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#聚光灯gamejam全民试玩
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同人+1
感谢新来的朋友画的同人 大半夜调数值平衡呢,突然就收到一个消息!居然是我们游戏主角的同人!开心~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!!#游戏日常
开发者日志7,柳暗花明
我们成功把游戏救了下来。这篇文章是以我自己的口吻去描述的。这个游戏我付出了非常多的心血,在游戏初期策划最忙的时候,又搞设计又写帖子还要辅助宣传,那段时间可是心力憔悴——以至于我都有点呼吸困难了。我对程序说”感觉要死了,不过真的是人还是在要死的时候才切确的感觉到自己还活着啊!“程序说:“好哲zhong学er的样子”在游戏最黑暗的时候,我一度非常失落,我觉得已经失败了。不过所有人都没有放弃
面对可爱的小僵尸和不太可爱的小怪,我死了
今天也是体验了一下《没有异常》的demo,在这里先感谢偏差老师的邀请!玩了好几把,前两把因为没有看懂教程导致没有理解游戏机制,没撑过几波就中道崩殂了。后面理解了铭刻和装备机制,体验一下好很多,发现玩法很有意思,与“bug”联系很大。你可以通过不同的词条组合出各种各样的无敌逆天机制,也是撑到了10波,然后被鱼哥大运创飞了,没见到boss。总
开发者日志1,画风的抉择
一些小风波“等等,你这动画怎么那么多黑线??”在尝试使用godot接入骨骼动画时鳕鱼老师(美术)说。如果这个问题解决不了,那我可要满脸黑线了。难道是godot不支持骨骼动画吗?godot,输……一开始就要遇到不可逾越的困难了吗?程序立马说道:别怕,这个不行还有别的办法。但是好在程序查阅了相当一部分的文档终于在不起眼的角落找到了答案——就……就这??我们让这小玩意拿着东西跑了起来,还挺
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!
大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。看起来工程量还有相当不少不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已期间遇到了很多的问题。物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的……希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!!刚刚测试的时候也出现了
开发者日志5,活蹦乱跳的小僵尸
都说不是小僵尸啦~!就在昨天晚上,我们小可爱的移动和站立已经设计出来啦!整个过程所有的美术都参与其中了呢!从海味面形象设计, 玫兰八向作图和肢体拆分,最后到鳕鱼的骨骼拼接和动作设计。看见这个小家伙在场景里跑起来还是很自豪的(小可爱被godot包围啦!!)一些其他的进展程序上:商店、背包、状态栏的功能都设计好了以及一些后续的概念图也准备好了未来可期!是……是吧……困难和展望美术需
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处