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HR模拟器(TapTap 测试版)

HR模拟器(TapTap 测试版)

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8.2169个评价
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带图33 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 33 分钟后评价
🎮玩法
模拟HR日常工作的游戏,目前完成度略低,功能不是很完善,有很多只放了功能入口,暂未实装。目前体验到的流程以招人为主,包括面试环节、谈薪资、入职offer等常见内容,与现实世界理解一致。有比较详细的新手介绍,可以很快上手。
玩法目标有阶段性,随着HR等级提升,目标也会随之变化。难度提升后,招人的环节就更需要谨慎处理。资金预算有上限,招聘目标也明确,压价就变得非常重要,一切都可谈。
来应聘的员工总计九种属性,通过面试交谈可以了解员工品质,有很常规的白绿蓝紫金品级设定,面试就是确定员工属性的过程,选项只能将员工的其中一种属性判断出来,至于员工要不要招,金额是否足够等,都有选择策略。
⚖️养成
包括HR等级和员工养成两部分,HR等级完成目标即可提升,并且迎来新的目标,类似一种任务系统。
员工养成不用手动去操作,随着入职慢慢累积工作经验从而提升能力。在能力提升的同时人也会越来越贵,而HR做的就是不断优化企业结构,少花钱多办事,为企业带来新鲜血液。
🌆美术
纯2D美术,界面结构简单,UI同小游戏效果,动态效果比较丰富。场景都是静态图,室内设施与常规办公环境一致,生活气息比较浓郁。员工只能看到头像,在工位上有明显标记。随招聘目标解锁,会有楼层的概念,场景结构比较简单,主要是方便竖屏查看。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化并不完整,有广告的设定,看广告可以增加问话次数,更加了解员工属性信息。但广告也并未接入,目前还看不了。以设计结构来看,买断制或混合变现都有可能。
✍🏻建议
1-可以参考现实社会HR工作内容,比如举办活动、开年会等,可以提升员工某些属性。
2-字体好像是PC端适用的,手机端看着略小,可能还需要调整下。
TapTap
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官方HR模拟器 : 非常感谢这么专业详细的评价,建议都记下来了~
玩过 3.1 小时后评价
1-1急需增加人员查看的导航栏:不然员工查找有点稀烂,后期人员一多想找主管翻好久;1-2另外如果离职员工没有【重新召回】的按键,实在没有显示离职员工的必要;1-3增加星标,可以着重关注某员工动向,以免“承诺主管/骨干”的消息被忽视。
2.这个晋升体系能不能改改,我觉得应该是我为公司招到优秀员工后,他们用自己的才能为公司创造了财富(游戏里是绩效),公司自然就能解锁更大规模,应该是可以这样参照现实的循环过程。可是游戏里面,公司升级解锁规模居然跟我HR的面试分挂钩,那么我就要不断解雇老员工招新来刷分升级,从而解锁规模,这个逻辑实在有点不得其解
3.这个月份的过场动画有点呆板无聊,而且看不出月份在游戏的重要性,如果非要设计过场动画,一定要在游戏中发挥月份的【功能性】,动画可以只安排在春秋两季,其他月份不重要可以选择跳过,现实中企业单位一般都有春招秋招,也有俗称“金九银十”,游戏可以着重在“春招秋招更容易招到优秀员工”。
4.消息栏的消息查看有点繁琐了,需要手动一个一个查看,希望出个消息一键已读。(1-3星标员工的消息默认置顶显示)
其他没实装的功能没体验到,实在不好评价,就目前游玩体验来看,完成度不高,能玩的点也很少,整体有些无聊,目前唯一的优点是不用看广告,不然我可能连试玩的兴趣也没有了。
TapTap
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官方HR模拟器 : 谢谢这么认真的评价!建议都记下来啦,我们会不断完善的~