开发者日志08 做完后的随笔

修改于10/3015 浏览综合
TapTap
Windows包和安卓包陆续通过审核上线了。
虽然操作熟悉后可能只有5分钟的游戏时长,但不觉中反复玩了67分钟。还没有加在游戏引擎里,以及测试的Windows包,安卓包的时长。
TapTap
认真写了一份评论。
TapTap
后面我还是想讲一些有感触的故事,比如下面关于控制的故事。
TapTap
还有一些认识自我的故事,关于爱恨、关系,家庭...的故事。
目前还没有想到怎么讲的有趣,
现在可以做的,把这些故事分类整理,
收集一些可能有用的应对措施,
想有治愈的力量,
这是不是不是游戏了呢? 
真的可以既有趣,又能给人在游戏外带来收获吗?
语言是会骗人的,还是看后面我们会怎么做吧,会做出什么样的游戏。
感谢支持~ 
期待山水有相逢!
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