这个玩意不知所谓
神经,这富裕性挥霍真是恶心啊,纯属官方用来恶心玩家的。你压物价,好,我们设置一个富裕性挥霍,让你的人在温饱线上徘徊。不压物价,好,那就别想往其他国家卖东西了,你,只配买。请问这个富裕性挥霍到底是花在了哪里?明明没有买任何东西,无论物价如何雷打不动。烧给官方了?无论什么职业、无论什么收支水平,一到小康就固定花个五块左右在“富裕性挥霍”上,这合理吗?来,回答我!
官员系统
基础管理(人事部)1.招募与编制 选拔周期:每 180天(半年)可以进行一次选拔,每次提供5名候选人。 编制上限:你的内阁容量受时代、政体和科技(如文官制度、中央集权)影响。 提示:如果想组建强大的内阁,优先研发行政类科技。2.薪俸与效率官员不是免费的。 全额支薪:官员发挥 100% 的能力。 拖欠薪水:官员效果直接 减半(50%),且无法提供阶层影响力加成。3.威望系统每个官
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
地主这个其它支出是什么东西?
木材压不下去了,升级成本太高了
封建时代压不下去了;压木材,工具上涨;压工具,上涨木板;压木板又上涨木材;一个恶性循环
改稻为桑乃是国策,上利国家下利你们
一不留神人口突然归零了,这群刁民宁可饿死,死外边,从黑砖厂熔炉跳下去,也不会去种田,死的只剩几个的时候还是死活不去种粮食,我怀疑是种粮食的先饿死的,先饿死带动后饿死,实现共同饿死
货币与税收的基本作用
这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物
不知不知道为什么每一年人口都会迅速下降到零
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
弹窗确认能不能关了?
这样玩着太累人了,直接点击弹窗就行了,你还搞个确认键出来,真服了!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处