投票【事件系统】如何靠PUA大法解决员工不满?
大家好,这里是月恒工作室,我们正在开发的模拟经营游戏 《HR模拟器》 已在 TapTap 测试中。最新版本加入了事件系统来丰富员工的个性化行为,今天来介绍一下事件对话中的深层机制。
在之前的介绍中提到了,员工可能由于各种原因(比如嫌工资太低、对领导有意见、担忧公司等等)产生忧虑甚至不满。在这时的对话中比较考验各位HR交涉能力的策略就是反驳选项,与其他选项不同,如果反驳成功的话将直接消除员工的顾虑,

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重点是人物调动太僵硬了。必须确认人物、反复点进UI然后才能通过对话制造职位空缺、对话调动一个人的工作。不能进行一个直接统筹的安排,比如在一个界面里把属于一个部门的员工头像拖动到另一部门里面或者不同交换位置后,再统一面谈。
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因为新版本改回了TapPlay模式,本地apk没有更新还是之前版本
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这游戏感觉一直招大学生就能很快通关,猎头一招就是38岁以上的,没几年就掉能力,不如大学生,悟性高自己慢慢培养很快就上a了![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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