手把手教你,消费促进收入,先富带动后富
来张图防云,全员钱多到花不完,没有叠减需求,消费税都500这个游戏到封建就等于通关了因为到封建就可以直接武力征服,附庸之后无脑掠夺ai的生产力而最难的是封建之前刁民们收入低,需求高,饭都吃不饱还要喝美酒穿华服收入跟不上怪就我们管理不当,一个个隔三差五要造反尤其是社会中坚工匠,人数又多,收入又低,消费还高在没有减少需求这个词条的时候叛乱不断,那么该怎么办呢1、保留需求缺口,稳定市场价
这是关于当前这个游戏版本的解析。首先,开局很多新手暴毙,是因为没有控制岗位,开局市场不稳定,丝毫没有调节能力,种地不如挖矿砍树赚钱,大家都跑去砍树挖矿,没人种地。正常情况会导致粮价飞涨,然后种地就赚钱了,大家又跑回来种地。但是因为玩家刚开局,市场环境脆弱,还没等市场开始调节,大家就饿死了。所以开局不要立刻提供太多樵夫和矿工的岗位。以及资本家、地主这种职业没人当的问题,全都可以归为市场环境不
虚空爆兵攻略,无限卡金钱
通过一键编组军队和解散军队,多次操作即可卡双倍兵力,军队财富可以翻倍
能不能改改?
农田——庄园——机械化农场,本质都是产生粮食的场所,我后期完全可以拆掉农田,选择生产效率更高的,初期的农田是否让它自动消失掉?以迭代的方式更新建筑?农田或者庄园生产效率低下的建筑,太占用页面了,影响体验,导致整个版面体验不好,显得臃肿不说。其余建筑,希望也能采用类似的方法,多种建筑的功能重复多余,这建筑能产粮,那建筑也能,这个能生产工具,那个也能……重复性太高。关于官员: 1、建议开放总统竞
现在战斗是怎么打
军团一上就死完了,是难度问题吗?
【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚
1.50版本《威斯特伐利亚》本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。🌏 核心重构:外交系统外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。条约体系所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。签订贸易协定签订投
税收不上来
大征服完成!
游戏加上我总共58个国家有56个被我打成附庸,剩下一个石斧是因为之前他就是盟友拉不下脸打他,然后自己建一个经济共同体一个同盟,再命令四个附庸各建一个经济共同体,再都加进去,再命令附庸加进这些共同体,全球化彻底完成!再命令五个国家各建一个军事同盟再重复以上操作,现在这个体系可以说牢不可破!
特色化社会主义道路
在这个游戏中,供需决定一切,玩家对于市场的调控力其实并不大,对于玩家来说,最重要的是稳定,保持政权的稳固,这里边就4个字,精简,集中。精简指的是精简阶级,阶级越多要管的越多,就越不利于稳定统治,比如地主和佃户就可以完全去除,不仅需要支出补贴,还容易不满,精简阶级可以省下一大部分精力。还有一个精简指的是精简产业,越到后期生产力越高,前期的建筑可以完全抛弃,到后边只需要调控少数几个产业进行补贴,收
理念
旧档里面只刷出普通等级的理念,于是新开了一个档,依旧只有普通等级的7个理念高等级理念是有什么前提吗?目前已经升级到最高时代了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处