开发者日志06

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TapTap
根据定稿的剧情,更换了UI和美术风格。
TapTap
TapTap
可以猜猜上面两个图,我们用来做什么?
目前仍在按计划推进,剧情配置还没有落地,这个明天再跟进下进度。
想到一个鸡汤,干杯!
她平时脑子里经常会闪过许多灵感,可到了下笔的时候,却总是写了个开头,然后就一直卡壳。
接着几小时、甚至几天都没有进展,拖得越久,就越没有动力。
她总在顾虑着——
句子够通俗吗,会不会让人读不懂?
我的观点够严谨吗,会不会误导人?
话题有热度吗,别人不感兴趣怎么办?
越想越多,越想越累,最后就干脆放弃,不写了。
每一次从满怀热情到死心放弃的过程,都会让她感受到极大的消耗,似乎身心被掏空。
对此,我分享了一句话曾经帮过我的话:
“先做个垃圾出来”。
去允许自己做出来的是个垃圾,去接受如此不完美的自己,带着这一份觉知,先把东西做出来。
只有踏出了这一小步,才会有下一步。
生活中许多事也是如此。
当我们越是想着要完美、要一步到位,结果往往是动弹不得,一拖再拖。
并且还会因此自责内耗,觉得自己一无是处。
所以,「先做个垃圾出来」就是提醒自己,先迈出那不完美的一小步。
再者说,做出个垃圾也并非什么可耻之事。
那些厉害的人也并非一蹴而就地成功,哪怕再宏伟的事,也往往是从一个不完美的起点出发的。
也正如《哪吒》的导演饺子说过的一句话:
“出来混,最重要的是什么?是先出来。”
在拥抱不完美的同时,一点点往前走,这是成功的法则,也是一场每个人都要面对的修行。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
谢谢你看我的文章,剩下的且听下回分解~
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