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HR模拟器(TapTap 测试版)

HR模拟器(TapTap 测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.1167个评价
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带图34 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过 33 分钟后评价
🎮玩法
模拟HR日常工作的游戏,目前完成度略低,功能不是很完善,有很多只放了功能入口,暂未实装。目前体验到的流程以招人为主,包括面试环节、谈薪资、入职offer等常见内容,与现实世界理解一致。有比较详细的新手介绍,可以很快上手。
玩法目标有阶段性,随着HR等级提升,目标也会随之变化。难度提升后,招人的环节就更需要谨慎处理。资金预算有上限,招聘目标也明确,压价就变得非常重要,一切都可谈。
来应聘的员工总计九种属性,通过面试交谈可以了解员工品质,有很常规的白绿蓝紫金品级设定,面试就是确定员工属性的过程,选项只能将员工的其中一种属性判断出来,至于员工要不要招,金额是否足够等,都有选择策略。
⚖️养成
包括HR等级和员工养成两部分,HR等级完成目标即可提升,并且迎来新的目标,类似一种任务系统。
员工养成不用手动去操作,随着入职慢慢累积工作经验从而提升能力。在能力提升的同时人也会越来越贵,而HR做的就是不断优化企业结构,少花钱多办事,为企业带来新鲜血液。
🌆美术
纯2D美术,界面结构简单,UI同小游戏效果,动态效果比较丰富。场景都是静态图,室内设施与常规办公环境一致,生活气息比较浓郁。员工只能看到头像,在工位上有明显标记。随招聘目标解锁,会有楼层的概念,场景结构比较简单,主要是方便竖屏查看。
💰商业化
目前是测试阶段,商业化并不完整,有广告的设定,看广告可以增加问话次数,更加了解员工属性信息。但广告也并未接入,目前还看不了。以设计结构来看,买断制或混合变现都有可能。
✍🏻建议
1-可以参考现实社会HR工作内容,比如举办活动、开年会等,可以提升员工某些属性。
2-字体好像是PC端适用的,手机端看着略小,可能还需要调整下。
TapTap
TapTap
TapTap
官方HR模拟器 : 非常感谢这么专业详细的评价,建议都记下来了~
玩过
画风很喜欢,功能设置也很清楚。不过目前感觉玩法有一点点少呀
提一点小建议吧
1.主管只能辞退且必须要有感觉不太方便,因为一开始只有八个名额,把老人辞了只能让剩下那个当主管,不一定合适。如果逻辑上感觉降职不常见,可以让补位的员工任代理主管,和试用期一样可以之后直接升任正式的主管,也可以无痛撤掉代理职位。
2.岗位职称可以多一点,副主管这种?
3.可以细化一下评奖。奖项现在怎么入围怎么获奖对手有谁都不清楚,感觉不太有代入感,获奖了也没有太多成就感(还不如绩效超过多少多少来的成就感高)。加一个排行榜或者别的什么可能会好一点?
4.随机事件小剧情这种可以来一点~比如员工内斗了,请假了,罢工了(?),想跳槽了什么的。还有毕业季,大新闻,政策扶持,市场风向之类的环境事件。还有挖人之类的事情。
5.员工性格方面可以再深化?目前没有太多实感,好像也就主要用于压低薪酬和辞退理由,其他方面感觉不是很有实感(例如稳定,除了个别极其稳定和不稳定的没什么特别的体现;野心除了年纪大了安于现状的也不太有差别;争议更感受不到了hh)或许可以给办公室内的小人加一些随机语句对话这种小剧情可以增加理解或者改变一定属性的?
6.面试可以增加一些话术技巧选择和不同类别面试之类的。比如说可以选择进行群面啦,压力面啦之类的。
7.可以加一些老板的硬性要求(任务),感觉现在的任务有点单一无聊。比如下个项目可能要集中开放什么新兴产品项目,特别需要招什么人,哪个部门绩效平均要求达到多少;哪两个部门性格对冲很严重要求整改什么的。
8.看到活动按钮还没有实装功能,很期待鸭。
官方HR模拟器 : 谢谢你写了这么认真的评价!建议都很棒,很多内容会在下个版本推出的~