空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
21天GJ开发者日志14-我们还没想好游戏名,是不是很大胆?
前略,我突然发现我们还没有决定游戏的正式名称!直到今天为止,我们的游戏一直都用着占位的《故障农场2》这个名称,也就是假装是之前做的练手作品《故障农场》的续作,虽然二者之间没有一点关系。眼看着一位位其他参赛者都决定了游戏的名称,改好了图标,甚至上传了游戏,我们居然连游戏的正式名称还没有定下来,实在是太大胆了!因此,我立刻用ai跑了200个名称出来,从里面挑了20个,再加上之前美术那边提出的太空
21天GJ开发者日志04-被超神队友带飞的我
作为参加过数次GJ的“老兵油子”,我自己放过鸽子,也被放过鸽子,因此一开始就做好了觉悟,哪怕其他程序只能当啦啦队,我也要一个人把这个游戏做完。结果,昨天任务发下去,到了今天检查成果的时候,我却发现:我的队友们怎么这么强!所有人都出色地完成了任务,简直不敢相信。(有的队友说还没做完,因为有bug,但这不是正好嘛!)首先是DD同学只用一天晚上就做完了小游戏——这个方案曾经是我们的八个选题之一!虽
21天GJ开发者日志12-导入2D光照
我们这次GJ使用的是godot引擎,在游戏开发的速度上其实有着不小的优势。比如说这次导入的2D光照,在Unity中就比较复杂和繁琐,但是godot里面却非常短小精悍。想要实现2D光照效果,其实只需要两个东西:CanvasModulate和PointLight2D。前者负责让场景变暗,后者则是让场景变亮。(值得注意的是,CanvasModulate是全局的,想要不被影响需要加CanvasLay
21天开发者日志08-欢迎来到空间站
在主美秋长和程序离星的努力之下,我们终于完成了空间站探索玩法的demo!现在,玩家操控的角色真的像是个宇航员了!其实计算机终端那边也有不小的进展,但还是等完全做完再和大家见面吧!除此之外,我们也再次确定了具体的游戏设计:1、删除战斗系统,改为扫描到未知生物后直接结束;2、除了寻找Bug,修复空间站终端小游戏,以及开门关门的玩法,其他的解谜玩法全部都取消了;3、游戏将着力于核心机制的实现
21天GJ开发者日志05-书写我的“史诗”
紧接上回,在了解到小组内藏龙卧虎之后,我转变了思路,开始“发动群众的力量”,而不是靠自己蛮干。而这第一步,就是要恶补项目管理学的知识与概念。一般来说,需要多个部门,多个团队,一起通力协作解决的“大问题”的合集,被称作“史诗”(Epic)。而从用户角度去描述一个具体的问题时,则会使用“用户故事”(User Story)这个词。至于具体的工作,即从宏伟目标中拆分的“零件”,会被称为“任务”。因此
21天GJ开发者日志10-施工队开始合拢
开发进行到第10天,四位程序都取得了不小的进展。这边是DD做的特殊显示效果(画面Ascii化),可以从像素世界一步迈入由字符构成的世界。我们还可以在这个特殊视角下藏密码,更一步拓宽了解谜的设计!离星这边也是再接再励,把宇航员喷气背包的效果也加了上去,看起来非常不错。下一步就是要让两人把代码合并到一起了。大家都是第一次合作,之前也没有确定具体的规范,这一步肯定会非常困难。加油啊,DD和离星!
21天GJ开发者日志09-团队成员介绍
虽然已经到第九天了,但我突然发现还没有介绍过团队里的小伙伴们,所以就单独开一期来跟大家打个招呼,顺便也说说各自负责什么内容。首先是我,天破,姑且算是组长。其实我本来是想当主程的,但因为小伙伴们太努力,都不需要我添乱了,所以就主要负责协调工作,还有(尚未完成的)设计关卡了。啊,还有,现在每天的日志都是我写的,所以算是负责运营。天枢和石像这两位是我的朋友,但因为最近工作太忙,没有参与到后面的工作里
21天GJ开发者日志03-方案终于确定了,但是……
经过投票,我们选择了《9号出口》作为最终的方案。不过,与原版的地铁出口设定不同,我们把游戏的背景放到了太空,玩家将在空间站中搜索入侵的外太空生物,并修复被它们破坏的“漏洞”。空间站里还有个古旧的AI,可以帮助玩家完成一些任务;但由于它经常会出Bug,因此玩家也需要多加小心。但就在我们以为一切都在平稳推进的时候,交流群里却突然炸了锅。原来,官方对于此次GJ的题目进行了更详细的解释。这次的题目并
21天开发者日志07-说说心里话
今天就不说进度了,虽然也还不错,但要是每天都说一样的,大家肯定会烦的。现在是第7天了,比赛已经过去了1/3,而在剩下的14天里,还要抽出3天来审核,因此实际能利用的开发时间只有11天了。对于这个期限,我感受到了不小的压力,但随之而来的还有隐隐的期待。我们小队其实是我临时起意,找了一群素未谋面的新朋友,又吸收了另外一个小组混编而成的临时队伍,也就是俗称的“野队”。(该不会有人信了我第一篇日志里写
21天GJ开发者日志06-进展神速
在正式开始之前,我先向大家推荐一个在线文档:这里面是我总结的一些 大家在GJ过程中可能遇到的常见问题,算是一个非官方的补充。虽然目前只记录了两个问题,但未来会继续更新。如果你需要帮助,也可以告诉我,我会把解决方案也记录到这个在线文档之中。好的,那接下来就该谈正事啦。例行汇报开发进度:1、主美秋长辉明已经完成了主要游戏场景-空间站的初稿设计。虽然我觉得已经有了那个味道,但主美精益求精,还想