资本家或许人很少,但他们的影响力很大。资本家或许很穷,但是他们花的是真多
已通关,说点建议
到开始搞工业时产粮的太少了,机械农场也不够煤也少铁,铜矿勉强香料太少成衣产量也少以及,快把信息时代科技树作出来吧
官员系统
基础管理(人事部)1.招募与编制 选拔周期:每 180天(半年)可以进行一次选拔,每次提供5名候选人。 编制上限:你的内阁容量受时代、政体和科技(如文官制度、中央集权)影响。 提示:如果想组建强大的内阁,优先研发行政类科技。2.薪俸与效率官员不是免费的。 全额支薪:官员发挥 100% 的能力。 拖欠薪水:官员效果直接 减半(50%),且无法提供阶层影响力加成。3.威望系统每个官
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
13年地狱 信息时代作者快更新啊啊
所谓的“市场”究竟是什么
我又开了个新档测试了一下,现在市场确实变得灵敏不少,但我还是想从原理上探讨一下经济问题:在游戏中,有一个名叫国内市场的异次元空间虚拟法人主体,它能无限吐出货币收纳物资,独立于政府(玩家)和百姓(社会各阶层)之外。如果物资生产的太多,相当于要求市场虚拟法人收购的物资变多,市场虚拟法人会给你压价,导致物价变低。老百姓有消费需求,从市场虚拟法人处购买。政府有建设需要,也要从市场虚拟法人处购买。这个所谓的
新手前期攻略
目前还没玩到最后一个时代,先发个新手教程1.开局需要优先把粮食价格压下来,不然所有人的钱都会流农民手里,有两种方法,一种是进口+大量建设农田,另一种是加农民人头税但提高农田建筑的补贴,第一种方法见效慢但没副作用,第二种方法见效快但可能导致农民稳定度降低需要注意的是如果你建筑数远远小于人口数的话,人可能不愿意进农田干活,导致粮食大量减产,所以一定要时刻注意粮食的存量,如果不满足就放慢增加人口的脚
现在主要是弹窗不停跳出来太烦了
强行让玩家手动点击,大部分是重复度极高的选项,出现频率极高,完全可以减少重复的弹窗次数,而且有必要设置一下“一键**”,比如战斗一键拒绝求和直到敌方接受吞并(这时直接跳弹窗就行,不一定是要吞并),每次求和都做出重大让步(总战斗时间别像现在那么长,想弄点赔款居然要打半天,可以设置下每个时代每个国家每次赔款的上限,打到没钱再吞),不然疯狂求和恶心玩家浪费玩家现实时间精力,从而逼迫玩家放弃战斗,未免太不
地主这个其它支出是什么东西?
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处