【创作探讨】怎样写出一个普通人的好故事?
大家好,这里是月恒工作室。模拟经营游戏《HR模拟器》已开启测试,欢迎来体验当一名真正的HR。
今天想和大家聊聊游戏里一个看似不起眼、却很重要的部分——员工故事文案的创作。
在游戏中,每位求职者都会展示一份简历,其中包含自我评价与背景故事。入职后,你还能看到更完整的个人档案,了解他们的人生轨迹。
目前,这些人物故事的起点源于一系列个人特质:独特的兴趣、小怪癖、藏着的理想、内心的小目标……但我们感觉,

甘棠:
我具有极强的自学能力,在高中时期已经入门c++,大学时期还尝试搭建自己的团队(虽然失败了),但是收获了相当丰富的管理与社交经验。但其实我本质是个喜欢拖延到ddl的懒癌患者,每天靠那一点奶茶续命工作,如果工位上有猫我想我会更加乐不思蜀(不想工作)
想当leader,这样写代码就少了,写文档就多了,如果能给我全天24h泡在音乐里我想我的工作效率会变得更高
。
想当leader,这样写代码就少了,写文档就多了,如果能给我全天24h泡在音乐里我想我的工作效率会变得更高
。投票【事件系统】如何靠PUA大法解决员工不满?
大家好,这里是月恒工作室,我们正在开发的模拟经营游戏 《HR模拟器》 已在 TapTap 测试中。最新版本加入了事件系统来丰富员工的个性化行为,今天来介绍一下事件对话中的深层机制。
在之前的介绍中提到了,员工可能由于各种原因(比如嫌工资太低、对领导有意见、担忧公司等等)产生忧虑甚至不满。在这时的对话中比较考验各位HR交涉能力的策略就是反驳选项,与其他选项不同,如果反驳成功的话将直接消除员工的顾虑,

2
:
重点是人物调动太僵硬了。必须确认人物、反复点进UI然后才能通过对话制造职位空缺、对话调动一个人的工作。不能进行一个直接统筹的安排,比如在一个界面里把属于一个部门的员工头像拖动到另一部门里面或者不同交换位置后,再统一面谈。






![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)










![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)



