快通关。
总体来看,摇摇欲坠大饭店是一款玩法很有创意的模拟经营游戏,虽然画面和系统ui不够完善,引导有些不够明确,但玩法机制有趣,制作想法有创意,有一定的挑战性,非常期待后续内容的更新,希望有更多有意思的房间和更完整的机制。如果能够增加商店系统,可以购买不同功能的道具也许会更有意思。
TapTap
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深水狼
玩过
游戏正如其名,是一款把“物理游戏”(摇摇欲坠)和“模拟经营”(大饭店)玩法融合的小游戏,评价之前一定要先给开发者的脑洞点个赞,能想到将这两个玩法堪称天南海北的类型碰撞在一起,而且点子有较好的执行,可谓让人眼前一亮。遗憾的是,这样的碰撞没有得到十分精彩的火花,没能带来有趣的游戏体验。
个人进度是在第三关就感到非常无助而放弃,因此只是摸清了最最基础的玩法,以下评测可能存在局限性。
《大饭店》的主要玩法还是以模拟经营为主,有着相对一般经营游戏来说比较复杂的流程,玩家操控的饭店主人,不仅要在餐桌和厨房之间奔走当服务员,还需要在跨房间的厨房设备之间往返当厨师——还没结束——偶尔还需要将整个餐桌搬到其他房间来给大饭店配重(以免整座建筑倒塌),每过一关还需要临时担任建筑师,决定新增房间如何布局到酒店当中(会影响做菜和上菜的效率,当然也会影响配重),可以看到后两者是与“物理游戏”融合而产生的。
在表面十分复杂或者说丰富的内容之下,透露出了相当令我疑惑的违和感:怎么会有这样的饭店?为什么要挑战这样的经营?客人鱼贯而入,但是我得把椅子从他们眼前拿走,不然楼就会倒;我家菜谱很多样,代价是我需要动作拉满上下楼才能做完一道菜……玩家预期、玩法原型或者游戏叙事方面估计都可以找到对这种生硬感的解释,或许是有办法自圆其说的,但是在当前缺乏引导、操作不畅、通关压力又大的游戏雏形里,这两个疑惑会将一切问题放大,简单说就是让人玩不进去。
客观来说,游戏的制作程度十分精细,比如灵敏的按钮交互范围,厨房设施的冷却倒计时,客人处于屏幕外的时候可以看到气泡提示其状态,各方面的便利性都像是为竞速挑战做好了准备,还有移动物品、拓展酒店房间时的丝滑交互,这些自由度很高的操作都没有出现什么bug,看得出游戏系统是经过打磨的,只是UI和音乐缺失会显得没那么精致,也许给硬核游戏玩家体验,按照硬核游戏的标准去看,或许已经是一部佳作。但是如前所述,既然有着十分新颖的玩法融合,其中的潜力是非常令人期待的,而如果想做成好玩的游戏,也许需要化繁为简,做些取舍,给予玩家一场能够沉浸的体验。
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
🎮可玩性:
PC端体验了一下,确实突出了摇摇欲坠的玩法规则,整个饭店需要维持平衡才能继续运营,创意点不错!游戏本质上是考反应的轻度休闲游戏,有可控的主角,在保持饭店整体平衡的基础上,需要满足客户的餐饮需求。由生鱼到烤鱼,难度增加后可以建设新的房间,需要与楼梯相连接才可以。即加工条件变多,对于操作的要求也更高。
对于聚光灯游戏来说,玩法规则和核心玩点意思表达清楚了,但内容结构十分简单,同那些考反应的休闲游戏一样,单局操作逐步繁琐,疲劳度很容易就上来了。单局时间虽然不限,但顾客有等待时间限制,是一种无形的压力。
🪄耐玩度:
两三天做出来的游戏,有一定开发潜力,单局游戏就是所有内容。只要不挂掉,最终可以吧房间都盖满,相对的操作要求也非常高。
🌃画面音乐:
美术是2D像素风,界面结构是单机独游设计思路,UI非常少。角色造型是方块小人,看上去Q萌可爱,比较讨喜。有简单的行走和跳跃、举起动作,美术对于规则的意思表达很准确,易于理解。
✍🏻建议:
1-盖好第二个餐厅后,还未进入正式开始阶段,已经有顾客进来了,此时出小鱼的拉杆交互后没反应,无法完成订单。
2-新建房间虽然与楼梯相连,但导致的问题也多,建议增加连接限制,只有楼梯口和相连的区域可以放置新房间。
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