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评价
167
论坛
HR模拟器(TapTap 测试版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
167个评价
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带图
34
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
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麦克老狼🐺
玩过 33 分钟后评价
🎮玩法
模拟HR日常工作的游戏,目前完成度略低,功能不是很完善,有很多只放了功能入口,暂未实装。目前体验到的流程以招人为主,包括面试环节、谈薪资、入职offer等常见内容,与现实世界理解一致。有比较详细的新手介绍,可以很快上手。
玩法目标有阶段性,随着HR等级提升,目标也会随之变化。难度提升后,招人的环节就更需要谨慎处理。资金预算有上限,招聘目标也明确,压价就变得非常重要,一切都可谈。
来应聘的员工总计九种属性,通过面试交谈可以了解员工品质,有很常规的白绿蓝紫金品级设定,面试就是确定员工属性的过程,选项只能将员工的其中一种属性判断出来,至于员工要不要招,金额是否足够等,都有选择策略。
⚖️养成
包括HR等级和员工养成两部分,HR等级完成目标即可提升,并且迎来新的目标,类似一种任务系统。
员工养成不用手动去操作,随着入职慢慢累积工作经验从而提升能力。在能力提升的同时人也会越来越贵,而HR做的就是不断优化企业结构,少花钱多办事,为企业带来新鲜血液。
🌆美术
纯2D美术,界面结构简单,UI同小游戏效果,动态效果比较丰富。场景都是静态图,室内设施与常规办公环境一致,生活气息比较浓郁。员工只能看到头像,在工位上有明显标记。随招聘目标解锁,会有楼层的概念,场景结构比较简单,主要是方便竖屏查看。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化并不完整,有广告的设定,看广告可以增加问话次数,更加了解员工属性信息。但广告也并未接入,目前还看不了。以设计结构来看,买断制或混合变现都有可能。
✍🏻建议
1-可以参考现实社会HR工作内容,比如举办活动、开年会等,可以提升员工某些属性。
2-字体好像是PC端适用的,手机端看着略小,可能还需要调整下。
官方
HR模拟器
:
非常感谢这么专业详细的评价,建议都记下来了~
林咕啾
玩过 2.6 小时后评价(总时长 12.6 小时)
断断续续玩了一天~先给个五星好评,开发组成员们继续努力慢慢更新内容!!
人力资源六大模块搞起来!!规划、招聘、培训、绩效、薪酬福利、劳动关系!!!
多搞几个部门,什么市场啊、技术啊、职能啊通通搞起来,比例上可以以国内企业作参考,比如技术部,分需求、开发、测试、运维,一般一个小项目可能就1-2个需求,2-4个开发、1-2个测试和1-2个运维,人员有冗余的时候,个别/该部门所有员工交付成果下降(就是有人闲着没事儿干/所有人的工作量下降,导致相对的成本支出变高)
要平衡各部门员工数量~
还可以搞一些特殊事件,比如突发并行项目较多,现有员工忙不过来,就可以通过招劳务/临时工这种,感觉更真实一些
再有的就是可以➕婚假产假这类的
加油加油,已经做好准备屯肥爽玩了
官方
HR模拟器
:
感谢你的评价与建议,提议都很有帮助!很多提到的想法都在计划中啦
云灵
玩过 100 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
这个游戏的创新点就是它的面试环节。有很多专业内容。你看着面试者叙述那些内容,会觉得像是一个真实的面试场景。需要在潜力低,能力高和潜力高,能力低两种员工之间抉择。潜力高的员工现在能力平庸但是未来一鸣惊人。能力高的员工现在能力不错,但后续。能力下降之后,可能因潜力低的原因无法再恢复到原有水平。
游戏的薪酬水平差别是挺大的。同样是主管,只是因为初始能力起点不同。就相差了几十万的工资。年薪要求50万以上,工作经验丰富的员工一开始觉得绩效还不错。但几年之后,工资逐步提升,工资压力就很大了。
云灵
:
这个悟性F还能够提升能力到s+是出乎人意料的。
陈天睡大觉
玩过 91 分钟后评价(总时长 95 分钟)
1只做HR吗?通过不断的解雇和面试新人有点简单粗暴了吧...各方面能力应该通过培养可提高,在真实公司环境里,有消极情绪的人他的领导可能会进行话聊,有能力下滑的人可以通过培训或者学习提升
2有些入围比赛,玩家不知道怎么参加怎么竞选,这里应该出一个说明?
3解雇这里经常出现不满,也应该有说明
4调薪转岗劝退,应该灵活的进行,现在玩到的也无法沟通,只能看数据,我也没办法了解到为什么有的员工退步了,我该如何提升
官方
HR模拟器
:
谢谢你的评价~ 目前只实现了基础招聘玩法,后续会不断完善新内容的;奖项的说明会尽快加上的;剩余谈话选项会在下次更新加上的~
手机用户42035568
玩过 2.6 小时后评价(总时长 2.6 小时)
作为一个模拟经营游戏还是合格的,最开始以为公司拨款的薪资是公司资产,后面公司拨了好多亿来,根本用不完,二十几年了从来没超标过😂😂😂
建议首先是:针对一些能力可以引入数值系统,一直有员工能力提升的消息但是不知道具体提升怎么样,只有一个评级,如果可以希望可以引入数值评级,这样更直观一点。
其次呢,主管好像暂时不能调岗,有选项但是还没开发出来,希望是可以升职成主管这一类的,不然来一个保证给当主管的就得开除一个人还是有点烦。
中期高级HR升级HR主管的过程只能靠拿年度有价值公司的奖项来得分数,希望这中间可以加一些新的活动之类的,不然重复流程有点无聊了。
总体来说是个很好的游戏,想法也很好!希望正式版能更好的优化😋😋😋😋
官方
HR模拟器
:
谢谢好评!我们会不断更新和完善内容的~
智痞
玩过
一是岗位调整的问题。刚开始他可能是主管的最佳人选,后面别人比他优秀可,不能调整,只能辞退。
二是薪资调整的问题。有些人后来优秀了,可以适当的增加工资,调整薪资。
三是年底奖金问题。到年底了那些优秀的员工可以发一些奖金来鼓励鼓励。
四是部门岗位太少的问题,可以增加一些部门和岗位,比如经理等各种。
五是可以增加奖惩制度,对于那些经常退后的员工可以罚款谈话什么的。
目前想到这些,等后续想到再发。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的建议!谈话、调薪、调岗、年终奖会在1.1版本推出的~
洛谂小公主
玩过 89 分钟后评价(总时长 5.8 小时)
优点缺点都有。先说缺点
缺点:1.没有音乐玩的真的很干,音效也没有,点击音效,事件触发音效等等
2.突发事件太少,招牌完人以后只能每个月跳过跳过,啥事也没有了。
3.建议可以出一个面试人同意来的进度条这种,差不多心里可以有个数。
4.升级主管可以不把原来主管开掉,可以降级,或者调岗其他部门,因为有的人其实其他的数值看着很优秀,不一定适合想着这个岗位,到其他岗位可以更好!
5.可以多几个部门
优点:看得出开发很认真了解过这几个部门的相关情况,很多专业术语,比较还原职场。还是蛮好玩的,我一下子玩了几个小时还是很上头的!期待正式上线!!增加一些突发情况等等可玩性。
官方
HR模拟器
:
谢谢你的建议!音效、事件和主管处理逻辑都会在下个版本完善的,招聘成功概率也会考虑添加更明确的展示~
蟹黄包
玩过 6.5 小时后评价(总时长 9.1 小时)
还是有些不足吧
我玩到了十三年,先说说我的看法
1 吸引我的原因
题材还算新颖,能支持我玩很长的时间
2 可玩性(操作性)
玩到后期以后操作性降低,基本上只能裁员跟、重新招人、下一个月
3 员工数值
最受不了的一点,怎么能有些员工一直退步呢,本来招了一个两项数值为a的员工,结果后面一直退步到C和D了,
4 经验获取
这个经验获取方式貌似有点少了,前期通过招人 面试 挑选 转正 的合理性来涨经验,后期就只能靠获奖来赚取经验,我玩到后面就只有一个奖项争,每一年才只能涨570的经验,这个真的对我来说有点漫长
5 小建议
感觉可以增加一些商战之类的玩法
①开发项目
比如我们可以制作游戏,拍影视剧
②商战
其他公司进行pk抢项目
③偏养成类的
比如能购买公司的一些设备,提高员工对公司的归属感,增加员工的心情,还有提高一些数值
这个游戏其实也挺不错的,因为现在还是测试,所以我更希期待后期把一些未解锁的玩法给抬上来,然后再做新的评价
综上所述, Good game.
官方
HR模拟器
:
谢谢你的支持~建议都记下来啦,我们也会不断完善游戏内容的!
天使凝眸
玩过
画风很喜欢,功能设置也很清楚。不过目前感觉玩法有一点点少呀
提一点小建议吧
1.主管只能辞退且必须要有感觉不太方便,因为一开始只有八个名额,把老人辞了只能让剩下那个当主管,不一定合适。如果逻辑上感觉降职不常见,可以让补位的员工任代理主管,和试用期一样可以之后直接升任正式的主管,也可以无痛撤掉代理职位。
2.岗位职称可以多一点,副主管这种?
3.可以细化一下评奖。奖项现在怎么入围怎么获奖对手有谁都不清楚,感觉不太有代入感,获奖了也没有太多成就感(还不如绩效超过多少多少来的成就感高)。加一个排行榜或者别的什么可能会好一点?
4.随机事件小剧情这种可以来一点~比如员工内斗了,请假了,罢工了(?),想跳槽了什么的。还有毕业季,大新闻,政策扶持,市场风向之类的环境事件。还有挖人之类的事情。
5.员工性格方面可以再深化?目前没有太多实感,好像也就主要用于压低薪酬和辞退理由,其他方面感觉不是很有实感(例如稳定,除了个别极其稳定和不稳定的没什么特别的体现;野心除了年纪大了安于现状的也不太有差别;争议更感受不到了hh)或许可以给办公室内的小人加一些随机语句对话这种小剧情可以增加理解或者改变一定属性的?
6.面试可以增加一些话术技巧选择和不同类别面试之类的。比如说可以选择进行群面啦,压力面啦之类的。
7.可以加一些老板的硬性要求(任务),感觉现在的任务有点单一无聊。比如下个项目可能要集中开放什么新兴产品项目,特别需要招什么人,哪个部门绩效平均要求达到多少;哪两个部门性格对冲很严重要求整改什么的。
8.看到活动按钮还没有实装功能,很期待鸭。
官方
HR模拟器
:
谢谢你写了这么认真的评价!建议都很棒,很多内容会在下个版本推出的~
白粥
玩过
游戏主要是找到员工绩效和工资的平衡,完成度尚可,但是部分功能还未实现
个人认为
1.可以增加规培板块
2.团建板块,跳过一个月时间,花钱并概率员工提升心情值,短期提高工作效率
3.增加困难模式,增加员工冲突设定
4.员工不满时,过月概率投递一份简历
总的来说还是很好玩的,玩起来也不腻
官方
HR模拟器
:
感谢你的评价!建议很有帮助~
论坛
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