开发者日志03
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猜猜这和我们的设计有关吗?
上回说到,策划细案的deadline是10月16日。
10月16日,又是早下班的一天呀~  各位老师下班到家21.30,开始了细案的讨论。
因为我们队伍目前结构,美术是弱项,两位剧情文案老师,所以采取扬长避短的策略。
着重内容叙事,减少美术资源的依赖。
好羡慕乔布斯老师的那句话呀,“假设资金充足,你将如何设计这款产品?”
目前我们还是要好好考虑资源限制的,并不止美术资源的限制。下班后能用来设计,开发的时间,也并没有多少。 有的老师不止平时加班,周六也要加班。
着重叙事的话,会想到文字AVG类型的游戏。但是这里面玩家的操作性太少了些,缺少比如RPG的代入感,割草的爽快感。我们的大江老师提出了一个巧妙的脑洞,ZAN老师在这个基础上做了细化。敬请期待![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
下面是目前的进度计划。
因为我们要提前三天封包提审,所以用计划完成对应天数/总天数18 
来相对直观的描述进度点。(没有采用表格展示进度,可能是想减少点班味,减些压力?)
六扇门老师:周六晚上(9/18)能提供一版临时ui界面和ui资源。
ZAN老师和六扇门老师:美术风格探索,最迟周日两版(10/18),周六也可能提前完成。
阿慧老师:剧情大纲。预计周日完成(10/18),也可能提前完成。完整剧情预计23号(14/18)
猩猩点灯老师:周六加班,预计周六晚上开始着手实现玩法之一。deadline周一(11/18)实现玩法之一,顺利的话周日晚上完成。
大江老师:周六有事,预计周日开始(10/18),2天主玩法。(11/18)
我(旅者):作为服务器程序,也要搞一个客户端玩法,有压力,不知道能不能按期搞定,计划周六实现一个demo关卡。 是不是放弃写开发者日志可以开发出更多的东西呢? 沉思脸.jpg。
那就先写到这。谢谢你看我的文章,剩下的且听下回分解~


