如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
这个玩意不知所谓
神经,这富裕性挥霍真是恶心啊,纯属官方用来恶心玩家的。你压物价,好,我们设置一个富裕性挥霍,让你的人在温饱线上徘徊。不压物价,好,那就别想往其他国家卖东西了,你,只配买。请问这个富裕性挥霍到底是花在了哪里?明明没有买任何东西,无论物价如何雷打不动。烧给官方了?无论什么职业、无论什么收支水平,一到小康就固定花个五块左右在“富裕性挥霍”上,这合理吗?来,回答我!
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
货币与税收的基本作用
这个游戏的货币并没有存储上线,那么也就失去了囤积货币的意义,因为你根本花不完。除了供养军队与补贴阶层以外,其他的对货币的消耗,都是一次性的。因此,可以得出的结论是货币本身无用,只要国库收入是正的,就不需要关心如何增加货币收入。随着国内阶层的富裕程度增高,各阶层对物资的消耗也随之增加,国民越富有,物资就越匮乏,我们可以得出一个结论。在同等物资的情况下,1单位富裕的国民=10单位小康的国民,他们对物
为啥地主和官员没人当
如图,失业人数几百人,也没有人去当地主和官员
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
作者快更新新建筑啊 差几个就全平衡了
虚空暴兵大法,无限战斗爽
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
1.货币的本质:游戏中货币的本质是一种产品,国库的构成是银币+国内市场各产品库存,你用这些产品去投资生产(科技、建造、升级),游戏中同一种建筑建的越多,升级的多,投入就越大,而收益却一直不变,直到下个时代有新产业开始好转。2.没必要追求税收最大化:既然货币是一种产品,单纯追求一样产品的大量囤积意义不大,你也不是只用银币就能扩建产业,建造伐木厂需要粮食和银币,建造农田需要木材和银币,而我们知道花出
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处